당시 히든 케릭터 가 유행인지 몰랐어도 너무도 당연하게 있었던 격겜 아니더라도 나름있었는데
요즘은 보기 힘드네여 나름 숨겨진걸 고루는 소소한맛이있었는데
램덤으로 라도 선택하면 나오는 케릭터 라도 만들어주지 요즘은 dlc 팔이에 정신줄 놔서 그런지
히든 케릭터 좀 거의 보기 힘드네여
검색해보니 이렇게 뜨네여
오락실 게임의 숨겨진 캐릭터는 개발자의 의도적인 유출, 게임 매거진을 통한 정보 공개, 그리고 플레이어들의 우연한 발견 등 다양한 경로를 통해 알려졌습니다. 인터넷이 보편화되기 이전 시대에는 정보의 확산 방식이 지금과는 달랐습니다. 주요 발견 경로는 다음과 같습니다.개발자에 의한 의도적 유출 및 힌트 제공: 많은 숨겨진 요소들은 사실 개발자들이 게임의 수명을 연장하고 입소문을 유도하기 위해 의도적으로 삽입한 것이었습니다.
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- 게임 내 힌트: 예를 들어, 오리지널 "모탈 컴뱃 (Mortal Kombat)"의 첫 번째 숨겨진 캐릭터인 리자드(Reptile)의 경우, 게임 중 "Look to La Luna" (달을 보라), "Perfection is the key" (완벽함이 핵심) 등의 메시지가 나타나 플레이어들이 조건을 유추하도록 유도했습니다.
- 미디어 유출: 개발자나 퍼블리셔가 게임 매거진에 의도적으로 치트 코드나 숨겨진 캐릭터 정보를 흘려, 잡지 판매를 촉진하고 게임에 대한 추가적인 관심을 불러일으켰습니다.
- 게임 매거진 및 공략집: 당시 게이머들에게 가장 중요한 정보원은 게임 잡지였습니다. 이 잡지들은 종종 독점적인 치트 코드와 숨겨진 캐릭터 선택 방법을 포함한 공략 기사를 실었습니다.
- 입소문 (Word-of-mouth): 오락실은 정보 교류의 중심지였습니다. 한 플레이어가 우연히 숨겨진 조건을 발견하거나 잡지를 통해 알게 되면, 그 정보가 다른 플레이어들에게 빠르게 퍼져나갔습니다.
- 우연한 발견 및 실험: 호기심 많은 플레이어들이 다양한 버튼 조합을 시도하거나, 특정 조건을 반복적으로 충족시키는 등 끊임없는 실험을 통해 숨겨진 요소를 우연히 발견하기도 했습니다.
- 데이터 마이닝 및 역공학: 일부 기술에 능통한 초창기 게임 팬이나 해커들은 게임의 코드를 분석하여 숨겨진 캐릭터나 이스터 에그를 찾아내기도 이러한 방식들을 통해 숨겨진 캐릭터의 존재가 알려졌고, 이는 당시 오락실 게임의 매력을 더하는 요소로 작용했습니다.
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그냥 DLC 팔이때문이지 뭐 다른게 있겠음? 하나라도 더 팔아야 되니까
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아 물론, 저도 과거 아케이드 시절 격겜 히든 캐릭 컨텐츠는 너무 설레고 좋았어요. 그냥 시대에 맞지 않아서 사라진거 뿐입니다. dlc 팔이와는 별 상관없어요
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윌비작가
아 물론, 저도 과거 아케이드 시절 격겜 히든 캐릭 컨텐츠는 너무 설레고 좋았어요. 그냥 시대에 맞지 않아서 사라진거 뿐입니다. dlc 팔이와는 별 상관없어요 | 25.12.25 19:15 | |
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그냥 DLC 팔이때문이지 뭐 다른게 있겠음? 하나라도 더 팔아야 되니까