발매전 트로피 정보보고 플래티넘 쉽게 딸줄 알았는데 엔딩트로피,멀티트로피 2개때문에 지옥도가 따로 없었네요;
저는 멀티를 심층에서만 했는데도 증표 모으기가 너무 힘들었네요.
이 게임은 시간 지나면 멀티에 사람 다 빠질거 같아서 조급하게 달린 탓에 그렇게 생각되는건지, 멀티 플레이가 재미도 없고 보상도 없는 단순 노가다더군요.
뿐만 아니라 매칭도 잘 안되고 멀티 상태는 10판하면 5판은 렉 때문에 정상적으로 플레이하기도 힘들고요.
구난 요청을 송신하는 경우는 3분 넘게 기다려도 매칭이 안 되는 경우가 허다하고, 구난 요청을 수신하는 경우도 게임내 지역, 거주지역을 제한 하는 경우는 매칭이 잘 안잡혀요.
어쩔 수 없이 지역제한을 풀고 했는데 1-2분에 한 번 꼴로 멀티 성립이 되긴 하는데, 반절 정도는 렉과 딜레이 때문에 패리 뒤잡은 포기해야되고, 회피 제대로 해도 대미지 들어오지만 않으면 다행인 수준이었습니다.
그리고 모든 엔딩 트로피는 의도된 건지 버그인지 모르겠지만 4회차까지 해야 달성되더군요.
게시판에 엔딩 공략 써주신분 글 보고 다른 엔딩 2개본 뒤, 3회차에서 어둠의 주민+에오스 혈영 7개로 엔딩을 봤었는데 모든 엔딩 트로피가 안 따져서, 4회차가서 어둠의 주민+에오스 혈영 복구 X로 엔딩 한 번 더 보니까 그제서야 따졌었네요.
스토리와 연출의 엉성함, 일부 부자연스러운 모션들, 후반으로 갈수록 공격력과 피통만 뻥튀기 시킨듯한 보스들, 몇 없는 잔몹 종류와 심층의 몹,보스 우려먹기 등 단점이 더 많이 보이는 게임임에도 이상하게 게임 자체는 재밌게 했다고 생각되네요.
간만에 재밌게 한 게임이라고 생각되고 개인적으로 이 게임 최고의 장점은 다양한 코드와 연혈 조합으로 여러가지 빌드를 만들어서 플레이 할 수 있다는 점 같습니다.
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비단시
시간만 버린거죠 뭐..ㅋㅋ 멀티만 어떻게 해 놓으면 천천히 해도 무관할거 같네요. | 19.10.02 19:05 | |
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에오스 혈영 복구하든 말든 엔딩 바뀌는게 없던데, 역시 모든 엔딩 업적은 의도한게 아니라 버그가 맞는거 같네요; | 19.10.02 19:07 | |
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플스판도 엔딩 달성률 0.8%,4.1%,4.4%인데 모든 엔딩은 0.1% 에요. 명백하게 이상하죠; | 19.10.02 19:09 | |
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플스판은 업적 정말 빨리 따면 달성된 상태에서 0.0%로 뜨는 경우가 있긴한데 스팀은 어떨지 모르겠네요; 저는 되면 좋고 아니면 말자는 심정으로 스피드런 해 봤는데 운 좋게 달성 됐었네요 | 19.10.02 23:18 | |