2월 10일 업데이트에서 애용품 추가가 있었습니다.
추가 대상은 코유키, 우미카, 모모이, 체루나인데요.
사실 일섭에 추가되었을 당시에 한번 소개했었는데
그 때는 추가 직후라서 정보가 부족했던 면이 있었지만
지금은 시간이 지나서 어느 정도는 사용처가 나오기도 했기 때문에
다시 한번 정리해보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.
*볼드체로 표기되는 부분은 애용품 추가로 수치가 변경되거나
전에 없던 새로운 효과가 추가된 것을 나타냅니다.
수치는 스킬 M 기준입니다.
① 코유키
T1: 공격력 500
T2: 30초마다 적 1인에게 385 → 463% 데미지
대상 주변에 적이 있을 경우 최대 2 → 3인에게 동일한 데미지
즉시 재장전
기본스킬로 6명 누적 처치 시 다음 EX 스킬의 코스트를 3 감소
(*EX 스킬 사용 1회까지, 코스트 4 → 1)
코유키는 기본스킬의 성능을 큰 폭으로 향상하는 효과를 받습니다.
기존에는 첫 대상과 주변 2인, 최대 3인까지만 공격할 수 있었지만
애용품 이후로는 공격 대상이 최대 4인까지 증가하게 되며,
기본스킬로 6명을 누적 처치하면 다음 EX 스킬의 코스트를 감소,
4코스트 스킬을 1코스트로 사용할 수 있습니다.
또한 1티어 효과로 공격력 500을 받기 때문에
애용품 코유키의 깡공격력은 전2 기준 1.4만 이상으로
상당히 높은 수치를 가지게 됩니다.
코유키는 태생적으로 사용처가 매우 애매한 학생입니다.
EX와 기본스킬이 모두 범위 스킬이기 때문에
기본적으로는 미니언을 소환하는 전투에서 유리한데
신비에서 이런 특성에 잘 맞는건 고즈 1페이즈 말고는 없습니다.
실제로 실장 직후엔 고즈 고점에서 종종 쓰였던 적이 있었습니다.
그런데 고즈의 지형은 야전과 실내인데
코유키의 적성은 실내는 B, 야전은 D에 불과하기 때문에
근본적으로 불리한 위치에 있었는데요.
이번 기본스킬의 상향을 통해서 미니언 정리가 더욱 쉬워지고
EX 코스트 관련 이점까지 가지게 되었기 때문에
고즈 총력전이 다시 열린다면 지금보다 좋은 모습을 보일듯 합니다.
다만 토먼트 이하에서는 범위 딜러를 배제하는 메타가 주류가 되어
주로 루나틱에서 사용될 것으로 예상됩니다.
그 외로는 페로로지라나 쿠로카게에서도 쓸만 하겠지만
주류픽은 아닐 것으로 보입니다.
② 우미카
T1: 신비특효 2000 (=20%)
T2: 기본 공격 10회마다 공격력 22.6 → 25.7% 증가 (30초간)
추가로 아군 폭죽 발사 장치 전체에게
공격력 122 → 128% 증가, 신비특효 30.4% 가산 (7초간)
그리고 발사 신호 부여
기본스킬 발동 3회마다 추가로 발사 신호 부여
우미카는 조금 복잡한 식으로 상향을 받았습니다.
일단 우미카라는 딜러의 작동 방식을 알아야 이해가 가능한데
우미카는 EX로 폭죽 발사 장치를 설치할 수 있으며
이 장치는 설치된 상태에서 아무런 행동을 하지 않습니다.
대신 우미카의 기본스킬이 발동되면 이 장치들이 활성화되면서
적 1인에게 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
이 정보를 토대로 애용품의 내용을 살펴보면,
우선 1티어 효과로 신비특효 20% 가산을 받았는데
이 효과는 인게임에서 따로 적혀있는 부분은 아니지만
폭죽 장치에도 그대로 모두 적용된다고 알려져 있습니다.
우타하 애용품 1티어의 공격속도 버프가
포탑에도 적용되는 것과 같은 방식이라고 보시면 되겠습니다.
또한 전4에 추가되는 신비특효 또한 적용된다고 합니다.
2티어에서 강화되는 기본스킬 또한 상당히 파격적입니다.
