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[게임관련] 비타에서 ps2 에뮬 가능성이 얼마나 될까요 [12]




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스펙상 힘들까요 역시.. ????
11.09.09 00:00

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뭔가 말 실수 했나요? ps2 에뮬은 최적하 문제로 pc로도 100% 구현하는게 없다고 알고 있는데..
11.09.09 00:00

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소니한테 너무 많은걸 바라시네요.
11.09.09 00:00

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아 에뮬이군요
11.09.09 00:00

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ps2의 괴상한 구조 때문에 소니도 예뮬이 힘든것 같더군요. GPU EDRAM문제도 있고 구조가 괴상안하면 비타가 예뮬하고도 남을 스펙입니다.
11.09.09 00:00

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초기 발표때 PS2 PSN방식으로 지원한다고 하지 않았었나요? 내가 잘못본건가;;
11.09.09 00:00

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河雲道♡[ㅠㅠ]// 그런말한적없습니다. psp게임이라면 psn에서 다운받아서 플레이가능하죠
11.09.09 00:00

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에뮬돌릴려면 최소 10배성능은 되야 한다고 들었습니다만
11.09.10 00:00

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에뮬레이션이 그렇게 쉽게 됐다면 스펙이 더좋은 PS3에서 100% 지원했겠죠.
11.09.10 00:00

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에뮬레이션은 GPU의 가속이 없다는 가정하에 CPU힘만으로는 약 7배의 성능이 필요하다고 하더군요.. 물론 외부에서 해킹으로 에물레이션하는게 아니라 기업내부에서 모든 칩구조등이 공개되서 연구되면 위의 성능차보다 줄이면서 최적화가 가능하겠죠. 플스2의 구조가 간단했다면 비타에서도 CPU+GPU가속으로 얼추 될만한 성능이긴 하지만 플스3나 현재의PC조차에서도 플스2의 난해한구조로 에뮬레이팅하기가 정말 힘들다더군요. 그렇기때문에 초창기에 안그래도 적자보고 파는마당에 부담을 각오하고 플스3에 이모션엔진칩을 넣은거겠죠 결과적으로 플스2는 이식빼고는 아마 힘들지않을까 생각됩니다. 하지만 psp는 구조도 그정도로 난해하지않고 성능차도 꽤 되기때문에 비타에서 여유롭게 에뮬레이팅되니 다행이라면 다행이겠네요...
11.09.10 00:00

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자기회사 제품이니 만들자면 그나마 가장 최적화된걸 만들 수 있겠지만, 솔직히 만들 수 있다고 해도 만들 생각따윈 하지 않을테지요. 에뮬레이션은 자칫 잘못하면 ps2의 상품가치를 0으로 만들어 버릴테니.. 결국 기대할 것은 명작의 리마스터링이라고 생각합니다. 뭐.. 휴대기기 기준으로 생각해보면, ps2 리마스터링만 잘 나와도 그래픽에 불만을 가질 정도는 아니겠고요.
11.09.10 00:00

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스펙이 괴랄해서 못만든건 새턴 에뮬만 봐도 알수 있음. 아직고 pc말고는 다른족으로 포스팅은 다 포기 pc로도 상당히 늦게 나왔고...
11.09.10 00:00


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