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[잡담] 안타깝지만 이번 이벤트 난이도 선택 도입은 힘들다고 생각합니다. [10]




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추천 | 조회 803 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)114.200.***.***

BEST

이제 이 호다닥 아이들의 힘이 필요한 이벤트군요
18.08.14 22:45

(IP보기클릭)115.69.***.***

BEST
이래서 메인 스토리를 한정 이벤트로 풀지 않았으면...
18.08.14 22:54

(IP보기클릭)114.200.***.***

BEST

이제 이 호다닥 아이들의 힘이 필요한 이벤트군요
18.08.14 22:45

(IP보기클릭)115.69.***.***

BEST
이래서 메인 스토리를 한정 이벤트로 풀지 않았으면...
18.08.14 22:54

(IP보기클릭)112.151.***.***

HelpHan
적어도 스토리만큼은 누구나 즐길수 있어야 된다고 생각합니다 정말루요 | 18.08.14 23:05 | |

(IP보기클릭)14.45.***.***

HelpHan
그렇다고 이벤트를 죄다 외전격 스토리로 채우면 그것대로 불만이 나오게 되어있습니다. 일장일단이죠. 여기서 진짜 문제는 스토리를 이벤트로 풀면서 상시복각 업데이트가 느리다는거에요 | 18.08.14 23:10 | |

(IP보기클릭)14.45.***.***

QuattroCento
상시복각 업데이트가 그걸 해결해줍니다. 그 복각이 느려터진게 문제지요 | 18.08.14 23:11 | |

(IP보기클릭)112.151.***.***

D.H.L
개선이 되서 누구나 접근 할 수 있는 방향으로 잡아주면 참 좋겠는데 지금까지의 이벤트 방식은 솔직히 좀 불편한면이 없잖아있죠 난이도 문제는 이 안에 부차적인 문제로 낑겨 들어가고... 일단 이번에 어떻게 할지를 기다려봐야겠지요 | 18.08.14 23:24 | |

(IP보기클릭)62.199.***.***

저는 스토리에서 위험한 지역을 갈때는 게임에서도 그 위험함이 있는 것이 몰입감이 있다고 생각해요, 사실 힘든 문제이죠. 너무 쉬우면 전재을 하는 것같은 처절한 분위기가 게임에서 느껴지지 않고, 어려우면 스토리를 깨지 못하는 사람들이 생기니까요. 그래서 저는 빠르게 상시 이벤트로 바꾸는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 지금 상시 이벤트로 바뀌는 속도는 너무 느려요.
18.08.14 23:14

(IP보기클릭)62.199.***.***

UsamiFox
오타. 전재- 전쟁 | 18.08.14 23:14 | |

(IP보기클릭)14.45.***.***

UsamiFox
저도 이렇게 생각합니다. 중섭 특이점 끝난지가 언젠데 다음 스토리 시작할때까지 복각이 안풀리는건 좀 심했어요 | 18.08.14 23:17 | |

(IP보기클릭)175.200.***.***

제작팀: 살려줘..
18.08.14 23:15


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[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)
[출시] 2016.05.20 중국 (안드로이드)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드)


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