나는 미래를 보았고 그것은 원과 사각형으로 만들어졌습니다.
11월 10일, 마이크로소프트는 서로 다른 고객을 겨냥한 두 가지 시스템으로 차세대 게임 콘솔을 출시할 예정입니다. 첫 번째는 엑스박스 시리즈 X라는 이름의 500 달러짜리 검정색 모노리스로, 시장에서 가장 강력한 콘솔이 될 것입니다. 다른 하나는 만약에 그림자가 흰색이라면, 엑스박스 시리즈 X의 그림자 같은 제품으로 디자인되었습니다. 엑스박스 시리즈 S라는 눈에 띄는 검은색 원이 있는 더 얇은 흰색 직사각형으로, 시장에서 가장 저렴한 300달러짜리 새 콘솔입니다.
하나는 스탠리 큐브릭이 디자인 한 것처럼 보입니다. 다른 하나는 디터 램즈가 디자인 한 것처럼 보입니다. 하지만 마이크로소프트는 콘솔이 있다는 사실을 잊을 수 있기를 바라며, 이 두 가지를 모두 디자인했습니다. 디자인 팀으로부터 몇 번이고 들은 태그 라인은 "문자 그대로 시각적으로 조용하다."는 겁니다.
마이크로소프트의 게임 담당부사장인 필 스펜서는 "우리는 우리의 콘솔을 고객이 살고있는 환경의 일부로 생각합니다."라고 말합니다. “상자가 열리고 환상적이기를 원하지만, 콘솔을 어디에 두었든 다시 한 번 건드리지 않고 다시는 들을 필요가 없기를 바랍니다. 그냥 훌륭한 게임을 하시고. . . . 기기는 당신의 관심의 중심이 아닙니다.”
이 점을 증명하기 위해 스펜서는 엑스박스 시리즈 S 디자인이 공개되기 전인 7월에 재택근무 장소에서 인터뷰를 진행했습니다. 배경을 들여다보면 책 더미 사이에서 S가 엿보입니다. 그리고 지난주 마이크로소프트가 그 비밀을 공개 할 때까지 아무도 알아차리지 못했다.
그러나 구글과 같은 회사는 한동안 거실로 몰래 들어갈 기술을 설계해 왔지만 이러한 조용한 접근방식은 이 콘솔 세대의 설계를 위한 마이크로소프트의 야심찬 전략을 지나치게 단순화합니다.
스펜서는 이 전략을 실제로 구축했습니다. "원하는 사람과 원하는 게임을 원하는 장치 또는 이미 가지고 있는 장치에서 플레이 할 수 있습니다. 왜? 2020년에는 모든 종류의 제조업체에서 제공하는 수십 대의 모바일 장치가 포트나이트를 제대로 플레이 할 수 있기 때문에, TV에서 새로운 비디오 게임을 플레이하기 위해 8년에 한 번씩 구입하는 상자는 오래된 아이디어에 불과합니다. 그렇기 때문에 마이크로소프트는 새로운 콘솔을 쇼의 스타가 아니라 더 큰 엑스박스 생태계의 한 구성 요소로 디자인했습니다. 여기에는 게임패스라는 구독과 엑스클라우드에서 이러한 게임을 안드로이드 휴대폰으로 스트리밍 하는 옵션이 포함됩니다. 또한 전례없는 움직임으로 최종 세대 엑스박스는 다음 헤일로와 같은 향후 출시 될 엑스박스 게임을 많이 플레이 할 것입니다. 그리고 새로운 엑스박스는 사람들이 이미 가지고 있는 모든 기존 엑스박스 게임을 플레이 할 수 있습니다.”
"물론 내가 게임을 구입하면 다음 세대에서 그 게임을 계속할 수 있어야 합니다."라고 스펜서는 말합니다. “콘솔 게임은 소프트웨어 구매에 대한 액세스 권한을 잃는 유일한 공간입니다. 그것이 모바일이나 PC에서도 현실이 된다면 상상할 수 있겠습니까?
