일본인이 안심하고 플레이 할 수 있는 본격 일본제RPG ――「블루 드래곤」
Xbox 360 의 일본에서의 기폭제로서 기대되고 있는, 사카구치 히로노부씨의RPG 「블루 드래곤」.
요전날, 발매일이 12 월7 일로 발표되었지만,완성판에 가까운 것으로 출전되고 있다.
시유기에서는2 종류의 세이브 데이터를 선택해 플레이 가능
마이크로소프트가, 「파이널 환타지」시리즈의 친부모인 사카구치 히로노부씨, 「드래곤 퀘스트」시리즈의 캐릭터 디자인을 담당하는 만화가 토리야마 아키라씨를 영입해, 일본 시장에 있어서의 킬러 타이틀로서 개발을 계속해 온 「블루 드래곤」.
이번 도쿄 게임쇼의 마이크로소프트 부스에서는, 발매일을 목전에 앞두어 거의 완성의 형태로 출전되고 있다.
게다가, 「블루 드래곤」전용의 클로즈드시유코너를 설치해,17대라고 하는 압도적인 수의 시유대를 설치하는 등, 확실히 파격 대우로의 취급이 되고 있다.
이번 전시되고 있는 「블루 드래곤」은, 도쿄 게임쇼 오리지날 버젼이 아니고, 개발중의 게임 그 자체가 사용되고 있다.
각 시유기에는, 특정의 장소로부터 개시된다 2 개의 세이브 데이터가 등록되어 있어 내장자는 그2 종류의 세이브 데이터를 선택한 다음, 실제의 게임을 진행시키면서 시유를 실시하게 된다.
즉, 시유라고 해도, 실제의 「블루 드래곤」의 세계를 체험할 수 있게 되어 있다는 것이다.
2 종류의 세이브 데이터중,1 개는 「거대 요새 내부로부터 스타트」
2 번째가 「고대 유적의 숲 이라고 명명된 필드로부터 스타트」
이 중, 거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터에서는, 무비에 의한 이벤트가 중심이 되어, 도중에 보스전이나 「메캇트슈팅」이라고 이름이 붙여졌고 미니게임을 체험할 수 있다.
또, 고대 유적의 숲으로부터 스타트하는 세이브 데이터에서는, 필드내의 산책이나 적과의 전투가 중심이 되고 있어 이벤트는 거의 발생하지 않게 되어 있다.
시유코너에서 플레이 할 수 있는 것은 15분정도 되고 있기 때문에, 기본적으로는 어느 쪽인지 한편만을 체험하게 된다.
그 때문에, 무비 씬이나 보스전을 체험하고 싶으면 거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터를,
필드상에서의 자유로운 탐험이나 적과의 전투를 중심으로, 이른바RPG 의 묘미 (참다운 즐거움)을 체험하고 싶으면 고대 유적의 숲으로부터 스타트하는 세이브 데이터를 선택하면 좋을 것이다.
* 약속은 그대로, 새로운 시도도 포함된다
실제로, 거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터를 선택해 플레이 해 보았지만, 게임의 세계관은, 바야흐로 토리야마 아키라 월드 그 자체.
원화의 분위기가 그대로3D가 되어 있는 것은 물론, 그래픽 자체의 질도 매우 높고, 무비 씬 등은 확실히 감동의 것이다.
또, 플레이 화면과 무비 씬과의 화질차이도 생각한 만큼 열림이 없고, 위화감도 그만큼 크지 않다.
또,RPG로서의 시스템도, 우리 일본인이 익숙해져 온 일본제 RPG 그것이 되고 있다.전투 씬은 커멘드 선택형이 되고 있어 우선 순위의 높은 캐릭터로부터 순서에 커멘드를 입력해 나간다고 하는 친숙한 것.
등장하는 마법도, 이름을 본 것만으로 어떤 효과나 상상할 수 있는 것만되고 있어 이 점에서도 친해지기 쉽다.
마법이나 특수 능력을 사용한 공격시에 화려한 연출을 하는 점도 말하지 않아도 좋음.
또, ○버튼으로 조사하거나 말을 건네거나라고 하는 기본적인 조작법에 관해서도 당황하는 곳은 없었다.
