지난 4/30 에 나온 기사라 좀 지난 내용이긴 한데, MS의 게임패스 전략에 대해 어느 정도 참고할 만하여 올려봅니다.
록하트와 엑시엑 가격에 대한 루머들도 올라오고 있는 가운데,
과연 구독서비스 정도로 단말의 저가 판매로 인한 손해가 만회되냐는 의문에 어느정도 방향성을 알려 줄 수 있을 것 같네요.
[주요 내용 요약]
제목
Microsoft’s big Xbox Game Pass bet is starting to pay off
부제
Microsoft takes an early lead in the battle for the Netflix of video games
1. MS는 4월말 인베스터 콜을 통해 xbox 게임패스 가입자가 1천만명에 도달했다고 발표
2. MS가 Xbox Game Pass 가입자수를 공개적으로 밝힌 것은 이번이 처음이며 게임 구독에 대한 회사의 야심 찬 베팅이 시작되고 있다는 신호.
3. MS는 몇 년 동안 "비디오 게임의 Netflix"를 구축하려고 노력해 왔으며, 올해 하반기 게임 스트리밍이 크게 확장되기 전, 초반 리드를 확보한 것으로 보임
4. 1 천만 명의 Xbox Game Pass 가입자는 중요한 이정표임.
- EA의 경쟁 구독 서비스 인 EA Access 및 Origin Access는 작년에 5 백만 명 이상의 가입자를 확보
- Sony의 PlayStation Now 가입자는 작년 10 월에 100 만 명에 도달
5. Xbox 라이브 골드 액티브 유저는 2020년 1분기 기준 9천만명
6. Microsoft는 이제 Xbox Game Pass의 다음 번 중요한 단계인 스트리밍을 준비 중.
Spencer는 “올해 말에 클라우드 게임 스트리밍 기술인 Project xCloud가 Game Pass에 올 것"이라고 언급
7. Microsoft는 Xbox Game Pass 전략에 대해 초기 성공률을 밝힐만큼 충분히 확신 중.
마소는 2년 전에 "전세계 20억 명의 게이머" 에 도달하기 원한다고 주장했고 Xbox Game Pass와 xCloud의 조합이 그 핵심이 될 것임.
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수익이 좋다고 하더군요. 엑시엑 싸게 팔아도 겜패로 매꾸면 된다고 하던..
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가입자가 천만이라는대 ㅡㅡ 한달에 1만원꼴로 잡고서 계산해보면 답 안나오나요??? 머가 얼마나 갈지인지 .,..그리말하면 구독형은 죄다 망해야함
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윈도우 게임패스 잘써먹고있습니다
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?? 게임패스 수익 긍정적 아니었나요?
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고정수익 들어오는게 존나 크지..
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고추장된장쌈장
수익이 좋다고 하더군요. 엑시엑 싸게 팔아도 겜패로 매꾸면 된다고 하던.. | 20.06.17 18:51 | | |
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헐 그렇군요. 대신 게임사가 가져가는게 얼마 없을 거 같긴하네요. | 20.06.17 18:54 | | |
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예전에 넥슨에서 소액결제가 핵심인 게임의 팀장하던 친구한테 엔씨의 구독형 mmo에 대해 의견 물어보니 실적발표회장에가서 주주들 모아놓고 "이번 게임 출시되고 아이템이 먗천만개가 팔릴 정도로 대박치는게 가능하다면 얼마얼마 매출이 나올것으로 예상됩니다" 랑 "유료가입자가 몇명 몇명인데 이중 평균 x%가 가입 이탈하고 y%가 신규가입해서 매달 z원이 고정으로 들어옵니다"는 차원이 다르다고하더라고요. | 20.06.17 18:55 | | |
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고추장된장쌈장
?? 게임패스 수익 긍정적 아니었나요? | 20.06.17 18:57 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
고추장된장쌈장
가입자가 천만이라는대 ㅡㅡ 한달에 1만원꼴로 잡고서 계산해보면 답 안나오나요??? 머가 얼마나 갈지인지 .,..그리말하면 구독형은 죄다 망해야함 | 20.06.17 19:00 | | |
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살 파먹던 말던 꿀빨면 됩니다. | 20.06.17 19:11 | | |