"우리의 높은 수준의 목표는 더 많은 사람들이 더 자주 게임을 하고 싶어하는 플랫폼을 구축 할 수 있는가?"라고 그는 덧붙입니다.
더 나은 엑스박스 만들기
스펜서가 2014년 엑스박스 사업 부장으로 승진했을 때 그는 점점 더 악화될 위기에 처했습니다. 이전에 Fast Company에게 자세히 설명했듯이 마이크로소프트가 2013년에 엑스박스 원 콘솔을 출시했을 때 주요 경쟁 업체인 플레이스테이션 4보다는 100달러가 더 비쌌으며 실제로 다음을 포함하는 키넥트 음성 및 제스처 카메라, 게임 그 이상의 미디어 콘텐츠, 심지어 스마트 홈 기능에 더 중점을 둔 미래 지향적 사용자 인터페이스에 처리 능력은 약간 더 떨어졌습니다. 이러한 결정으로 인해 고객으로부터 많은 비판을 받게 되었고 궁극적으로 소니는 비디오 게임계에 관심을 보인다는 내러티브를 개발했지만 마이크로소프트는 그러지 못했습니다.
“우리는 2013년 연말연시를 잘 시작했습니다. 억눌린 수요가 너무 많아 우리 공급이 부족했습니다. 당신은 문에서 나오고 모든 사람들이 그들이 만들 수 있는 것을 팔고 있었습니다.”라고 스펜서는 말합니다. "그런 다음 내년에 당신은 경쟁이 어디로 가는지에 대한 자연스러운 궤적을 보게 될 것입니다." 마이크로소프트의 궤적은 소니를 따라가지 못했습니다. 7년 후, 엑스박스 사업부가 마이크로소프트에게 있어 수십억 달러의 수익성 있는 사업이 되었지만, PS4는 여전히 엑스박스 원을 약 2 : 1 비율보다 많이 팔았습니다.
“제품이나 비즈니스보다 나에게 더 중요한 것은 우리 팀이 있는 곳이었습니다. 투명한 엑스박스 팀은 우리가 낮은 곳에 있게 되었단 이유로 약간의 자신감을 잃었습니다.”라고 스펜서는 말합니다. “우리는 우리의 이유나 고객의 이유로 제품을 만드는 겁니까? 회사로서의 우리의 야망이 고객들이 우리 제품에서 보고 싶어하는 것을 능가했는가?”
스펜서는 엑스박스 팀의 초점을 "게임 회사"로 집중시키고 이를 중심으로 전체 엑스박스 제품 로드맵을 작성하도록 지시했습니다. 키넥트는 목장으로 보내졌습니다. 실험적인 가상현실 통합도 그랬던 것 같습니다. 마이크로소프트는 엑스박스 브랜드가 그들에게 무엇을 의미하는지, 게임 공간에서 그 유산이 무엇인지에 대해 게이머들을 인터뷰했습니다. 그리고 그들은 2001년에 만들어진 최초의 엑스박스로 되돌아가라는 말을 들었다. 그 때는 빌 게이츠가 게임기를 만든다고 생각하는 것이 농담처럼 보였었다.
답은 파워였다.
피자 상자의 파워
처리 능력은 게임 이야기에만 중요한 것이 아니라 플레이스테이션 2의 비열한 경쟁자로 처음 도착했을 때부터 엑스박스 브랜드의 일부가 되었다. 그래서 2017년, 그 팀은 다음 엑스박스가 어떤 모습일지 고민하기 시작하면서, 그 유산을 계승하고 가능한 가장 강력한 디자인을 찾아내고자 했다.
약 5명의 디자이너가 8명의 엔지니어와 함께 작업하면서 아직 존재하지 않는 프로세서를 상상했습니다. 디자인 팀은 다음 엑스박스의 내부 아키텍처에 따라 다른 모양으로 구조 모형을 만들기 시작했습니다.