어쨌든, 일본제RPG 에 있어서의“약속”은, 거의 틀림없이 포함되어 있다고 해도 좋을 것이다.
그렇다고는 해도, 완전하게 친숙한 RPG의 시스템이 답습되고 있는 것은 아니다.
예를 들면, 전투시의 커멘드 입력은, 아군 전원의 커멘드를 한 번에 입력하는, 이른바 턴제가 아니고, 적아군 전원의 우선 순위에 따라서 차례로 커멘드를 입력해 나가게 되어 있다.
그 때문에, 커멘드 입력과 적의 공격이 혼잡하기도 하다, 이 점은 약간 다른 분위기가 되고 있다.
단지, 전투 화면상부에 아군과 적의 아이콘이 우선 순위순서에 줄서, 다음에 어느 적이 공격해 오는지, 다음에 어느 아군 캐릭터의 턴이 되는지 용이하게 파악할 수 있게 되어 있으므로, 전투시의 전술은 세우기 쉬워지고 있다.
또, 특수 공격 등은 버튼을 누른 채로 파워 게이지를 모으는 요소도 포함되는 등, 새로운 시도도 준비되어 있다.
덧붙여서, 자유롭게 조작할수 있는 씬과 무비 씬과의 연결은, 전시되고 있는 버젼에서는 약간 사이가 열려, 어색하게 느끼는 부분도 있지만, 최종적으로는 그 근처도 조정되고 갭을 느끼는 일 없이 조작 씬과 무비 씬이 부드럽게 연결되는 것에 완만한 것 같다.
거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터에서는, 요새 내부로 나아가 보스전을 소화시킨 후, 작은 비낙하산과 같은 탈 것 에 올라타, 공중에서의 슈팅을 즐길 수 있는 「메캇트슈팅」이라고 하는 미니게임..그만큼 난이도는 높지 않지만, 플라이트 슈팅에 가까운 감각으로 즐길 수 있어 상당히 빠져들어 버린다.
물론, 제대로 스토리에 관련되고 있으므로 대충 하지 않고 플레이 하자.
*필드상의 적은 보이고 있다
다음에, 고대 유적의 숲으로부터 스타트하는 세이브 데이터에서도 플레이 해 보았다.이쪽은, 필드상을 자유롭게 걸어 다닐 수 있어 적과의 전투도 마음껏 체험할 수 있다.
그런데, 「블루 드래곤」으로의 적과의 엔카운트는, 일반적인RPG 와 같은 필드상에서의 랜덤인카운트는 아니다.
필드상에는 적이 보이고 있어 그 적에게 접촉하는 것에 의해서 전투가 개시된다고 하는 시스템이 되어 있다.
이 적과의 인카운트 수법은, 온라인RPG 의 거기에 가깝다고 생각해도 좋다.
그런데, 플레이어가 적의 시야에 들어가면, 적은 플레이어를 찾아내“인식을”한다.
그리고, 적이 플레이어가“강하다”라고 판단했을 경우에는, 이쪽을 향해 오는 일 없이 도망가버린다,
반대로“약하다”라고 판단했을 경우에는 돌진해 온다.
만약, 거의 동레벨이라고 생각되는 경우에는, 이쪽을“인식하지만”만 적극적으로 전투로 향해 오지 않는 경우도 있다.
이러한 부분은, 이른바 일반적인RPG 와는 약간 다른 부분이라고 할 수 있다.
*기존RPG 의 좋은점을 구상, 안심하고 플레이 가능
이번 실제로 블루 드래곤을 플레이 해 보고, 지금까지 일본에서 사랑받아 온 일본제RPG 의 좋은 부분을 중심으로 뽑아내 정리한, 확실히“좋은 곳잡기”의RPG
게임 전체의 분위기는 토리야마 아키라 월드 전개로, 미려인 무비 씬과 조작 씬의 융합, 전투중의 화려한 효과 등, 완전히 새롭다
RPG 인 것에도 불구하고, 어딘가 그립게 친밀감이 있는 분위기가 여기저기에 느껴진다.
어쨌든, 기대를 배신당할 것은 없다고 단언해도 좋다. 충분히 기대할 수 있는 타이틀이라고 느꼈다.
