최근들어 PSSR 2.0 에 대한 온갖 루머가 난무하면서 PSSR 2.0 에 대한 기대감이 고조되고 있는데
나와봤자 별 나아질것도 없을것 같다는 회의적인 시선도 많은 상황입니다.
일단 가장 최근에 올라온 PSSR 관련 루머는
일본 듣보 트위터 계정에 올라온걸로 어떤 출처도 없이 그냥 카더라를 모아놓은 수준의 정보로
이걸 온갖 렉카들에 웹진까지 검증없이 퍼 나르다보니
확대 재생산까지되며 온갖 잘못된 정보가 함께 퍼지고 있는 상황인데
현재 PSSR 2.0 에 대한 가장 확실한 정보는 마크 써니 본인이 직접 언급한 내용들뿐입니다.
1. PSSR 2.0 은 FSR4 와 유사한 결과물을 낼 것이다
2. PSSR 2.0 은 기존 PSSR 보다 리소스를 적게 먹을것이다
3. PSSR 2.0 은 2026 년 출시를 목표로 하고있다
여기서 한가지 의문이 드는 점은 FSR4 가 나온지도 한참이 지났는데
이걸 왜 PSSR 로 이식하는데 이렇게 오래 걸리냐 입니다.
그 이유는 FSR4 업스케일 연산에 FP8 포맷이 사용되는데
플5 프로의 AI 가속기에는 INT8 과 FP16 포맷밖에 지원되지 않아서
FP8 로직으로 구동하는 업스케일러를 이식하기 위해서는
INT8 이나 FP16 에 맞게 변환을 해줘야 하는데 이 작업에 시간이 걸리는것 같습니다.
현재 DLSS의 경우도 4에서 트랜스포머 모델이 도입되면서 FP8 로 구동하는데
FP8 연산은 4050 시리즈에서만 지원되고 2030 시리즈에서는
FP16 으로 FP8 을 에뮬레이팅 하는 방법이 쓰인다고 합니다.
따라서 품질 자체는 2030 에서도 완전히 같지만 4050 에 비해 리소스를 훨씬 많이 잡아먹습니다.
품질 모드로 돌릴 경우 사실상 네이티브와 프레임면에서 별 차이도 안나는 수준.
하지만 성능 모드로 돌려도 화질이 워낙 훌륭하게 잘나와서 충분히 메리트가 있습니다.
4.5 업데이트 이후에는 울트라 성능 모드도 현실적인 가용 옵션으로 대두되고 있는데
이건 DLSS 4.5 울트라 성능 모드의 테스트입니다.
360P 를 1080P 로 해상도를 9배 뻥튀기 했는데도 놀라울 정도로 화질이 안정적이고 선명하죠.
그리고 다음은 FP8 방식을 INT8 방식으로 다운이식 하는 방식입니다.
이것 역시 이미 예시가 존재하는데 그것은 바로 유출된 INT8 버젼 FSR4 입니다.
* 모두 동적 장면에서 캡쳐한 스샷임
다운이식이라고 했는데 사실 그 차이는 이렇게 나란히 비교해도 구분하기 어려운 수준입니다.
FP8 에 비해 INT8 이 약간 더 흐릿한 정도? (잔상도 약간 더 있다고 함)
그 차이가 1440P 성능 모드 (네이티브 720P) 부터 눈에 띄게 벌어진다는데
4K 해상도에서는 성능 모드에서도 그 차이를 구분하기 힘든 수준이고
이미지 안정성의 경우 INT8 과 FP8 버젼의 차이가 아예 없는 수준입니다.
현재 PSSR의 최대 문제점은 바로 이런 고밀도 디테일의 자글거림 현상이 심각하게 나타나고
구동 해상도가 낮을수록 그 문제가 더욱 심하게 증폭된다는 부분이죠
이건 FSR4 INT8 성능 모드와 FSR3.1 의 품질 모드를 비교한것으로
구동 해상도 기준 1080P vs 1440P 로 두배 가량 해상도가 차이나지만
보시다시피 FSR4 쪽이 압도적으로 디테일이 뛰어납니다.
