여기 엑스박스 팀에서 Radeon RX 6000 시리즈 RDNA 2 GPU의 오늘 발표에 대해 놀라운 파트너 AMD를 축하하고 축하합니다. AMD의 새로운 AMD RDNA 2 아키텍처가 전세계 게이머에게 제공 할 수있는 힘과 잠재력을 보여주는 것은 놀라운 일이었습니다. AMD는 PC, 콘솔 및 클라우드에 차세대 기능을 제공하는 CPU 및 GPU 업계 혁신 리더입니다.
Xbox 360을 시작으로 지난 15년간 Xbox와 AMD의 장기적인 전략적 관계는 Xbox 시리즈 X와 Xbox 시리즈 S의 핵심이다. 11월 10일 Xbox Series X|S가 출시될 예정으로, 우리는 AMD의 최신 "Zen 2"와 RDNA 2 아키텍처로 구동되는 콘솔 게임에서 이전에 볼 수 없었던 수준의 파워, 성능 및 호환성을 제공하는 차세대 게임을 함께 선보이고 있다. Xbox Series X|S는 AMD가 오늘 선보인 모든 RDNA 2 기능에 대해 완전한 하드웨어 지원을 제공하는 유일한 차세대 콘솔이다.
AMD의 최신 RDNA 2 아키텍처는 하드웨어 가속 DirectX Raytracing, Mesh Shaders, Sampler Feedback, Variable Rate Shading을 포함한 새로운 하드웨어 가속 기능을 추가함과 동시에 이전 아키텍처에 비해 성능과 효율이 크게 향상되었다. 하드웨어 가속 DirectX 레이트레이싱(Hardware Accelerated DirectX Raytracing)은 유비소프트의 워치 독스: 리전 등의 타이틀로 출시돼 개발자들이 사실적인 조명, 그림자, 반사, 음향 등의 기법을 통해 새로운 차원의 시각적 충실성과 몰입감을 전달할 수 있다. 메쉬 셰이더는 실시간으로 지오메트리를 조작해 개발자들이 이전에는 경험하지 못했던 높은 수준의 충실도와 유연성을 제공할 수 있다. Sampler Feedback은 게임을 메모리에 로딩할 수 있도록 미세한 세분성으로 GPU가 필요로 하는 장면에 필요한 텍스처 부분만 제공함으로써 메모리 효율을 크게 향상시켜 물리적 하드웨어 기능을 넘어서는 2.5배 메모리와 대역폭 배수를 효과적으로 제공한다. 또한 샘플러 피드백은 주문형 텍스처의 효율적인 생성과 음영 처리를 가능하게 한다.
마지막으로 VRS(Variable Rate Shading)는 개발자가 전체 이미지 품질을 낮추지 않고 가장 이익이 되는 프레임 영역에 GPU 리소스를 집중할 수 있도록 함으로써 Xbox Series X|S의 전체 파워를 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 훨씬 미세한 제어 기능을 제공한다. VRS와 같은 기술을 활용함으로써 Gears 5와 같은 게임은 성능이 최대 15%까지 향상되고 그 이상으로 정확하게 동일한 이미지 품질에서 더 높고 일관된 프레임률과 해상도를 얻을 수 있다. 이러한 모든 차세대 기능은 Xbox Series X와 Series S의 하드웨어를 통해 이용할 수 있으며 우리는 Xbox Series X와 Series S에 있는 하드웨어를 통해서도 이용할 수 있으며, 개발자들이 콘솔과 PC를 통해 게임을 개발할 때 신뢰할 수 있는 공통적인 기능들을 제공하게 되어 매우 기쁘다.
Xbox Series X | S의 개발 초창기에 우리는 콘솔, PC, 클라우드 전반에 걸쳐 향후 10년간의 게임 혁신과 성능의 토대를 마련하고 있다는 것을 알았다. 이러한 비전을 실현하기 위해 우리는 첫날부터 하드웨어에 RDNA 2의 모든 기능을 활용하고 싶었다. Xbox와 AMD의 긴밀한 협업과 파트너십을 통해 이 약속을 이행했을 뿐만 아니라, NPC 인텔리전스 향상을 위한 하드웨어 가속 머신러닝 기능, 보다 실제와 같은 애니메이션, 그리고 다음과 같은 ML 기반 슈퍼 해상도 같은 기법을 통한 시각적 품질 향상과 차세대 혁신 기술을 한층 더 도입했다.
