더트5의 테크니컬 디렉터 David Springate의 커멘트
엑스박스 벨로시티 아키텍처에 대해
"우리는 항상 이 모든 것들을 살펴보고 있습니다. 서로 다른 것을 로딩하는데 균형이 필요하기에 저는 어떤 부분이 향후 패치에 도입될지 약속드릴 수는 없지만, 그럴 수도 있습니다. 그것이 제가 할 수 있는 최선입니다. 시리즈 X의 빠른 저장소 측면에서, 저는 하드웨어는 대단하다고 생각하며, 초기에 마이크로소프트와 함께 작업하고 피드백을 제공했습니다. 저는 우리가 얻을 수 있는 속도를 살펴보았고, 제 개인적인 초기 테스트에서는 2초에 10GB를 얻을 수 있었으며, 그것보다 더 잘할 수 있을지도 모릅니다."
"그리고 이것은 하드웨어에서 압축 없이 순수 속도였습니다."
마이크로소프트가 순수 입출력 속도로 2.5GB/초 광고하는 것에 대해
"모든 플랫폼에서 빠른 저장소를 최대로 활용하는 방법은 한번에 많은 요청을 하는 것입니다. 500개의 텍스처를 로딩하고, 한개의 텍스처를 로딩하는 것을 잊어버리고, 모든 데이터를 로딩하는 경우, 데이터를 배치하는 방법에서 일부 어려움이 발생합니다. 데이터가 메모리 어디에 있는지 알아야 하며, 그것을 요청하기 전에 필요한지 알아야 합니다. 이는 어려운 부분이며, 하드웨어 쪽이 아니고, 마이크로소프트나 소니가 제공하는 API 쪽이 아니며, 엔지니어링쪽의 어려움입니다. 우리는 매우 긴밀히, 많은 테스트를 수행했으며, 이는 패치에서 제공될 것이라고 말씀드릴 수 있는 부분은 아니지만, 개인적으로 매우 흥미로운 부분입니다."
PS5의 햅틱 피드백에 대해
"저는 많은 사람들이 햅틱 때문에 더트5의 PS5 버전을 갖고 싶다고 이야기하는 것을 보았습니다. 저에게는 정말로 흥미로운 부분입니다. 왜냐하면 많은 사람들이 다양한 포럼에서 이야기 나누는 것을 보았고, 저는 더트5 디스코드에서 많은 시간을 보내기 때문입니다... 저는 많은 사람들이 PS5 햅틱을 정말 좋아한다고 말하는 것을 보았습니다. 우리는 이에 대해 행복하지 않아서, 우리는 더트5의 햅틱이 싫다는 사람을 보지 못했지만, 우리의 햅틱을 다시 살펴볼 것입니다. 우리는 만족하지 않기 때문에, 다시 돌아가서, 재작업할 것입니다."
(IP보기클릭)110.70.***.***
소송을 피하기 위해 최대값이 아닌 보장된 최소값으로 표기하기 때문입니다
(IP보기클릭)106.101.***.***
'가변'으로 발표하면 모든 기기의 스팩표가 화려해지겠네요
(IP보기클릭)222.238.***.***
듀얼센스로 자꾸 하다보니 좀 무뎌짐 그러다가 엑원패드나 듀얼쇼크4 잡아보니.. 거짓말 하나도 안보태고 쓸 엄두가 안난다
(IP보기클릭)222.109.***.***
무압축 2.5GB/S 라고 광고했는데 왼 5GB/S???
(IP보기클릭)183.104.***.***
서드파티들이 듀얼센스 잘 못쓸까 걱정 할 필요는 없겠네요 다행
(IP보기클릭)222.109.***.***
무압축 2.5GB/S 라고 광고했는데 왼 5GB/S???
(IP보기클릭)223.62.***.***
광고한게 지속 성능 아니었던가요.. ssd도 장시간 지속 성능이 다릅니다... | 20.11.19 18:11 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)175.193.***.***
2초당 10GB 니까 초당 5GB입니다. | 20.11.19 14:55 | | |
(IP보기클릭)211.51.***.***
벨로시티 아키텍처 적용하면 2초 10GB라는 소리 아닌가요? 아직까지 벨로시티 아키텍처 적용한 게임은 없고 패치로 적용할 수도 있다는 소리인듯 | 20.11.19 14:56 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그게 스펙 2배 초과에요 | 20.11.19 14:57 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
벨로시티 아키텍처 적용하면 이론상 100GB/초의 효과가 있다고 광고한 것 같은데 그런 수준은 아닐 겁니다 | 20.11.19 14:57 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
벨로시티 아키텍쳐는 압축해제HW + 샘플러 피드백 스트리밍 + 다이렉트 스토리지까지 합체가 되어야 완성이라 들었습네다 하드웨어 압축을 하지 않았다는건 온전한 XVA 상에서의 성능이 아니라는 이야깁니다 | 20.11.19 15:05 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
아직 없을거에요 차세대 게임이라고 불린 마소이름 걸고 나온 작품인 플심2020도 아직 DX11이고 내년가야 DX12 적용 업뎃 된다고 합니다. | 20.11.19 16:38 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
소송을 피하기 위해 최대값이 아닌 보장된 최소값으로 표기하기 때문입니다
(IP보기클릭)106.101.***.***
GhostRun
'가변'으로 발표하면 모든 기기의 스팩표가 화려해지겠네요 | 20.11.19 14:52 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
서드파티들이 듀얼센스 잘 못쓸까 걱정 할 필요는 없겠네요 다행
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)222.238.***.***
듀얼센스로 자꾸 하다보니 좀 무뎌짐 그러다가 엑원패드나 듀얼쇼크4 잡아보니.. 거짓말 하나도 안보태고 쓸 엄두가 안난다
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***
(IP보기클릭)115.21.***.***