요즘 프레임을 자꾸 보고 있는데 의구심이 들어서 말아죠...
상대의 어떤 기술을 내가 막았는데 +15가 나왔습니다.
그래서 내가 15프레임 기술을 쓰려고 하는데 66으로 시작하는 기술은
대쉬행동이 나와서 그런지 프레임이 소비되서 기술이 먹히지 않은듯 하는데
원래 66으로 시작하는 기술은 이게 맞나요??
요즘 프레임을 자꾸 보고 있는데 의구심이 들어서 말아죠...
상대의 어떤 기술을 내가 막았는데 +15가 나왔습니다.
그래서 내가 15프레임 기술을 쓰려고 하는데 66으로 시작하는 기술은
대쉬행동이 나와서 그런지 프레임이 소비되서 기술이 먹히지 않은듯 하는데
원래 66으로 시작하는 기술은 이게 맞나요??
버추어 파이터 5 레보 |
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평점장르격투한글 지원한국어지원(자막) |
플랫폼PC, PS5, XSX가격정책패키지구매개발사용과 같이 스튜디오 |
유통사세가일정[출시] 2025.01.28 (PC)[출시] 2025.10.30 (PS5) [출시] 2025.10.30 (XSX) |
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아...얘를 들면 재키의 66K 대쉬해머킥 이요..와...봐도 뭘 말하는지 모르겠네요.ㅋㅋ. 그러니까 대쉬가 포함된 기술은 66을 선입력구간 이전에 66을 넣고 마무리하는 기술버튼을 선입력 구간에 넣어야 한다는것 같은데 선입력구간이 어느구간인지 모르겠네요.; 아무튼 오묘하고 다들 못 버티고 떠났는지 조금은 이해가..ㅋ | 26.02.12 01:01 | |
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타격기후 타격기 반격의 경우는 거리에따라서 프레임이 변하는경우도 있습니다. 거리가 벌어지면 발생은 빨라도 끝자락에 닿을때발생프레임 이상의 프레임이 필요하게됩니다. | 26.02.12 01:02 | |
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선입력 구간은 대부분 감이에요. 66 소비없이 기술쓰는 연습하실꺼면 위글의 브래드 크러쉬니 카우로이 세팅해놓고 크러쉬니 가드후 66잡기로 잡을수 있도록 입력해보세요. 그게 레버 선입력 구간입니다. 다만 세가의 넷코드와 온라인 환경생각하면 현실적으로 칼같은 반응은 힘들기때문에 욕심을 버리고 같은 상황에서는 1~2프레임 낮은기술쓰는것도 선택입니다. | 26.02.12 01:06 | |
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그렇기도 하겠네요..내가 못해서그런건지 환경에 의해 그런건지 알수도 없겠네요.조금 연습을 해봤는데 제프리 니어택이라 가까운데도 안되는걸 보면 제손이 아직 못따라가는듯 합니다..ㅠㅠ | 26.02.12 01:12 | |
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감사합니다..머리론 되는데 손이 잘안되는듯합니다.ㅋ..열심히 해보겠습니다...될때까지... | 26.02.12 12:09 | |
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드뎌 성공했습니다. 근데 실전에 쓰기엔 한없이 불가능에 가깝다는걸 느꼈습니다. 이유는 실전에서 15프레임 그것도 가까에서 저 기술을 쓸거다를 예측과 동시에 가드가 되는 동시에 K가 나가야 하는 상황이군요.그래도 안되는 경우가 많은데..;;; 그냥 이런경우의 수도 있구나만 알고 좀 더 안정적인 스킬을 쓰는게 좋을것 같네요.일단 성공을 했으니 넘어가보도록 하겠습니다..감사합니다. | 26.02.13 00:12 | |