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하드웨어 가속 레이 트레이싱에 크게 의존하면서 세계에서 가장 상징적인 도시 중 하나를 재현하는 아름답게 렌더링 된 오픈 월드를 특징으로하는 Watch Dogs : Legion은 현재 크로스 세대 기간 동안 가장 기술적으로 야심 찬 게임 중 하나입니다. 차세대 컴퓨터 간의 교차 플랫폼 비교는 지금까지 본 것 중 가장 흥미로운 것은 아닙니다. PS5와 Xbox Series X는 매우 가깝습니다. 하지만 Xbox에서 광선 추적 반사가 나타나는 것을 보는 것은 좋습니다. Series S. 예, £ 250 / $ 250 콘솔에서 하드웨어 RT를 받고 있습니다.
하지만 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 Xbox Series X와 PlayStation 5가 실제로 동일한 시각적 설정으로 실행된다는 것을 즉시 확인할 수 있습니다. PC 버전의 구성 파일에 잠겨있는 세부 정보와 거의 완벽하게 일치합니다. PC 설정을 포함하지만 모든 단일 버전). 이것은 나란히있는 레이 트레이싱 비교에서 가장 쉽게 확인할 수 있습니다. RT 효과는 동일하지만 결정적으로 반사에 포함 되지 않은 오브젝트의 컷오프 도 동일합니다. 즉, 효과 자체의 충실도가 일치하지만 동일합니다. 타협과 최적화.
Series S는 광선 추적 반사에 대해 동일한 설정을 갖지만 한 가지 중요한 차이점이 있습니다. 프리미엄 콘솔은 대부분의 프리젠 테이션에서 동적 4K 렌더링 해상도를 목표로하지만 반사는 대신 바둑판 무늬 1080p에서 실행됩니다. 1080p 대상 픽셀 수가 훨씬 낮은 Series S의 경우 RT 반사 해상도가 단계적으로 떨어집니다. 여기서 반사는 동일한 재구성 기술을 사용하여 내부적으로 720p로 렌더링됩니다.
나머지 게임의 시각적 구성 측면에서 시리즈 X와 PlayStation 5는 동일합니다. 텍스처 품질은 일치하고 그림자 맵 해상도는 동일합니다. 일치하는 지오메트리 LOD 설정이 사용됩니다. 즉, '팝인'이 두 시스템간에 일정합니다. 그러나 저해상도 그림자, LOD 범위 및 낮은 품질의 폴백 반사를 사용하는 Series S의 경우에도 마찬가지입니다. 실제로 Series S는 유사한 해상도 텍스처를 가지고 있지만 텍스처 데이터의 낮은 캐싱은 일반적으로 낮은 수준의 이방성 필터링과 결합되어 비스듬한 각도에서 볼 때 텍스처 충실도를 손상시킵니다. 일반적으로 너무 좋아 보이지는 않으며 여기에서 이방성 필터링이 왜 감소했는지에 대해 혼란 스럽습니다.
어떤 이유로 Xbox 시리즈 플랫폼에 버그가있는 것 같습니다. Series X는 PS5에 비해 약간 낮은 수준의 텍스처 필터링을 제공합니다. 다시 말하지만, PC 버전에 숨겨진 '참조'구성 파일을 확인하면 Series X 및 PS5는 동일한 초 고화질 설정을 사용해야하며 Series S는 명시 적으로 효과를 줄여줍니다. 그 외에도 프리미엄 콘솔 간의 차이점은 문자 그대로 얇습니다. PS5의 RT 리플렉션에서는 웅덩이가 누락되었지만 Xbox 콘솔에서는 그렇지 않습니다. 의도 된 동작이 아닌 또 다른 불일치 일 가능성이 있습니다.
흥미롭게도 동적 해상도 스케일링은 두 콘솔 간의 전반적인 컴퓨팅 성능과 메모리 대역폭 측면에서 큰 차이가 있음에도 불구하고 PS5와 Series X 사이에 거의 일치합니다. Ubisoft는 여기에 매우 미세한 DRS 시스템을 가지고 있으며, 작은 조정 단계로 신속하게 해상도를 조정할 수있는 것처럼 보입니다. 최소 해상도는 1440p에 가깝고 (PC 구성 파일에 의해 다시 확인 됨) 일반적인 게임 플레이가 전체 4K의 80 %에서 100 % 사이로 이동하며 동일한 상황에서 두 콘솔의 해상도가 거의 동일하게 변경된다는 점에 주목했습니다. 게임이 하한선에 가까워지는 것은 실제로 밤이나 단풍이 많은 지역에서만 가능합니다.
최저 바운드 해상도가 900p 여야하는 Series S로 이동합니다. 시리즈 X 및 PS5에서 해상도 저하를 볼 수있는 영역에서 1080p 카운트가 얼마나 자주 발생하는지 실제로 놀랐습니다. 가장 번거로운 야간 또는 단풍이 많은 지역. 여기에서 놀라운 수준은 풀 1080p가 종종 렌더링되지만 Series S는 눈에 띄게 낮게 보이므로 훨씬 낮은 해상도의 RT 효과가 미치는 영향이라고 생각합니다.
