안녕하세요, 코딩이 좋아서 밤낮으로 키보드 두드리는 평범한 소프트웨어 전공 학생입니다.
"우리나라하면 반도체인데, 왜 제대로 된 공정 시뮬레이션 게임은 없을까?" 라는 단순한 호기심에 시작한 프로젝트가 여기까지 왔습니다. 처음엔 금방 끝날 줄 알았는데, 설비 로직을 짜고 픽셀 아트를 찍다 보니 어느새 전공 서적보다 반도체 관련 해서 찾아보느라 구글링이랑, 제미나이, 클로드 와 더 친해져있던군요,,ㅋㅋㅋ
사실 며칠 전 출시했는데, 수익 공식 설계 미스(복리의 함정..)로 인해 2일 만에 인플레이션이 폭발하며 경제가 무너지는 대참사를 겪었습니다. 역시 시뮬레이션 게임은 코딩보다 '수학적 밸런스'가 핵심이라는 걸 뼈저리게 배웠습니다.
그동안 밤을 새워 기존 수익 구조를 단리 기반으로 전면 리팩토링하고, 랭킹 서버 데이터도 1/10,000 스케일링을 적용해 안정화했습니다.
-
주요 고민 포인트:
-
복리 대신 단리 3%를 선택해 후반 인플레이션 억제
-
공정별 ROI(투자 회수 기간) 재설계
-
Firestore 숫자 제한을 극복하기 위한 데이터 스케일링 로직
-
보시기에 아직 허술한 점이 많겠지만, "이 친구 고생 좀 했네" 하는 마음으로 한 번씩만 들러주시면 큰 힘이 될 것 같습니다. 쓴소리, 단소리 모두 달게 받겠습니다!
[구글 플레이스토어 링크] https://play.google.com/store/apps/details?id=com.twkim.growsemiconductor
[디스코드 링크] https://discord.gg/r6zfEFte
[네이버 카페 링크] https://cafe.naver.com/growseminconductor
현재 IOS는 준비중입니다...!
[쿠폰을 준비하였습니다.]
WELCOME_NEW_USER
주변에 아이폰 쓰는 친구들밖에 없어서 피드백을 못 받고 있습니다.. 안드로이드 쓰시는 분들의 도움이 절실합니다!
![[홍보] 반도체 회사를 키우는 타이쿤 게임을 만들었습니다!_1.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/02/24/19c8fe60c6d5a1b10.webp)
![[홍보] 반도체 회사를 키우는 타이쿤 게임을 만들었습니다!_2.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/02/24/19c8fe60e155a1b10.webp)
![[홍보] 반도체 회사를 키우는 타이쿤 게임을 만들었습니다!_3.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/02/24/19c8fe610165a1b10.webp)
![[홍보] 반도체 회사를 키우는 타이쿤 게임을 만들었습니다!_4.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/02/24/19c8fe6120f5a1b10.webp)
(IP보기클릭)220.75.***.***
시작하자마자 버그가...ㅜㅜ