위쳐3 처음 나올때 조작감 개박살나고 전투 지루한 게임이라고 지적 당했지만
사람들 기억에 남은 위쳐는 한 시대를 풍미한 깊은 네러티브와 비선형적 진행 구조를 가진 슈퍼 명작임
붉은 사막의 진짜 문제는 조작감이 아니라고 생각함
조작감? 계속 하다보면 뇌가 원숭이 지능이 아닌 이상 어느 순간 그냥 물 흐르듯이 그 복잡한 조작을 막힘없이 할 정도로 사람은 적응하고 숙달되게 되어 있음
근데 이거 스토리는 도대체...
그냥 오프닝 이후 2시간 동안... 내가 겪은 모든 장면들, 대사들, 연출들, 스토리가 그냥
마치 100명쯤 되는 사람들이 번갈아가면서 단어 1개씩 내뱉어서 책 한권을 쓴 느낌임..
그냥 모든 스토리, 대사, 연출, 장면들이 서로 연속성도 없고, 인과성도 없고, 개연성도 없고, 빌드업도 없고, 재미도 없음
오프닝부터 왜 회색갈기 용병단이 수세에 몰려있는지 설명조차 없이 식사 중에 기습 당해서 주인공은 칼 맞고 강물로 떨어지더니
다음 순간 무슨 신전 같은 곳에서 튜토리얼 진행하고, 그 신전에서 뭔가 스토리와 관련된게 나올 줄 알았는데
장면 전환 되더니 이미 회복한 주인공이 강가에 앉아있음..
아니 거지 영감탱이가 갑자기 왜 열쇠를 던져주고
하수도에 있는 여자는 왜 그 지랄을 하고
뭔가 그냥 전부 뜬금없이 아무 생각없이 툭툭 던져 대는 느낌임..
이거에 비하면 사펑 초반에 재키와의 6개월을 30초 남짓 동영상으로 때웠던 CDPR은 그야말로 신이다 신...
농담 아니고 진지하게... 스타필드가 붉은 사막보다 100배는 더 잘 만든 게임임
베데스다가 기술력은 떨어질지 몰라도, 네러티브를 엮어서 좋은 스토리 만들고, 게임 컨셉 잡고 이런건 붉은 사막보다 100배는 더 좋았음
사람마다 기준은 다르겠지만
나는 게임이야 말로 인문학의 집대성이라고 생각하고
코딩하는 시간 만큼 순수하게 기획에 쏟아붓는 시간도 길어야 좋은 게임이 나온다고 생각함
이건 게임이 아님...
조작감 손 본다고 해결될 문제가 아님...
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진심 스타필드 스토리가 이것보다 100배 나음 스타필드가 뭐야 최근 20년동안 플레이했던 모든 패키지게임 중에서 붉은사막이 스토리로는 최악임 붉은사막은 조현병 환자가 나열한 일기장이다
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진심 스타필드 스토리가 이것보다 100배 나음 스타필드가 뭐야 최근 20년동안 플레이했던 모든 패키지게임 중에서 붉은사막이 스토리로는 최악임 붉은사막은 조현병 환자가 나열한 일기장이다
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