문제는 이 INT8 버젼의 FSR4 가 리소스를 얼마나 먹냐인데
RDNA3 카드인 7900XT 기준으로 FSR3.1에 비해 약 20% 정도의 성능을 더 잡아먹고
이는 현재 플5 프로에서 PSSR 이 리소스를 잡아먹는 것과 거의 비슷한 수준입니다.
다만 여기서 주목할점은 7900 XT 의 INT8 연산력은 겨우 103 TOPS 에 불과해서
300 TOPS 인 플5 프로에 비해 현저히 떨어진다는 것이죠.
이것은 즉 INT8 FSR4 를 플5 프로에서 구동시킬시 훨씬 빠르게 구동할수있다는 의미입니다.
따라서 현재 이 INT8 버젼의 FSR4 를 PSSR 2.0 의 최저점이라 보시면 됩니다.
다만 플5 프로의 AI 연산력이 RDNA3 카드에 비해 뛰어난만큼
PSSR 2.0 은 INT8 FSR4 를 좀더 좋게 보강할수있는 여력이 있는 것이죠.
관건은 현재 FSR4 에 추가된 레드스톤 기능
그중에서도 특히 레이트레이싱 관련 옵션인 레이 리제네레이션을
PSSR 2.0 에서도 지원하냐입니다. (AI프레임젠은 하드웨어 한계상 지원 불가능임)
이 기능의 지원 여부에 따라 레이트레이싱의 성능이 크게 향상될수도 있으니까요.
현재 레이트레이싱의 구현에는 템포랄 업스케일링과 동일한 기법이 사용됩니다.
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300421/read/31045030 (템포랄 업스케일 참고자료)
프레임마다 다른 좌표의 레이를 샘플링한걸 누적해서 정밀도를 높이는 방식이죠.
여기에 해상도를 AI 업스케일 하는것처럼 레이 샘플링 데이타에 AI 업스케일 까지 가미해주면
이렇게 훨씬 높은 정밀도의 레이트레이싱 결과물을 얻을수 있게되는것입니다.
어쨌든 정리하자면 PSSR 2.0 에서 최소 FSR4 급의 화질과 이미지 안정성을 기대할수 있다는 것임.
그러면서도 리소스 까지 더 적게 먹으니 일단 최소치로만 나와줘도
기존 PSSR 과 비교했을때 괄목할만한 발전이라 할수 있을것입니다.
특히 PSSR은 언리얼5 엔진과 상극이라 온갖 아티팩트가 생겨나는데
이 영상을 보면 알수있든 INT8 FSR4는 언리얼5 에서도 매우 안정적인 화질을 유지해주니
매우 기대가 되는 부분입니다. (심지어 성능모드도 매우 안정적임)
참고로 노멀 플5 에는 AI 연산기능이 아예 없지만
엑시엑의 경우는 50 TOPS 의 INT8 연산기능이 있습니다.
따라서 엑시엑에서도 INT8 FSR4 를 쓰는게 가능함
그리고 스팀머신 역시 34 TOPS 의 INT8 연산기능이 있어서 FSR4 를 사용하는게 가능한데
INT8 버젼의 FSR4 를 AMD 에서 RDNA 2,3 카드에 정식 지원하기 시작하면
노멀 플5 만 혼자 도태될 가능성이 매우 높게 되어버립니다.
현재 유출된 INT8 FSR4는 스팀덱에서도 사용 가능하며
아래는 스팀덱에서 구동시킨 FSR3.1 과 FSR4 의 비교 영상입니다.