먼지가 많은 숯 모델을 보면 엑스박스 원처럼 보입니다. 다른 하나는 레코드 플레이어와 비슷합니다. 또 하나는 기형 피자 상자처럼 보입니다. 콘솔은 크지만 평평한 경향이 있습니다. 이는 하단에 단일 마더 보드가 있고 상단에 프로세서와 냉각 시스템이 쌓여 있기 때문입니다.
그러나 엔지니어링 팀은 다음 엑스박스의 마더 보드를 두 부분으로 나눌 수 있다는 생각을 가지고 있었습니다. 그러한 아키텍처는 우리가 이미 거대한 타워 PC에서 볼 수 있는 것과 같이 두껍지만 너비가 적은 상자 안에 들어갈 수 있습니다. 단일 토네이도 공기가 중심을 통해 회전해 칩을 냉각시킬 수 있습니다. 그러면 12 테라플롭의 처리 능력을 생산할 수 있습니다. 엑스박스 프로젝트를 주도한 마이크로소프트 디자인 책임자인 크리스 쿠자으스키에 따르면 이 모형은 "타워"라고 불렸습니다.
“결국 우리는 결정을 내려야하는 시점에 도달합니다. 이것들은 일반적으로 모두 작동합니다. . . 비용이 거의 같다는 것을 알고 있습니다. 그러나 우리가 정말로 알고 싶은 것은 이것이 고객에게 흥미롭고 더 흥미로운지 여부입니다.”라고 쿠자으스키는 말합니다. 그래서 소규모 디자이너와 사용자 연구팀이 이 모델을 로스엔젤레스, 뉴욕, 시카고에있는 고객들의 집으로 가져갔습니다.“
“우리는 가정 방문을 10-12 명으로 줄였습니다. 우리는 일반적으로 게임, 콘솔 사용법, 수준 높은 물건을 사용하는지 이야기합니다. 그리고 나서 우리는 항상 그들의 방을 측정했고, TV에서 얼마나 멀리 떨어져 앉는지, 그리고 열 연구를 위해 온도 수치를 측정했습니다.”라고 쿠자으스키는 말합니다. “그런 다음 우리는 이러한 조잡한 상자를 공개했습니다. . . 다른 맥락없이 이것이 차세대 콘솔의 모양이라고 한다면 당신은 어떻게 생각하십니까?”
타워 디자인이 이겼습니다. 모노리스식 디자인이 시각적으로 매력적이기 때문이 아니라 예상보다 더 실용적인 비율 때문이었습니다. 손에 드는 큰 상자입니다. 네, 상업용 토스터만한 크기입니다. 그러나 어느 한 차원에서 극단적이지 않기 때문에 이것은 8인치 깊이의 선반에 넣을 수 있습니다.
마이크로소프트가 이 디자인을 진행하기 시작하면서 팀은 또한 더 저렴한 버전을 만들고 싶다는 것을 알았습니다. 스펜서가 설명했듯이 가장 강력한 콘솔을 갖는 것이 브랜드의 핵심이지만 엑스박스의 신규 고객은 저렴한 제품을 선호하는 경향이 있습니다. 일반적으로 콘솔 수명주기 후반에 출시되곤 하지만 마이크로소프트는 출시 첫 날에 저가형을 제공하기를 원했습니다.
타워 디자인을 작업하면서 팀은 "슬라이스"라는 형식을 조롱했습니다. 타워와 높이와 너비는 같지만 디스크 드라이브 기능이 없으면 깊이가 훨씬 적습니다. 마치 슬라이스는 타워 측면이 잘린 것처럼 보입니다.
타워는 엑스박스 시리즈 X가 되었습니다. 슬라이스는 엑스박스 시리즈 S가 되었습니다. 이러한 최소한의 디자인 안에서도 디테일이 중요했습니다. 그리고 마이크로소프트는 산업 디자인에 대한 놀라운 디테일을 콘솔의 영웅으로 부각시키는 것을 선택했습니다: 그것은 바로 통풍구였습니다.