1티어의 특효 버프와 별개의 특효 버프가 한번 더 적용되며,
기본스킬의 발동 3회마다 추가 발사 신호가 부여되는데
간단히 말하자면 한번 발동에 2회 연사를 한다는 뜻이기 때문에
전보다 데미지 기대치가 상당히 향상되었습니다.
우미카는 태생적으로 설계가 잘못되어 있다는 평을 받고 있는데요.
우선 평타딜러도 아니고 EX딜러도 아닌 애매한 위치,
그리고 기본스킬이 한번 발동되면 현자타임이 심각하며
주된 공격 수단인 폭죽 장치는 우미카의 스탯과 무관하기 때문에
메인딜러로 사용하기에는 매우 애매한 점이 있습니다.
애용품은 설계의 근본적인 문제점을 해결하는 대신
엄청난 스탯 뻥튀기를 부여해 화력 자체를 강화하는 방향으로,
그리고 기본스킬 3회째의 2연사라는 막강한 기능이 추가되어
한방딜 자체는 전보다 확실히 크게 향상된 모습을 보여줍니다.
그러나 EX 스킬을 많이 굴려서 장치를 많이 설치해야만
화력이 정직하게 상승한다는 한계가 있어서,
코스트 여유가 있는 세트의 분노 외의 사용례가 없으며
세트의 분노에서는 쿠로코를 넘을 딜러가 존재하지 않으므로
애용품 추가 이후에도 입지의 변화는 없다는 점이 슬픕니다.
③ 모모이
T1: 공격속도 1500 (=15%)
T2: 30초마다 명중수치 42.3 → 46.2% 증가 (20초간)
부대에 미도리가 있을 경우, 추가로 미도리에게
관통 특효 25% 가산, 공격력 41.7% 증가 (25초간)
모모이는 동생인 미도리와 비슷한 방식의 애용품을 받습니다.
1티어는 공격속도를 받았는데
모모이의 주 역할인 범위딜러와는 조금 안어울리는 듯 합니다.
미도리의 서브스킬이 공격속도이기 때문에,
모모이도 비슷한 효과를 받은게 아닐까 추측해봅니다.
2티어가 특히 미도리의 애용품과 비슷한 부분이 많은데
미도리가 1스 발동 시에 모모이에게 추가 효과를 주었던 것처럼
모모이 또한 1스 발동 시에 미도리에게 추가 효과를 줍니다.
관통 특효과 공격력 증가 수치 모두 준수해서
어떻게 보면 모모이의 애용품 효과가 좀 더 좋은거 같기도 합니다.
기본적으로 헤세드 같은 곳에서 좋은 학생들이지만
아직까지 헤세드의 루나틱 난이도가 나오지 않은 관계로,
이 둘의 시너지를 볼 수 있는 건 호버크래프트였습니다.
호버크래프트 루나틱의 2페이즈에서는
체력이 상당히 높아서 교네루 혹은 파노아 등의 메인파티 이후에
설거지 파티를 구성해야 하는 경우가 많습니다.
이럴 때 모모이와 미도리가 야전 속성이 괜찮기 때문에
설거지 파티에서 자주 쓰이는데
모모이 애용품에 공속이 달려있는 게 그런 이유도 있는 듯 합니다.
그 성능은 5월 예정인 호버 총력전에서 확인할 수 있습니다.
그런데 지난 9월 호버 총력전에 비해서
사이바 듀오의 루나틱 사용률은 오히려 감소하였는데,
매즈미같은 평타+1스 딜러들을 강화하는 학생이 등장하기도 했고
전4 개방으로 인해 딜러들의 전반적인 데미지가 상승해서
설거지 파티를 구성할 상황이 감소했기 때문인 것으로 보입니다.
④ 하루나(체육복)
T1: 주는 회복효과 강화율 2000 (=20%)
T2: 40초마다 적 6인에게 306 → 362% 데미지
방어력 11 → 15% 감소 (20초간)
5명 이상의 적에게 적중 시 다음 EX 스킬에
7.1% 지속 회복 효과 추가 (20초간, 총 35.5%)
체루나는 본래 쿠로카게를 위해 설계된 힐러였지만
높은 치유력과는 별개로 너무나 낮은 스킬 계수 때문에
한동안 사이버 피규어 신세를 면치 못하던 학생이었습니다.