* 울트라 성능 모드 기준임 (260P 를 800P 로 업스케일)
1줄 요약: PSSR 2.0 = 최소 INT8 FSR4 이상
* 추가 자료
매트릭스 연산 (AI) 성능
PS5 PRO
INT8 - 300 TOPS
FP16 - 67.7 TFLOPS
AMD
6900 XT
INT8 - 67 TOPS
7800 XT
INT8 - 74 TOPS
7900 XT
INT8 - 103 TOPS
9060 XT
INT8 - 205 TOPS
FP16 - 103 TFLOPS
FP8 - 206 TFLOPS
9070 XT
INT8 - 389 TOPS
FP16 - 195 TFLOPS
FP8 - 389 TFLOPS
NVIDIA
2060
INT8 - 103 TOPS
FP16 - 26 TFLOPS
2070
INT8 - 119 TOPS
FP16 - 30 TFLOPS
2080
INT8 - 161 TOPS
FP16 - 40 TFLOPS
3060
INT8 - 101 TOPS
FP16 - 25 TFLOPS
3070
INT8 - 162 TOPS
FP16 - 41 TFLOPS
3080
INT8 - 238 TOPS
FP16 - 60 TFLOPS
3090
INT8 - 285 TOPS
FP16 - 71 TFLOPS
4060
INT8 - 120 TOPS
FP16 - 30 TFLOPS
FP8 - 60 TFLOPS
4070
INT8 - 233 TOPS
FP16 - 58 TFLOPS
FP8 - 117 TFLOPS
4080
INT8 - 390 TOPS
FP16 - 97 TFLOPS
FP8 - 195 TFLOPS
4090
INT8 - 660 TOPS
FP16 - 165 TFLOPS
FP8 - 330 TFLOPS
5060
INT8 - 153 TOPS
FP16 - 38 TFLOPS
FP8 - 77 TFLOPS
5070
INT8 - 247 TOPS
FP16 - 62 TFLOPS
FP8 - 123 TFLOPS
5080
INT8 - 450 TOPS
FP16 - 113 TFLOPS
FP8 - 225 TFLOPS
5090
INT8 - 838 TOPS
FP16 - 210 TFLOPS
FP8 - 419 TFLOPS
자료출처: https://www.waredb.com/


(IP보기클릭)59.17.***.***
와 마지막짤 3하고4 차이 엄청 많이나네요 이러면 저해상도에서 단점이 많이보이던 PSSR도 제법 괜찮아질수도 있겠네요
(IP보기클릭)210.97.***.***
1.0이 만족스럽지 못하니 2.0 개발하고 있는 거겠죠. 1.0이나 2.0은 어차피 숫자놀음이고, 팩트는 지속적으로 개선시키고 있다는 겁니다.
(IP보기클릭)162.156.***.***
일단 기술적으로는 가능합니다. 마소에서는 AUTO SR 이라는 기술을 자사 기기에서 지원하고 있는데 기본적으로 이미 완성된 이미지에 AI 업스케일로 포스트 프로세싱을 더하는 방식으로 위 비교샷에서 보시듯 상당히 괜찮은 결과물을 뽑아내고 있습니다. 다만 포스트 프로세싱의 한계상 고밀도 디테일에서 발생하는 자글거림 현상은 잡아내지 못한다는 약점이 있습니다. 최대 장점은 개발사가 지원을 안해줘도 플스5 프로 하드웨어 차원에서 옵션을 넣을수 있다는 점이죠. 다만 현재 플4 업스케일 지원은 제가 본문에 언급한 일본 트위터에 올라온 뜬소문이 출처의 전부이고 공신력있는 소스의 유출자료에서는 언급된적이 없습니다. 개인적으로도 쏘니가 하위호환 지원에 매우 소극적인걸 보면 과연 이런걸 신경써줄지 싶은데 현재도 미약하나마 플5 프로에서 플4 화질향상 기능을 제공하고 있으니 PSSR 2.0 업데이트와 더불어 이 기능도 AUTO SR 급으로 강화될 가능성이 없지는 않다 봅니다.