통풍의 예술
엑스박스에 대한 마이크로소프트의 디자인 철학은 "지능형 기하학"이라고 불립니다. 쿠자으스키는 "순수한 형태부터 시작해서 기능을 통해 개성을 드러낸다."라고 설명합니다.
실용적인 의미에서 동일한 것은 사각형과 원의 시각적 언어입니다. 디스크 드라이브와 같은 구성 요소는 상자입니다. 그 주위엔 디자인적인 방법이 없습니다. 팬은 원입니다. 그 주위에도 방법이 없습니다. 이러한 구성 요소를 가리기 위해 콘솔에 조각된 곡선을 적용하는 대신, 마이크로소프트는 기능적 모양을 통해 디자인의 개성을 드러냈습니다.
그것은 팬과 통풍구가 환상적인 매력이 된다는 것을 의미했습니다. 통풍구가 60%의 공기로 이루어진다는걸 감안할 때, 엑스박스 콘솔은 본질적으로 부정적이었던 부분을 기념하게 됩니다.
시리즈 X에서 통풍구는 놀라운 착시 현상입니다. 안쪽보다 둘레가 두꺼워 작은 함몰처럼 상자 속으로 가라 앉는 모양입니다. 그러나 통풍구는 실제로 두 층으로 쌓여 있습니다. 가장 바깥 쪽은 검은 색이고 가장 안쪽은 녹색입니다. 그것은 당신의 눈이 콘솔을 스캔 할 때, 시각적인 이스터 에그처럼 녹색이 물결치며 스스로 드러난다는 것을 의미합니다. 마이크로소프트의 선임 CMF 디자이너 인 에리카 켈터가 설명했듯이 이것은 장치의 "두 번째 이해"이며 "더 가까이 다가가서 살펴보도록 사람들을 초대"합니다. 두 겹의 플라스틱이지만 전기적으로 보입니다. 그리고 충분한 조명이 있으면 안의 팬도 볼 수 있습니다.
시리즈 S에서 디자이너는 전체 콘솔의 시각적 균형을 유지하기 위해 적절한 위치에 팬을 배치하기 위해 열심히 노력했습니다. 상단의 화격자에 대해 그들은 서로 다른 색상에 대해 토론했지만 실제로는 모양을 단순화하기 위해 흰색 상자와 검은 색 통풍구를 대조시켰습니다. 쿠자으스키는 "어떤 것이 반 직관적입니다. 단색으로 만들면 간단하다고 생각할 수 있습니다. 그러나 검은 색을 추가하면 여기 수백 개의 작은 구멍을 가립니다. 하나의 큰 검은색 원은 수많은 작은 원보다 눈에 더 쉽습니다."
특히 시리즈 S는 유명한 산업 디자이너 인 디터 램즈의 작업, 즉 브라운에서의 세기 중반 작업(1958 L 2 스피커와 같은)을 연구한 모든 사람에게 매우 친숙해 보일 것입니다.
램즈에 관한 전체 영화를 만든 작가인 게리 허스위트는 우리가 그랬던 것처럼 그 유사성을 빨리 발견했다. S가 경의를 표해야 할 정도로 비슷하다고 암시했다.
“이것은 약간 브라운 스타일이 좋은건지 나쁜건지 당시 우리는 확실히 그것에 대해 이야기했습니다. 그러나 그것이 대화의 전부였습니다.”라고 쿠자으스키는 말합니다. “우리는 확실히 디터 램즈 제품처럼 보이는 것을 디자인하기 시작하지는 않았다. 그러나 결과는 아마도 동일한 원칙을 많이 따랐을 것입니다.”