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기쁨맨님// 마소가 많이 챙겨준다고 합니다. 관련 기사들 좀 있어요 /Vollago | 20.06.17 19:21 | | |
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게임사에게 개발할때 일시불 땡겨준다고합니다 게임사가 좋아한다고하네요 | 20.06.17 19:27 | | |
(IP보기클릭)124.243.***.***
마소 회계년도 결산 보면 그룹 전체 이익은 나오는데 각 사업별로는 매출만 나오더군요. 게임부분에서 순이익이 얼만지는 모릅니다. | 20.06.17 19:35 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
현재 마소의 가장 큰 순이익은 클라우드에서 나오고있습니다. 마소 CEO가 사활을 걸고 성공시키고 있는 사업이구요. 게임패스는 현 마소 방향성에 정말 잘 알맞는 사업이죠. | 20.06.17 19:47 | | |
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?? 어떻게 이런 생각을.. 마소가 목에 칼들이대고 겜패스에 겜넣으라고 하는것도 아니고 합리적인 가격이 딜이 되면 게임사는 들어가면되는건데... 겜패스에 없다고 게임 못파는것도 아니고 ㅋㅋ | 20.06.17 20:18 | | |
(IP보기클릭)61.42.***.***
음 이게 수익이 그냥 타이틀 파는 거에 비해 손해보는 구조 같은데 오히려 수익이 난다니 신기하네요. | 20.06.17 20:35 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
xxpsswi
게이머에게 이득되는 구조면 당연히 판매사에 손해되는 구조 아닌가요?? 뭐가 신기하단건지?? | 20.06.17 21:13 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
xxpsswi
뭐 궁금해서 물어보면 시비나 걸고있네;; | 20.06.17 21:15 | | |
(IP보기클릭)210.205.***.***
쉽게 생각해서 OTT 에서 넷플릭스가 영화계의 생태계 교란종이 되고 있는걸 보시면 이해하기 쉽습니다. 공룡기업인 디즈니가 뒤늦게 디즈니플러스로 OTT 사업에 뛰어드는 이유도 거기에 있구요. | 20.06.17 21:26 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
소니 큰일이네 | 20.06.17 23:40 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
구독 걸어 놓고 안 하는 사람 게임 구매는 안 사면 끝 이게 차이가 아주 크답니다 | 20.06.18 11:33 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
아 제가 생각하는 부분은 유저가 10의 소비를 하다 게임 패쓰로 인해 5의 소비를 하게 되었다고 쳤을 때 유통사와 개발사에 돌아가는 돈이 5이게 될텐데(대부분의 유저가 게임패쓰로 인해 돈을 많이 아꼈다고 하길래 예시를 든거예요) 어떻게 둘 다 이득을 보게 되는 구조가 된건지 궁금해서요. 타겟층도 게임을 많이 안사는 유저들보다는 게임을 많이 구매하는 하드코어 유저층 같은데 모두가 윈인 구조가 나올 수 있다는 게 신기하네요. | 20.06.18 11:40 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
저정도 인원이 넘어가면 하드코어 아닌데 구독하는사람이 적을수가 없죠 넷플릭스처럼요 Vod쪽도 구독걸고 안보는사람들 엄청 많아요 | 20.06.18 11:47 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
또 웃긴게 잘 보지도 않으면서 구독은 또 안 끊어요 이런 사람들도 많아요 | 20.06.18 11:47 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
그럼 결국 10의 소비를 하는 유저와 1의 소비를 하는 유저가 5의 소비를 해서 어느정도 비벼지는 거군요. 한가지 더 궁금한게 그러면 판매량이 상대적으로 높은 게임의 경우에는 손해보는 구조일텐데 그런부분은 어떻게 처리될지도 궁금하네요. | 20.06.18 11:48 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
그런 서드쪽게임들은 출시 이후 늦게 들어오죠 넷플릭스 신규영화들처럼 퍼스트는 구독을 늘리는 미끼 같은 걸로 사용하는 거죠 넷플릭스 오리지널처럼 | 20.06.18 11:51 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
