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탐색용 아이템 2개 합치는 아이템들의 경우도 효과 다 발현시켜줘야 됩니다 기존에 발현했던 거 넣고 효과 발현시키지 않으면 당연히 효과사라집니다 효과 발현시키기 힘들면 나중에 발현시킬 수 있을 때까지 합치지말고 쓰세요 | 20.05.12 19:16 | |
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감사합니다. 헌데 이해한게 맞는지 다시 여쭤볼게요. 합칠 때 레시피란에 신발 넣기전에 가방용량 효과 나오잖아요. 용량을-대-로 올려 분명 오른쪽 창에 효과표시도 확인했거든요.그런데 다음 마지막에 레시피란에 신발넣고 탐색세트 레시피로 실행하겠는지 묻는 창뜨면 오른쪽창 내용이 -1 바구니용량up소,2이동속도 소-로 바뀌던데. 어째서 인지요. 여기서 조합하지 않고 이어서 하려니 가방이랑 신발 완성품을 넣어줘야 되던데. 신발은 이해하겠는데 가방용량은 조합완성전에 이미 효과넣으며 진행하던건데 같은 과정을 연속 2번하는게 맞나요?? | 20.05.13 00:45 | |
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라이자 플래딴지 좀 돼서 가물가물하긴한데 레시피 효과 1,2,3,4 부분에 새로운 효과가 씌워지면 전에 있던 효과를 덮어버렸던 걸로 기억합니다 이전 효과가 더 좋으면 남기고 이후 걸 발현 안 시키는게 가능한 레시피도 있긴한데 아마 탐색세트는 무조건 덮어지게끔 돼있나 봅니다 이런 건 보통 레시피 맨 처음 시작부분에 효과가 배치돼 있을텐데 이건 제가 지금 라이자가 설치된 상태가 아니니 확답은 못드리겠네요 한번 확인해보세요 어쨋든 이런식으로 덮어져서 오른쪽 창 내용이 바뀐겁니다 그러니 원하는 걸 발현시키려면 그 레시피에서 다시 효과 발현시켜야 합니다 | 20.05.13 01:10 | |
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그리고 비슷한 계열의 아이템이 연계되는 레시피라 효과가 영향을 준다고 생각하시는 거 같은데 가방이나 신발이나 그냥 재료1,2라고 생각하시면 됩니다 조합재료로 사용시 품질을 올리거나 잉곳이나 클로스 계열처럼 스텟을 올려주거나 하는 효과가 있긴한데 그 이외의 효과는 조합시엔 아무연관이 없습니다 효과발현 안된 신발이나 가방을 새로 만들어서 재료로 쓰든 기존에 효과발현한 걸 재료로 쓰든 똑같습니다 재료는 그냥 속성치나 품질위주로 보시면 됩니다 | 20.05.13 01:38 | |
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상세한 답변 정말 감사드려요. 덕분에 마음이 편해졌어요. 젤다랑 비슷해 보이는 게임들 찾아 하고 있었데 젤다보다 몬스터 귀엽고 난이도도 낮춰서 할 수 있어 만만하게 생각했건만 더 어렵고 할게 넘 많으네요ㅋ. | 20.05.13 11:49 | |