마지막으로 중요한 디자인 작업은 엑스박스 컨트롤러를 중심으로 이루어졌습니다. 더 많은 사람 (즉, 작은 손을 가진 젊은 플레이어)에게 다가가기 위해 디자인 팀은 컨트롤러의 모양을 조정하고 싶었지만 수천만 고객의 근육 기억을 잃지 않게 했습니다. 그래서 많은 테스트를 거친 후 (플레이어가 디자인 스튜디오에 초청되어 프로토타입을 사용하면서 면밀히 연구한 후) 팀은 세련된 디자인을 내놓았습니다. 작은 수정 중에는 각 컨트롤러의 앞쪽 어깨에서 약 1 밀리미터를 깎아내고 상단 트리거를 더 연속적인 곡선에 통합하는 것이 있었습니다.
이전 디자인은 손 크기의 5 ~ 95 번째 백분위 수에 속한 사람들에게 딱 맞지만 새로운 디자인은 손 크기의 3 ~ 95 번째 백분위 수에 들어간 사람들에게 알맞습니다. "우리가 원하는 결과는 당신이 그것을 집어 들고 그것이 다른 컨트롤러인지 모르게 하는 것입니다. 그러나 어린이들은 그것을 집어 들고 더 편하다고 느낄 수 있습니다.”라고 쿠자으스키는 설명합니다.
엑스박스의 미래는 엑스박스만이 아닙니다
그러나 아마도 이러한 새로운 상자에 대한 가장 근본적인 디자인 결정은 사업 계획과 관련이 있을 것입니다. 시리즈 X는 500달러이고 시리즈 S는 300달러입니다. 그러나 스마트 폰 업계에서 영감을 받아 마이크로소프트는 플레이어가 게임판 넷플릭스인 게임패스에 가입하도록 장려하는 0 % 할부 플랜을 제공하고 있습니다.
게임 패스의 변형과 함께 번들로 제공되는 이러한 플랜을 통해 시리즈 X를 2년 동안 월 $ 35에 구매하거나 S를 2년 동안 월 $ 25에 구매할 수 있습니다.
그렇다면 Xbox 사업의 어떤 부분이 마이크로소프트에게 수익성이 있습니까? 하드웨어입니까? 엑스박스 게임에 대한 소프트웨어 라이선스? 게임패스와 같은 구독 서비스? 이것은마이크로소프트가 공유하지 않는 주제이지만, 스펜서는 게임 패스가 회사의 장기 전략의 핵심이기는 하지만 현재에는 수익을 극대화하지 못하고 있단 점을 암시합니다.
마이크로소프트는 엑스박스 비즈니스가 엑스박스 콘솔 자체보다 훨씬 크고 최신 세대의 하드웨어가 계속 성장하는 게임 업계에서 하나의 구성 요소에 불과하다는 것을 알고 있습니다.
"마이크로소프트는 장기적으로 게임 비즈니스에 종사하고 있습니다. 우리는 수억 또는 수십억 명의 플레이어가 플레이 할 곳을 찾을 수 있는 플랫폼이 되고 싶습니다."라고 스펜서는 말합니다. "엑스박스 주변에 벽을 쌓아서 좋아하는 경험을 계속할 수 있는 유일한 방법은 이번 가을에 새 콘솔을 구입하는 것입니다. 허나 이건 우리에게는 팀으로서 우리가 가지고 있는 가치와는 다릅니다."
(IP보기클릭)119.207.***.***
엑박 흥해라!
(IP보기클릭)14.37.***.***
이야 MS는 디자인 철학과 과정까지 알려주니 좋네요. 근데 소니는 무슨 생각으로 디자인을 그따구로 했는지 더 궁굼해지네요
(IP보기클릭)211.36.***.***
진짜 군더더기 없이 딱 실용성만 보고 만든것 같은 디자인 같음 /Vollago
(IP보기클릭)112.172.***.***
엑박은 플5처럼 예약병ㅅ짓 안했으면 좋겠네요
(IP보기클릭)112.187.***.***
소니는 지들이 똥을 싸도 팬들이 닦아주고 안쌌다고 쉴드까지 쳐줄거란걸 기본으로 깔고있는듯함
(IP보기클릭)119.207.***.***
엑박 흥해라!