(IP보기클릭)138.199.***.***
그냥 이미 개발자가 한 말... FSR4와 비슷하게 개발중 DLSS는 넘사벽이고 FSR4랑 뭐 얼마나 다른가만 보면 될 듯? 어차피 FSR4는 제대로 사용하려면 매트릭스 코어 제품에서나 제대로 돌아가는거라
(IP보기클릭)162.156.***.***
마크 써니는 PSSR 2.0 을 120 프레임 구동 게임에서도 쓸수있을 만큼 경량화를 시키겠다고 약속했는데 그렇게 된다면 120 프레임 모드에서는 진정한 게임 체인저가 될수 있을것입니다. 플5에서 120 프레임 모드는 보통 720P를 FSR 로 1080P 업스케일 하는 방식이 많이 쓰이는데 여기에 FSR4 울트라 성능 모드가 쓰인다면 4K로 뻥튀기 해서 마지막 짤 정도의 차이를 만들어낼테니까요.
(IP보기클릭)138.199.***.***
그냥 이미 개발자가 한 말... FSR4와 비슷하게 개발중 DLSS는 넘사벽이고 FSR4랑 뭐 얼마나 다른가만 보면 될 듯? 어차피 FSR4는 제대로 사용하려면 매트릭스 코어 제품에서나 제대로 돌아가는거라
(IP보기클릭)59.17.***.***
와 마지막짤 3하고4 차이 엄청 많이나네요 이러면 저해상도에서 단점이 많이보이던 PSSR도 제법 괜찮아질수도 있겠네요
(IP보기클릭)162.156.***.***
마크 써니는 PSSR 2.0 을 120 프레임 구동 게임에서도 쓸수있을 만큼 경량화를 시키겠다고 약속했는데 그렇게 된다면 120 프레임 모드에서는 진정한 게임 체인저가 될수 있을것입니다. 플5에서 120 프레임 모드는 보통 720P를 FSR 로 1080P 업스케일 하는 방식이 많이 쓰이는데 여기에 FSR4 울트라 성능 모드가 쓰인다면 4K로 뻥튀기 해서 마지막 짤 정도의 차이를 만들어낼테니까요. | 26.01.21 19:59 | |
(IP보기클릭)138.199.***.***
2.0 이전에 1.0이나 우선 만족 시켰어야 맞는거 아닐까 싶은데 | 26.01.22 01:02 | |
(IP보기클릭)210.97.***.***
先愛治患🙏
1.0이 만족스럽지 못하니 2.0 개발하고 있는 거겠죠. 1.0이나 2.0은 어차피 숫자놀음이고, 팩트는 지속적으로 개선시키고 있다는 겁니다. | 26.01.22 02:00 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)210.97.***.***
(IP보기클릭)162.156.***.***
일단 기술적으로는 가능합니다. 마소에서는 AUTO SR 이라는 기술을 자사 기기에서 지원하고 있는데 기본적으로 이미 완성된 이미지에 AI 업스케일로 포스트 프로세싱을 더하는 방식으로 위 비교샷에서 보시듯 상당히 괜찮은 결과물을 뽑아내고 있습니다. 다만 포스트 프로세싱의 한계상 고밀도 디테일에서 발생하는 자글거림 현상은 잡아내지 못한다는 약점이 있습니다. 최대 장점은 개발사가 지원을 안해줘도 플스5 프로 하드웨어 차원에서 옵션을 넣을수 있다는 점이죠. 다만 현재 플4 업스케일 지원은 제가 본문에 언급한 일본 트위터에 올라온 뜬소문이 출처의 전부이고 공신력있는 소스의 유출자료에서는 언급된적이 없습니다. 개인적으로도 쏘니가 하위호환 지원에 매우 소극적인걸 보면 과연 이런걸 신경써줄지 싶은데 현재도 미약하나마 플5 프로에서 플4 화질향상 기능을 제공하고 있으니 PSSR 2.0 업데이트와 더불어 이 기능도 AUTO SR 급으로 강화될 가능성이 없지는 않다 봅니다. | 26.01.22 04:20 | |
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