XBOX 게임 스튜디오 수장 맷 부티는 큰 예산이 투입되는 게임의 개발 주기가 더 길어질 것이라고 밝혔습니다.
"업계와 팬들이 게임이 더이상 2~3년만에 완성되기 어렵다란 사실을 받아들이기 어려워 하는 것 같습니다."
그는 XBOX 가 주로 퍼블리싱하는 고사양, 고예산 게임의 개발 주기를 언급했습니다.
"이제는 4년, 5년, 6년입니다."
그가 이런 발언을 하는 배경에는 최근 몇 년 동안의 퍼스트 파티 신작 발매 텀이 길어지고 있다는 것과 무관해보이지 않으며
많은 XBOX 스튜디오의 작품 출시가 느려지고 있다는 부분에 대한 해명일 겁니다.
"우리가 제공해야 하는 게임의 기대치가 높아졌기 때문입니다. 허들이 점점 더 높아지고 있습니다."
물론 모든 게임 개발이 이런 기간을 요구하는 건 아닙니다.
부티는 인디 프로젝트를 진행하는 소규모 팀 같은 경우엔 사안별로 차이는 있겠지만 1년 안에 훌륭한 게임을 만들 수 있다고 언급했습니다.
부티는 이러한 말도 덧붙혔습니다.
"게임은 예술의 한 분야로서 더욱더 야심차게 발전하고 있습니다."
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너네가 유독 느려
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구독을 메인으로 할때 최악의 상황이네..
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정작 엑박 수장은 어렵다는데 그분들은 매달 aaa게임하나씩 쏟아진다고 그 난리를 ㅋㅋ
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"우리가 제공해야 하는 게임의 기대치가 높아졌기 때문입니다. 허들이 점점 더 높아지고 있습니다." 레드풀은...
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길어지는만큼 퀄리티좀 어떻좀 해봐라;; 갓오브워 라그나로크도 4년만에 나와도 갓겜인데 헤일로 인피니티는 6년만에 나와서 그꼬라지임? 레드폴도 보면 어휴;;
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세자★
이상하다... 옆동네에서는 개발사 하나가 1~2년에 하나씩 찍어내던데 | 23.06.14 13:41 | | |
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2는 1하고 딱 5년 지나서 나오네요 | 23.06.14 14:12 | | |
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라오어는 4번 나옴 ㅋㅋ | 23.06.14 14:54 | | |
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너네가 유독 느려
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발표(설레발) - 발매일 연기 - 개같은 퀄리티&현지화 개나줘 테크트리... | 23.06.14 18:37 | | |
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"우리가 제공해야 하는 게임의 기대치가 높아졌기 때문입니다. 허들이 점점 더 높아지고 있습니다." 레드풀은...
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허들에 걸려 자빠졌습니다. | 23.06.14 12:29 | | |
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구독을 메인으로 할때 최악의 상황이네..
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"이제는 4년, 5년, 6년입니다." | 23.06.14 14:07 | | |
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정작 엑박 수장은 어렵다는데 그분들은 매달 aaa게임하나씩 쏟아진다고 그 난리를 ㅋㅋ
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길어지는만큼 퀄리티좀 어떻좀 해봐라;; 갓오브워 라그나로크도 4년만에 나와도 갓겜인데 헤일로 인피니티는 6년만에 나와서 그꼬라지임? 레드폴도 보면 어휴;;
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소니 인섬니악처럼 인원분배, 사후관리좀 잘해서 이렇게 못하나? | 23.06.14 13:25 | | |
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싱글겜 말고 멀티겜 위주로 컨텐츠소비속도 완급조절위함인가? | 23.06.14 14:12 | | |
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