아하 궁금함이 어느정도 해소됐습니다. 친절한 답변 감사드립니다~! | 20.06.18 11:56 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
내 얘기 하시는 줄 ㅋㅋㅋ 유튜브 넷블 왓챠... 나이드니 게임도 살 돈은 있는데 잘 안하게 되네요 | 20.06.18 13:51 | | |
(IP보기클릭)185.152.***.***
고정 수익이 있냐 없냐는 하늘과 땅차이... | 20.06.19 00:57 | | |
(IP보기클릭)185.152.***.***
구독형이 단품판매보다 훨씬 수익이 높은데? | 20.06.19 00:59 | | |
(IP보기클릭)203.81.***.***
저두요....ㅋㅋ 게임은 엄청 밀려 있네요.... 근데 하는건 pc판 데스티니2....이번 확장팩을 사야하나 밀린겜좀 해야하나 고민중이네요... | 20.06.21 20:42 | | |
(IP보기클릭)182.219.***.***
윈도우 게임패스 잘써먹고있습니다
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덕분에 차세대 엑박을 싸게 구입할 수 있을것 같습니다 | 20.06.17 19:26 | | |
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엑박용 만원, 피씨용 5천원 정도 | 20.06.17 18:55 | | |
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피시용은 개꿀이군용 엑원s 있지만 성능이구려서.. | 20.06.17 19:06 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
근데 피씨용은 아직 라인업이 많이 부실합니다. 마소 퍼스트만 한다쳐도 피씨 사양이 상당히 높아야되고. | 20.06.17 19:08 | | |
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엑박 유저들은 브라질 골드 신공으로 3년 구독 10만원 정도로 가능하고 한국계정도 컬쳐랜드 경유하면 3년 구독 15만원 정도로 가능합니다 ssg 에서 할인 뜨면 12만원 정도로도 가능하구요 얼티밋 업그레이드 서비스 없어지기 전에 장기로 끊는게 이득인거죠 | 20.06.17 19:44 | | |
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고정수익 들어오는게 존나 크지..
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안사도 됨 이거만하면.. ^^ 3년 얼티 개꿀 | 20.06.17 22:18 | | |
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단순하게 보면 그런데, 지금 정책을 보면 그 게임패스에 타사의 게임을 끌어올때 지불하는 비용도 있고, 퍼스트들도 결국엔 게임패스로 인한 실질적인 판매량 감소는 있으니까요. | 20.06.17 21:07 | | |
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그죠 괜히 공짜폰이 있는게 아니죠 출고가 100만원짜리도 10만원에 팔고.. 월 고정 통신비로 다 쌈싸먹으니까요 100만원 휴대폰을 10만원에 파는것만큼은 안돼도 599에 팔아야할 기계 499 , 499에 팔아야할 기계 399 가능하다고 봅니다 ㅎㅎㅎ 근데 플스가 너무 비싸게 나오면 엑시엑이 100달러 내려도 599가겠죠 ㅋㅋㅋ | 20.06.17 21:26 | | |
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하드웨어는 한번 팔면 끝인데다 요즘은 마진이 좋은 상품도 아니고 경쟁사와 가격경쟁까지 해야 하니 콘솔 제조사는 하드웨어보다는 구독 상품으로 돈을 버는게 더 이득일 것 같긴 하네요. | 20.06.17 20:51 | | |
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실제론 석달 천원 | 20.06.17 21:37 | | |
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진짜 중요한 부분이죠. | 20.06.22 01:48 | | |
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월 평균 1천원은 이해하기 쉽게 예를 든 것 뿐이고 알티밋 유지비가 실제로는 월 평균 3-4천원 정도입니다. 겜패스나 psn에 갑자기 좋은 겜이 무료로 풀리면...가입자 수가 둔화되고 있어서 담당자가 쪼임 당하구 있구나 생각하시면 될거 같습니다. ㅋㅋ | 20.06.18 03:01 | | |
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