ITmedia
Xbox 360 의 일본에서의 기폭제로서 기대되고 있는, 사카구치 히로노부씨의RPG 「블루 드래곤」.
요전날, 발매일이 12 월7 일로 발표되었지만,완성판에 가까운 것으로 출전되고 있다.
시유기에서는2 종류의 세이브 데이터를 선택해 플레이 가능
마이크로소프트가, 「파이널 환타지」시리즈의 친부모인 사카구치 히로노부씨, 「드래곤 퀘스트」시리즈의 캐릭터 디자인을 담당하는 만화가 토리야마 아키라씨를 영입해, 일본 시장에 있어서의 킬러 타이틀로서 개발을 계속해 온 「블루 드래곤」.
이번 도쿄 게임쇼의 마이크로소프트 부스에서는, 발매일을 목전에 앞두어 거의 완성의 형태로 출전되고 있다.
게다가, 「블루 드래곤」전용의 클로즈드시유코너를 설치해,17대라고 하는 압도적인 수의 시유대를 설치하는 등, 확실히 파격 대우로의 취급이 되고 있다.
이번 전시되고 있는 「블루 드래곤」은, 도쿄 게임쇼 오리지날 버젼이 아니고, 개발중의 게임 그 자체가 사용되고 있다.
각 시유기에는, 특정의 장소로부터 개시된다 2 개의 세이브 데이터가 등록되어 있어 내장자는 그2 종류의 세이브 데이터를 선택한 다음, 실제의 게임을 진행시키면서 시유를 실시하게 된다.
즉, 시유라고 해도, 실제의 「블루 드래곤」의 세계를 체험할 수 있게 되어 있다는 것이다.
2 종류의 세이브 데이터중,1 개는 「거대 요새 내부로부터 스타트」
2 번째가 「고대 유적의 숲 이라고 명명된 필드로부터 스타트」
이 중, 거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터에서는, 무비에 의한 이벤트가 중심이 되어, 도중에 보스전이나 「메캇트슈팅」이라고 이름이 붙여졌고 미니게임을 체험할 수 있다.
또, 고대 유적의 숲으로부터 스타트하는 세이브 데이터에서는, 필드내의 산책이나 적과의 전투가 중심이 되고 있어 이벤트는 거의 발생하지 않게 되어 있다.
시유코너에서 플레이 할 수 있는 것은 15분정도 되고 있기 때문에, 기본적으로는 어느 쪽인지 한편만을 체험하게 된다.
그 때문에, 무비 씬이나 보스전을 체험하고 싶으면 거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터를,
필드상에서의 자유로운 탐험이나 적과의 전투를 중심으로, 이른바RPG 의 묘미 (참다운 즐거움)을 체험하고 싶으면 고대 유적의 숲으로부터 스타트하는 세이브 데이터를 선택하면 좋을 것이다.
* 약속은 그대로, 새로운 시도도 포함된다
실제로, 거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터를 선택해 플레이 해 보았지만, 게임의 세계관은, 바야흐로 토리야마 아키라 월드 그 자체.
원화의 분위기가 그대로3D가 되어 있는 것은 물론, 그래픽 자체의 질도 매우 높고, 무비 씬 등은 확실히 감동의 것이다.
또, 플레이 화면과 무비 씬과의 화질차이도 생각한 만큼 열림이 없고, 위화감도 그만큼 크지 않다.
또,RPG로서의 시스템도, 우리 일본인이 익숙해져 온 일본제 RPG 그것이 되고 있다.전투 씬은 커멘드 선택형이 되고 있어 우선 순위의 높은 캐릭터로부터 순서에 커멘드를 입력해 나간다고 하는 친숙한 것.
등장하는 마법도, 이름을 본 것만으로 어떤 효과나 상상할 수 있는 것만되고 있어 이 점에서도 친해지기 쉽다.
마법이나 특수 능력을 사용한 공격시에 화려한 연출을 하는 점도 말하지 않아도 좋음.
또, ○버튼으로 조사하거나 말을 건네거나라고 하는 기본적인 조작법에 관해서도 당황하는 곳은 없었다.
어쨌든, 일본제RPG 에 있어서의“약속”은, 거의 틀림없이 포함되어 있다고 해도 좋을 것이다.