체루나는 이번 애용품 패치의 가장 큰 수혜자가 아닐까 하는데,
그 이유를 지금부터 좀 살펴보고자 합니다.
1티어는 사상 최초로 '주는 회복효과 강화'라는 타이틀이 있는데
이는 아이콘 자체는 치유력 강화와 동일하지만
실은 아예 다른 개념의 효과입니다.
체루나는 전2 기준 치유력이 무려 2.5만에 달하는 학생인데
여기서 만약 1티어 효과가 그냥 치유력 20% 증가였다면
증가 폭이 실질적으로 10% 정도로 높지 않았을 것입니다.
그런데 주는 회복효과 강화는 간단히 말해서
딜러들의 주는 피해 증가와 비슷한 효과이기 때문에
체루나가 아군에게 주는 모든 회복 효과가
정직하게 1.2배로 적용되는 결과로 나타나게 됩니다.
즉, 대략적으로 환산하면 치유력 37% 증가와 비슷한 효과로
힐러로써는 엄청나게 사기적인 버프를 받은 것입니다.
또한 기본스킬이 5명 이상의 적에게 적중한다면
EX 스킬에 추가적으로 지속 회복 효과가 생기기 때문에
이 효과 또한 1.2배 가산되므로
EX의 실질적인 총 회복 계수는 185%까지 증가하게 되며
단발성 광역 힐 치고 상당한 수준의 성능을 가지게 됩니다.
여기서 끝이 아니고, 1스의 방깎 수치가 소폭 상승하면서
방어력이 높은 적을 상대할 경우
크지는 않지만 전보다 확실한 이점을 가질 수 있습니다.
체루나는 이렇게 강화된 성능을 바탕으로
마침내 총력전에서 주요 픽의 자리까지 오르게 되는데
그건 바로 예소드였습니다.
2페이즈는 방어력이 5000에 달하는 적들을 상대해야 하는데
주 대상이 되는 '오른손'과, 그 앞의 '기초의 기둥' 2개가 해당됩니다.
일반적으로 2페이즈에서 구성할 수 있는 방깎으로는
대표적으로 노아와, 서브 방깎 요원인 무시노가 있습니다.
이 둘의 방깎 수치 합산은 59.8%로
최대 수치인 80%에 조금 못미치는데
여기서 마리, 체루나 등 1스로 방깎이 가능한 스페셜 학생으로
나머지 방깎을 채워줄 수 있습니다.
마리는 체루나보다 높은 24%의 방깎 적용이 가능하여
합산 시 80%까지 도달할 수 있지만,
지속시간이 15초로 좀 짧은 편이긴 합니다.
그리고 보호막이 단일 대상 적용이라서
아군 전체를 케어하기에는 무리가 있는 학생이기도 합니다.
반면 체루나는 방깎 수치는 15%로 비교적 낮은 편이라서
최대 방깎에 살짝 못미치는 75% 정도가 한계지만
지속시간이 20초로 조금 더 길고,
마리와 다르게 광역 회복이 가능하기 때문에
유지력 측면에서는 마리보다 압도적인 성능을 가집니다.
그렇기 때문에 이 둘이 투입되는 조합도 조금 다른데,
마리는 딱 1명만 케어해주면 된다는 개념으로
주로 미모리 사용 조합에서 사용되는 편이며,
체루나는 반대로 미요 조합에서 많이 쓰이는 편입니다.
아무래도 미요와 함께 쓰는 경우가 많은 만큼
예소드에서 체루나는 대개 고점을 달성할 수 있습니다.
그러나 조합 차이가 있는 것 뿐이기 때문에
미모리+마리가 고점을 달성하지 못하는 건 아니기도 합니다.
아무튼 결론적으로 체루나는 과거의 애물단지 신세를 벗어나서
예소드라는 확실한 사용처를 얻었기 때문에
이번 애용품 패치에서는 최대 수혜자라고 볼 수 있는 것입니다.
여담으로 원래 설계 의도인 쿠로카게에서는
생각보다 좋은 모습을 보여주지는 못했습니다.
그건 체루나가 안 좋아서 그렇다기 보다는
그간 추가된 다른 서포터 학생들의 성능이 매우 좋았던 것과
10t 장비와 전4 추가로 강해진 딜러의 영향이 커서 그랬는데
예소드라는 새 일자리를 찾아서 괜찮지 않나 싶긴 합니다.




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