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[잡담] 붉은사막) 펄없뿐만 아니라 기획자들이 전반적으로 파워가 밀리는게 [6]


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(IP보기클릭)27.35.***.***

근데 기획자가 대학 커리큘럼으로 양성되는 직종임?
26.03.19 11:59

(IP보기클릭)183.107.***.***

Anthi7💎🍃
최소한, 기본적인 적성이 게임에 어떻게 반영되어야 하는지 교육할 수 있고 또 학교 조별과제 프로젝트를 통해 경험치 누적은 가능하다고 봐. 게임학과에서 '게임 시나리오'만의 특징을 가르쳐준다면 시나리오 지망생이랍시고, 플레이구간 고려 안한 대서사시 써오는 참사는 막을 수 있을걸? | 26.03.19 12:01 | | |

(IP보기클릭)27.35.***.***

쿠아곰
콘솔겜 강국 기획자들이 게임 기획학과 출신 같은거 아닌점에서 제대로된 기획자 밑에서 경험 쌓는거 말고는 없다고 보는디 | 26.03.19 12:02 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

Anthi7💎🍃
그거야, 게임학과가 전세계적으로 생긴지 30년도 아직 안된 신생 분야임. 지금 현장 실무에서 네임드로 뛰는 시니어들이 학교 다닐 때에는 게임학과가 없는 상황이었던거고 또, 그런 시니어들의 사례를 보고, 이제 막 대학원에서 연구 가동한지도 얼마 안되서 대학원도 시행착오 많이 겪고 있는 중임. | 26.03.19 12:04 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

보면 기획자 자체 보단 시니어급이 직책업무로 가져가는 느낌이긴 하던
26.03.19 12:02

(IP보기클릭)183.107.***.***

rollrooll
그렇게 되는게, '프로그래머'나 '아트' 입장에서, '기획'은 '전문분야' 취급이 아니라 그렇게 가져가는 곳이 많은거라고 생각해. | 26.03.19 12:03 | | |


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