공연? 확인하는 것은 간단합니다. 모든 것이 세 시스템 모두에서 30fps로 실행되며, 마지막 세대 시스템에서 발견되는 다양한 수준의 속도 저하가 없습니다. 프레임 속도 그래프에는 관심이 없지만 플레이어에게는 좋습니다. 나는 우리가 최신 플랫폼에서 CPU와 GPU 측면 모두에서 제한적이라고 생각하지만 새로운 하드웨어는 DRS 시스템이 잠재적 인 그래픽 병목 현상을 처리하면서 전원을 공급합니다. 이 점을 감안할 때 옵션 성능 모드가 60fps 게임 플레이도 제공 할 수 있는지 궁금합니다. PC의 구성 파일에 따르면 PS5 및 Xbox Series X 작업에 60fps 모드가 있었지만, 그렇지 않습니다. 게임의 최종 버전. 아마도 그것은 나중에 도착할 것입니다.
이 세 가지 새로운 콘솔은 모두 솔리드 스테이트 스토리지를 기반으로하지만 로딩 시간에서 어느 정도 차이가 있습니다. 이를 테스트하기 위해 모든 플랫폼에서 동일한 영역으로 게임을 진행하고 작업을 종료하고 저장을 다시로드하여 동일한 위치 데이터를로드했습니다. 결과? PlayStation 5를 사용하면 18 초 만에 게임으로 돌아 오므로 두 Xbox 시리즈 콘솔에서 동일한 작업을 수행하는 데 26 초가 소요됩니다. PS5에 대한 좋은 작은 승리이지만 솔직히 우리가 차세대 기계에서 기대했던 거의 즉각적인 로딩과는 거리가 멉니다.
그 당시에 모두 명예는 PlayStation 5와 Xbox Series X 사이에 균등하게 분배됩니다. 하나 또는 두 개의 사소한 버그와 불일치가 있습니다. 본질적으로 그들은 동일하게 보이고 동일하게 실행됩니다. 경험의 수준을 높이려면 PC 버전으로 넘어 가야합니다. 레이 트레이싱 반사는 심지어 가장 낮은 '중간 설정'에서도 콘솔에 비해 상당한 업그레이드를 제공하며, PC 사용자는 DLSS를 사용하여 성능 저하의 대부분을 완화 할 수 있습니다. 내 테스트에서 Xbox Series X의 출력은 RTX 2060 Super와 일치하고 더 나아질 수 있었고 PC 버전에 대한 최적화 된 설정은 고해상도 그림자, 전체 해상도의 전역 조명 통과 및 기타 작은 향상을 포함하여 더 많은 장점을 제공합니다. DLSS 4K60에서 실행하려면 무엇이 필요합니까? RTX 2080 Ti 또는 RTX 3070이 트릭을 수행해야합니다.
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설정을 봐서 버그로 보인다고 되어있죠... 반대로 레이트레이싱에서는 PS5 쪽에 버그가 있는 걸로 보인다고 되어있고... 결론은 영상에서도 거의 비슷하다라고 했고.... 굳이 이렇게 짜깁기를...
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PC의 구성 파일에 따르면 PS5 및 Xbox Series X 작업에 60fps 모드가 있었지만, 그렇지 않습니다. 게임의 최종 버전. 아마도 그것은 나중에 도착할 것입니다. 패치로 60프레임 언락됬으면 좋겠군요 근데 패치 되도 플레이 할지는 의문......
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한줄 요약 : PS5 와 엑시엑 인게임 차이는 거의 없이 똑같은 수준, 로딩만 PS5 의 근소한 우위
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글씨크기, 문단 띄어쓰기 자비 좀 해주세요 ㅠ.ㅠ;
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반년동안은 엑시엑의 본 모습을 보기 힘듯듯.. 심하면 1년도..
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수정했습니다. 죄송합니다. | 20.11.26 23:29 | | |
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오 감사합니다. 보기 조금 편하군요 | 20.11.27 00:05 | | |
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PC의 구성 파일에 따르면 PS5 및 Xbox Series X 작업에 60fps 모드가 있었지만, 그렇지 않습니다. 게임의 최종 버전. 아마도 그것은 나중에 도착할 것입니다. 패치로 60프레임 언락됬으면 좋겠군요 근데 패치 되도 플레이 할지는 의문......
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한줄 요약 : PS5 와 엑시엑 인게임 차이는 거의 없이 똑같은 수준, 로딩만 PS5 의 근소한 우위
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"Series X는 PS5에 비해 약간 낮은 수준의 텍스처 필터링을 제공합니다." | 20.11.27 00:14 | | |
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영차영차
설정을 봐서 버그로 보인다고 되어있죠... 반대로 레이트레이싱에서는 PS5 쪽에 버그가 있는 걸로 보인다고 되어있고... 결론은 영상에서도 거의 비슷하다라고 했고.... 굳이 이렇게 짜깁기를... | 20.11.27 00:19 | | |
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반년동안은 엑시엑의 본 모습을 보기 힘듯듯.. 심하면 1년도..