공중폭발로켓은 중장갑도 못잡고 공장, 굴도 못까고
팀킬위험도 크고, 장전도 조온나 오래걸림
오직 경~일반 학살용인데 이건 유탄도 가능하고
공장, 굴도 박살낼수있고 경~일반 학살할수있고 장전도 빠름
팀킬 위험도 적고 배낭이라 수류탄과 약도 리필 됨
아 그래도 배낭, 유탄은 별로라고요?
공중폭발로켓은 그 보다 더 아래임 ㅅㄱㅇ
솔직히 고쳐도 헐크, 자처, 공장, 굴 정도 못잡는 이상 여전히 별로일듯
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작성일 2024.04.28 (19:22:36)
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공중폭발로켓은 중장갑도 못잡고 공장, 굴도 못까고
팀킬위험도 크고, 장전도 조온나 오래걸림
오직 경~일반 학살용인데 이건 유탄도 가능하고
공장, 굴도 박살낼수있고 경~일반 학살할수있고 장전도 빠름
팀킬 위험도 적고 배낭이라 수류탄과 약도 리필 됨
아 그래도 배낭, 유탄은 별로라고요?
공중폭발로켓은 그 보다 더 아래임 ㅅㄱㅇ
솔직히 고쳐도 헐크, 자처, 공장, 굴 정도 못잡는 이상 여전히 별로일듯
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안깨지다는건 억측같고 램덤성이 좀 있는듯함; 근데 탄도 별로 없고 급한데 램덤으로 구멍으로 들어가냐 안들어가냐 각재면 좀 별로같음; | 24.04.28 19:42 | |
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유튜브 보면 테스트 하는 영상 있는데 어떤거에 반응 하는지 다 파악 하고 테스트로 쏴보는게 있는데 한발에 40 ~50 킬 나오는 경우도 있더군요. 개인화기 집속탄으로 보는게 좋아요. | 24.04.28 19:44 | |
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그리고 유탄픽은 공중 나온후로 잘 보이지도 않던디.. | 24.04.28 19:56 | |
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팀킬ptsd도 한몫함; | 24.04.28 19:56 | |
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원래 유탄 인기 자체도 그닥이면도 있음 | 24.04.28 19:57 | |
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그게 타케팅 문제라서.. 그게 개선이 되야 할듯. 파괴력면이나 범위면에서 보면 활용도가 있는데, 오브젝트 인식하는게 개그지 같아서 그게 가장 최악의 단점. 데바나 공장 터지지 않는다 이런것도 결국 타게팅의 문제라.. | 24.04.28 19:58 | |
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동의 합니다. 탄약 가방은 말씀하신 것 처럼 재장전 중 이동불가 및 긴 장전시간, 백팩슬롯 차지 등 패널티로 밖에 안보여요. 그렇다고 중장갑이나 대형차량에 확실한 화력이 보장된다면 고려해보겠으나, 지금은 그냥 퀘이사가 편합니다. | 24.04.28 21:01 | |
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아 빨리 연구 컨텐츠 내놓으라고! | 24.04.29 04:12 | |
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