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우리는 이런걸 굳이 필요없는 제약이라고 부르기로 했어요. 어짜피 다회차 할 사람은 다회차 할 거고 1회차만 할 사람은 이거 골라보고 별로면 다시 저거 골라보는거지 그리고 어짜피 대화 전에 저장 해두면 뚫리는데 의도는 알겠느나 결과적으로 유저만 귀찮아질 뿐
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디비전 만든놈들 아니랄까봐 유저 편한꼴 못보죠ㅋㅋㅋㅋ 역시 스웨덴놈들
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역시 ㅄ짓 골라하네.... 게임 개발하면서 유저를 중점에 안두고 자기들 중심으로 게임을 만들었다는게 보임
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차라리 뒤지면 게임 처음부터 재시작 하도록 만들지 그렜냐.
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발더스게이트3와는 완전히 반대되는 세이브/로드 시스템이군요. 이걸 강제하는게 무슨 의미가 있는지 모르겠네요;;;
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우리는 이런걸 굳이 필요없는 제약이라고 부르기로 했어요. 어짜피 다회차 할 사람은 다회차 할 거고 1회차만 할 사람은 이거 골라보고 별로면 다시 저거 골라보는거지 그리고 어짜피 대화 전에 저장 해두면 뚫리는데 의도는 알겠느나 결과적으로 유저만 귀찮아질 뿐
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그리고 할거면 컷인이나 대화씬에서 전원버튼 눌렀을때 정지화면 띄우고 메뉴를 스킵 버튼만 우하단에 띄우면 되고 대부분의 게임은 그렇게 해서 유저가 아 여기선 저장 안되는구나 생각들게 하는데 굳이 저장안된다고 비활성화시키고 경고 메세지까지 띄우네 다른 게임 어떻게 하는지 레퍼체크를 안 했나...? | 24.08.27 12:56 | | |
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발더스게이트3와는 완전히 반대되는 세이브/로드 시스템이군요. 이걸 강제하는게 무슨 의미가 있는지 모르겠네요;;;
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발더스게이트는 그게 안되면 게임플레이 자체가 안됩니다;;; | 24.08.27 12:57 | | |
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발더스는 아예 퀵 세이브/로드를 만들 정도로 개발자들이 의도한게 보이더군요 | 24.08.27 12:59 | | |
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퀵세이브 / 로드는 발더스나 CRPG 전통같은거라.. 그리고 선택지마다 세이브 로드를 반복하기 힘들정도로 선택지와 자유도가 충만해서 별로 의미 없는 수준이긴 하지 근데 수동저장 막는 일은 AAA게임에 자주 있었는데 왜 이 게임만 욕을 먹는지 모르겠네 팩션별 스토리 분기는 최근 AAA에 잘 없는건데 칭찬받아야될것같은데 | 24.08.27 14:35 | | |
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게임 재밌으면 욕 안먹었을 거 같네요 | 24.08.27 15:53 | | |
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음..정답이네요 | 24.08.27 15:54 | | |
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역시 ㅄ짓 골라하네.... 게임 개발하면서 유저를 중점에 안두고 자기들 중심으로 게임을 만들었다는게 보임
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뭔놈의 개똥 철학을 자꾸 게임 내에 우겨넣어서 유저들 컨트롤하려고 하는지 이해가 안간다. | 24.08.27 13:02 | | |
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차라리 뒤지면 게임 처음부터 재시작 하도록 만들지 그렜냐.
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죽으면 세이브파일 자동삭제도 추가 | 24.08.27 13:22 | | |
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디비전 만든놈들 아니랄까봐 유저 편한꼴 못보죠ㅋㅋㅋㅋ 역시 스웨덴놈들
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수동저장 안되는 게임들는 해당 게임성 맞춰서 수동 저장을 제공 안하는 거고. 저거는 그냥 유저들 플레이 시간 늘리려고 저지랄 한거 | 24.08.27 13:40 | | |
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필요와 고집의 차이랄까요.. 애초에 선택이 강조되는 선형게임의 설계와.. 기존에 짜놓은 툴에서 제한을 두는 오픈월드랑 차이가 있으니까요.. 얼마나 짯을지는 모르겠지만, 오픈월드 장르 특성상 기존의 틀에서 벗어나기 힘든 법인데.. 지금까지의 작품들만봐도 크게 가지도 안치면서 제약을 두고 다회차를 유도한다는 느낌이라.. pc는 둘째치고 몇작픔을 연달아 게임디자인이 욕을 먹는 느낌.. | 24.08.27 14:30 | | |
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간단하게 스토리형 선형게임에서 분기는 A, B 루트라면.. 오픈월드는 진형느낌.. 어크나 파크라이에도 엄청 까인게 서사는 둘째치고, 시덥잖은 진형논리 정해서 불가구역을 나눈다는 느낌이랄까.. 다시말해 선형게임의 다회차는 게임을 두배로하는 느낌이라면.. 오픈월드의 다회차는 반반 합쳐서 한번같은 느낌.. | 24.08.27 14:44 | | |
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음 파크라이 생각해보면 감이 팍 오네.. ㅋㅋ 그래도 분기를 나눈다는 사실 자체는 저는 긍정적으로 봄. 다들 말한대로 다회차 강요 꼼수에 가깝겠지만 아무튼 선택이 가능은 한거니까. | 24.08.27 14:46 | | |
(IP보기클릭)112.175.***.***
선택지 자체를 욕하는게 아니고 타 게임처럼 부드럽게 넘길수 있는 부분을 어설프게 처리해놓고 변명하는게 어이없다는거죠 ㅋㅋ | 24.08.27 15:13 | | |
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