(IP보기클릭)211.36.***.***
진짜 군더더기 없이 딱 실용성만 보고 만든것 같은 디자인 같음 /Vollago
(IP보기클릭)59.10.***.***
(IP보기클릭)211.221.***.***
비행기 이륙이 유저들에게 주는 불안과 불만이 얼마나 큰지 잘 알고 있거든요. 갓옵워 할때 난쟁이 형제의 대장간에서 나는 배경 소음인줄 알았던 것이 실제로는 비행기 이륙임을 알았을때 느낀 당혹감이 아직 잊혀지지 않네요. | 20.09.19 02:09 | | |
(IP보기클릭)211.114.***.***
그때 서비스비용으로 적어도 수십억달러는 손해봤을겁니다. 현타올만하죠. | 20.09.19 16:19 | | |
(IP보기클릭)112.172.***.***
엑박은 플5처럼 예약병ㅅ짓 안했으면 좋겠네요
(IP보기클릭)211.221.***.***
미시
시각적으로 시끄러운 | 20.09.19 02:09 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
이야 MS는 디자인 철학과 과정까지 알려주니 좋네요. 근데 소니는 무슨 생각으로 디자인을 그따구로 했는지 더 궁굼해지네요
(IP보기클릭)112.187.***.***
블랙스콜피오
소니는 지들이 똥을 싸도 팬들이 닦아주고 안쌌다고 쉴드까지 쳐줄거란걸 기본으로 깔고있는듯함 | 20.09.19 00:27 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
루리웹-8881045151
소니에선 플심같은 비행시뮬은 언제 나오나요? 페이블 같은 알피지도 해보고 싶고, 포르자 호라이즌 같은 오픈월드 레이싱도 해보고 싶은데 어째 죄다 3인칭 액션 어드벤쳐 뿐인가요? | 20.09.19 02:10 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
루리웹-8881045151
아 그전에 콘솔을 살수가 있어야 게임을 하던가 하지 ㅋㅋㅋ 너무 환상적인 콘솔이라 환상속에 있나봐요. | 20.09.19 02:13 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
다들 골프에 심취해 있어서, 골프게임만 나오네요. | 20.09.19 07:21 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
실제로도 그렇기도 하지 않나요?? | 20.09.19 21:49 | | |
(IP보기클릭)182.210.***.***
(IP보기클릭)182.210.***.***
본문에 있는 사진들이 글에는 빠져있네요 저 사진들이 있으면 이해하기 쉬울거같아요 | 20.09.19 00:31 | | |
(IP보기클릭)175.193.***.***
(IP보기클릭)150.249.***.***
(IP보기클릭)115.161.***.***
(IP보기클릭)211.244.***.***
(IP보기클릭)116.121.***.***
(IP보기클릭)182.210.***.***
올엑세스용 물량준비도 있고 한번에 두가지 모델 나오는것도 거치기로는 처음인데 3가지는 무리였나봐여 | 20.09.19 01:22 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
(IP보기클릭)121.165.***.***
공기청정기나 공유기같다는 이야기가 많았는데 그게 의도했던 바라는 거군요
(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)211.221.***.***
발열 냉각 성능에 디자인까지 끼워 맞춰야 하는데다 집안 어딘가에 계속 거치해두는 제품인데, 디자인을 중시하지 않는다는건 말도 안되는거죠 | 20.09.19 09:08 | | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
시각적으로 조용하다. 라는 단어에서 손가락을 튕기는 저였습니다. 우리 눈은 사실 기억을 하지 못한다고 하더라도, 수많은 정보량을 입력하고 이게 어느샌가 피로하게 만들죠. | 20.09.20 03:46 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
(IP보기클릭)112.154.***.***
리그오브어쌔신
그냥 냅두세요.ㅋㅋㅋ 겜기가 인생이라 저러는거임 | 20.09.19 12:57 | | |
(IP보기클릭)203.132.***.***
그럼 플스 디자인은 퇴보했나 보죠? 실제로 퇴보한 것 같긴 하지만 | 20.09.19 15:52 | | |