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발프레아뿐만 아니라 캐릭터들 머리칼 복장 등등 미쳤다고밖에는 할 말이 없음 플스2로
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괜히 데테일 판타지라고 불리우는게 아니죠 메타 92점 해보면 납득됨 저당시 플2로 저정도 디테일의 오픈월드 JRPG를 구현한데 대단 한땀 한땀의 극치
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모든 파판시리즈 다 해봤지만 역시 파판 12가 최고로 미친듯이 재밌게 했네요 게임시작하자마자 최강의창 먹으러 바로 달리는 그 쫄깃함
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발프레아 저 베스트 톅스쳐는 경이로운 수준이죠
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이런겜이 당시엔 턴제에서 못벗어나던 사람들한테 엄청두들겨 맞았죠 물론 마지막에 날림도 한몫했지만
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발프레아 저 베스트 톅스쳐는 경이로운 수준이죠
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XBOX TAX
발프레아뿐만 아니라 캐릭터들 머리칼 복장 등등 미쳤다고밖에는 할 말이 없음 플스2로 | 25.12.02 22:36 | |
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맞아요 거기에 브라운관 티비에서 즐기는 오픈월드 RPG 파티 캐릭터 최대 3명이 리더를 따라다니고 필드에서 바로 전투을 즐겨요 | 25.12.02 23:11 | |
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괜히 데테일 판타지라고 불리우는게 아니죠 메타 92점 해보면 납득됨 저당시 플2로 저정도 디테일의 오픈월드 JRPG를 구현한데 대단 한땀 한땀의 극치
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오픈월드 RPG를 파이널 판타지12로 처음 즐겼어요 | 25.12.03 12:51 | |
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이런겜이 당시엔 턴제에서 못벗어나던 사람들한테 엄청두들겨 맞았죠 물론 마지막에 날림도 한몫했지만
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그때 인카운터 턴제 전투에 익숙한 유저들이 온라인게임 같다 파판답지 않다 MMORPG같다 많이 비판하고 그런 선입견 때문에 저도 플레이를 해보지 않고 패스했어요 그러다가 2013년에 처음 즐기고 느낀점은 이거는 장인정신RPG 라고 느꼈어요 | 25.12.03 12:55 | |
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티비 사면 S단자 입력부가 있는지부터 확인했어요 | 25.12.03 12:56 | |
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마츠노 야스미 인터뷰 보니까 파판10과는 전혀 다른 게임을 만들어야 한다는 사명감으로 제작을 했다고 봤어요 기존 파판유저들이 자연스럽게 유입될수 있게 ATB적인 부분만은 남겨뒀다고 하네요 | 25.12.03 12:57 | |
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그부분이 두고 두고 아쉬워요 그 결점만 빼면 이런 게임이 파판시리즈에서 지금도 없어요 | 25.12.03 12:59 | |
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로봇님 감사합니다 | 25.12.03 12:59 | |
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모든 파판시리즈 다 해봤지만 역시 파판 12가 최고로 미친듯이 재밌게 했네요 게임시작하자마자 최강의창 먹으러 바로 달리는 그 쫄깃함
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12탄은 스토리 진행 외에도 다른 요소를 즐길게 많아서 그점이 자유도가 높은 RPG였던거 같아요 | 25.12.03 13:01 | |