게이머와 개발자를 우선시하려는 우리의 탐색에서 우리는 아키텍처를 완성하기 전에 AMD에서 파트너들로부터 가장 진보된 기술을 기다리는 것을 선택했다. 이제 Xbox Series X|S와 새로운 AMD Radeon RX 6000 Series GPU의 출시를 앞두고 개발자들은 콘솔과 PC 모두에서 혁신적인 게임 경험을 제공할 수 있는 차세대 툴과 성능의 공통 세트를 갖게 되었다.
우리는 게이머들이 Gears 5, Assassin 's Creed Valhalla, Dirt 5 등과 같은 타이틀에서 출시 할 때 보게 될 결과를 매우 자랑스럽게 생각하지만 개발자가 이러한 기능을 더 많이 활용할 수있는 방법에 더욱 기쁩니다. 미래의 차세대 혁신으로 콘솔 게임에서 이전에는 상상할 수 없었던 수준의 시각적 충실도와 몰입도를 제공합니다.
우리는 AMD의 지속적인 파트너십에 감사드리고, 그들이 차세대 그래픽 기술을 PC 생태계에 도입함에 따라 오늘 발표를 축하한다. 11월 10일 Xbox 시리즈 X와 Xbox Series S의 글로벌 출시가 2주도 채 남지 않은 지금, 우리는 여러분과 함께 다음 10년간의 게임을 빨리 시작하고 싶다.
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원래 소니 루머중 틀린거 없었다
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결국 이건 가짜뉴스였네요
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그래서 기어즈5 퀄리티가 그수준이였구나..발할라도 네이티브 4k고..
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그래서 기어즈5 퀄리티가 그수준이였구나..발할라도 네이티브 4k고..
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중복끼리 이제 눈치싸움
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원래 소니 루머중 틀린거 없었다
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루리웹-2954909687
| 20.10.29 02:33 | | |
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nabinyeori
5700xt 컷칩이면 딱 2060s급일 듯.. | 20.10.29 04:12 | | |
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nabinyeori
성능차 너무 나는게 맞아요 그래서 그 간극을 줄여보려 오버땡긴거구요 | 20.10.29 06:47 | | |
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요즘은 콘솔최적화 그닥 의미없음.... | 20.10.29 02:37 | | |
(IP보기클릭)58.235.***.***
PC 생각 하면 의미 없지는 않을것 같네요. PC 초 고사양 그래픽하고 비교 하라면 할 말 없지만... | 20.10.29 02:41 | | |
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콘솔최적화는 있다고 생각하긴 해요. 다만 비쥬얼이나 신기술이 좋다 이런 느낌보다는... 더 쾌적하고 다른 거 신경 쓸 필요 없이 편하고, pc 대비 비쥬얼이 신기하게 그럴싸하네?(스펙이 더 좋아서 비쥬얼이 좋은 게 아니라 개발사에서 옵션을 잘 조율해서 나오는 비쥬얼) 하는 느낌 | 20.10.29 02:50 | | |
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다이렉트 SSD덕에 그건 아님 | 20.10.29 05:47 | | |
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독점작이라면 상관 없지만 서드파티라면 해야 되는 PC포팅이죠 | 20.10.29 02:52 | | |
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이건 구엑박 시절부터 엑박이 가진 큰 장점이었죠 ㅎㅎ | 20.10.29 03:01 | | |
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사실 엄밀히 이야기하면 엑원 중반까지는 DX의 이점이 없었습니다. 중간에 WIN 10기반으로 OS가 바뀌면서 최신 DX API의 가치가 올라갔죠 | 20.10.29 07:59 | | |
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결국 이건 가짜뉴스였네요
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ps5 이야기인거 같네요. | 20.10.29 06:22 | | |
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저 양반도 이렇게 공신력 떨어지게 되는군 | 20.10.29 07:39 | | |
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초월참
한달 전까지만 해도 30% 가까이 차이 나고 엑시엑이 2080ti 급이라고 언급했다가 미친듯이 까였었죠. 이제는 까는 사람은 없지만 굳이 나서서 언급할 필요가 없이 받아들여지고 있죠. | 20.10.29 17:44 | | |
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