비전공자고, 전공 관련 직업하다가 더 이상은 못해먹겠다 싶어서 새로운 길을 찾으려고 합니다.
그래서 현재 게임학원 2군데 찾아가서 프로그래밍(개발자) 과정 상담도 했는데, 둘 다 기간을 1년으로 잡는다는 공통점은 있지만, 커리큘럼이 좀 다르다는 걸 확인했습니다.
교육 시작 시기나 금액, 교육 시간 등도 차이는 있지만, 그건 가장 중요한 요소인 '교육과정'보다는 후순위라서, 이 부분은 떼고 설명드리면...
한 곳은 유니티를 주로 다루며 언리얼은 따로 다루지 않고, 다른 한 곳은 총 1년의 교육과정 중 막바지에 가서 언리얼을 다룬다고 합니다.(유니티는 따로 안한다고 했는지, 유니티도 다루고 막바지에 언리얼도 다룬다는 것인지는 정확히 기억이 안나네요. 후자였던 것 같은데...)
앞서 언급했다시피 전 비전공자라 이런 것조차도 선택이 조심스럽습니다. IT업종의 생태를 전혀 모르는 사람이라, 실제 현장에서 주로 다루는 건 어느 쪽인지 전혀 모르니까요.
게임 개발자가 되겠다면 유니티와 언리얼, 어느 쪽을 선택 해야 할까요?
장난식의 댓글은 사양하겠습니다. 진지합니다.
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1년 교육중 막바지면 거의 후반 3개월 언저리겠네요. c++기초 3개월 2디 기초 3개월 3디 기초 3개월 언리얼 3개월 이런 느낌인것 같네요 | 22.11.29 22:38 | |
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네 맞아요 거의 그런 식의 단계였어요. 그리고 대기업 말고 중소기업 급에서는 어떠나요? 사실 저는 나이나 비전공자 등등, 제 한계를 인정하는 사람이라 대기업급은 조금도 생각하지 않고 있습니다. 그렇다보니 대기업과 같은 '상위n%'가 아닌, 일반론적인 이야기도 궁금합니다 | 22.11.29 22:41 | |
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그리고 무작정 엔진만 알려주는곳보다 프로그래밍 기초를 제대로 알려주는곳으로 가세요 | 22.11.29 22:42 | |
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중소기업은 유니티를 많이 쓰는데 게임판에서 고생안하시려면 시작부터 대기업급으로 가시는걸 추천드립니다 스타트업 이런곳은 지뢰가 한두곳이 아니라... | 22.11.29 22:43 | |
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물론 그만큼 노력은 많이 하셔야될거고 능력도 따라줘야 될거구요 | 22.11.29 22:44 | |
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스타트업 정도로 만족하며 다니실 생각이시면 냉정하게 게임업계는 추천 못드릴것 같네요 고생은 고생만하다가 갈려나가는 스타트업이 천지라... 이름있는 중견급도 그이상도 갈려나가는게 허다한게 게임플머에요 | 22.11.29 22:46 | |
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사실 엔진만 이야기한 것은, 대표적인 커리큘럼 차이라서 언급한 것이지, 엔진'만' 가르쳐준다는 뜻은 아니었습니다. | 22.11.29 22:47 | |
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엔진을 쓰려면 기본적인 코딩을 할 줄 알아야되니까 어느정도는 가르쳐주긴 할텐데, 제생각은 1년에서 최소 6개월 이상은 프로그래밍 기초에 집중을 해주는 학원은 되야된다고 봐요. 대학교 4년에 준하는 이론을 단기간에 넣어도 그정도는 걸린다고 생각합니다 | 22.11.29 22:50 | |
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시작부터 대기업급이라... 제 전공 분야와는 반대같네요, 제 전공(보건의료 계통)에서는 우리나라 최고 수준의 인지도 병원(세XXX 같은 대학병원 등)에서는 사실상 연줄 없으면 못들어가는 곳이라, 지역 병원부터 시작하는게 일반적이거든요. 그리고 새로운 것을 배우려는 것이니, 아무래도 역시 기초를 다지는게 중요하겠군요. | 22.11.29 23:00 | |
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저는 컴공은 아니고 전자통신공학 전공으로 플밍을 접하고 학원 1년 다니고 취업한 케이스이고 지금 회사나 전회사에서도 비전공 학원 출신 개발자들 많이 보긴 했습니다 | 22.11.29 23:01 | |
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프로그래머는 실력과 커뮤니케이션 능력만 있으면 됩니다 | 22.11.29 23:03 | |
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사실 엔진만 이야기한 것은, 대표적인 커리큘럼 차이라서 언급한 것이지, 엔진'만' 가르쳐준다는 뜻은 아니었습니다. 커리큘럼 다른건 비슷비슷한 것 같아서... | 22.11.29 22:49 | |