그렇다고는 해도, 완전하게 친숙한 RPG의 시스템이 답습되고 있는 것은 아니다.
예를 들면, 전투시의 커멘드 입력은, 아군 전원의 커멘드를 한 번에 입력하는, 이른바 턴제가 아니고, 적아군 전원의 우선 순위에 따라서 차례로 커멘드를 입력해 나가게 되어 있다.
그 때문에, 커멘드 입력과 적의 공격이 혼잡하기도 하다, 이 점은 약간 다른 분위기가 되고 있다.
단지, 전투 화면상부에 아군과 적의 아이콘이 우선 순위순서에 줄서, 다음에 어느 적이 공격해 오는지, 다음에 어느 아군 캐릭터의 턴이 되는지 용이하게 파악할 수 있게 되어 있으므로, 전투시의 전술은 세우기 쉬워지고 있다.
또, 특수 공격 등은 버튼을 누른 채로 파워 게이지를 모으는 요소도 포함되는 등, 새로운 시도도 준비되어 있다.
덧붙여서, 자유롭게 조작할수 있는 씬과 무비 씬과의 연결은, 전시되고 있는 버젼에서는 약간 사이가 열려, 어색하게 느끼는 부분도 있지만, 최종적으로는 그 근처도 조정되고 갭을 느끼는 일 없이 조작 씬과 무비 씬이 부드럽게 연결되는 것에 완만한 것 같다.
거대 요새 내부로부터 스타트하는 세이브 데이터에서는, 요새 내부로 나아가 보스전을 소화시킨 후, 작은 비낙하산과 같은 탈 것 에 올라타, 공중에서의 슈팅을 즐길 수 있는 「메캇트슈팅」이라고 하는 미니게임..그만큼 난이도는 높지 않지만, 플라이트 슈팅에 가까운 감각으로 즐길 수 있어 상당히 빠져들어 버린다.
물론, 제대로 스토리에 관련되고 있으므로 대충 하지 않고 플레이 하자.
*필드상의 적은 보이고 있다
다음에, 고대 유적의 숲으로부터 스타트하는 세이브 데이터에서도 플레이 해 보았다.이쪽은, 필드상을 자유롭게 걸어 다닐 수 있어 적과의 전투도 마음껏 체험할 수 있다.
그런데, 「블루 드래곤」으로의 적과의 엔카운트는, 일반적인RPG 와 같은 필드상에서의 랜덤인카운트는 아니다.
필드상에는 적이 보이고 있어 그 적에게 접촉하는 것에 의해서 전투가 개시된다고 하는 시스템이 되어 있다.
이 적과의 인카운트 수법은, 온라인RPG 의 거기에 가깝다고 생각해도 좋다.
그런데, 플레이어가 적의 시야에 들어가면, 적은 플레이어를 찾아내“인식을”한다.
그리고, 적이 플레이어가“강하다”라고 판단했을 경우에는, 이쪽을 향해 오는 일 없이 도망가버린다,
반대로“약하다”라고 판단했을 경우에는 돌진해 온다.
만약, 거의 동레벨이라고 생각되는 경우에는, 이쪽을“인식하지만”만 적극적으로 전투로 향해 오지 않는 경우도 있다.
이러한 부분은, 이른바 일반적인RPG 와는 약간 다른 부분이라고 할 수 있다.
*기존RPG 의 좋은점을 구상, 안심하고 플레이 가능
이번 실제로 블루 드래곤을 플레이 해 보고, 지금까지 일본에서 사랑받아 온 일본제RPG 의 좋은 부분을 중심으로 뽑아내 정리한, 확실히“좋은 곳잡기”의RPG
게임 전체의 분위기는 토리야마 아키라 월드 전개로, 미려인 무비 씬과 조작 씬의 융합, 전투중의 화려한 효과 등, 완전히 새롭다
RPG 인 것에도 불구하고, 어딘가 그립게 친밀감이 있는 분위기가 여기저기에 느껴진다.
어쨌든, 기대를 배신당할 것은 없다고 단언해도 좋다. 충분히 기대할 수 있는 타이틀이라고 느꼈다.
ITmedia
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