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어그로도 지능임 능지가 너무 처참해서 어그로도 안몰려 왜 불쌍해서 댓글 막 남기고 싶게 하고 그래 ㅋ
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돈이 되니까 나오는 거임 억까들만 망했다고 염불이지 나온다 = 돈이 된다는 뜻
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이미 각본도 다 나왔고 실제로 게임이 개발 중에 일본어 음성 녹음도 시작 되었다고 디렉터가 이미 언급을 했습니다
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파이널 판타지 7 리메이크 디렉터인 나오키 하마구치 감독은 최근 파트 3의 진행 상황에 대해 언급했습니다. "대부분의 콘텐츠가 이미 플레이 가능하며, 게임의 방향과 구성은 이미 확정되었습니다."라고 밝혔습니다. 마지막으로 그는 "현재 팀은 모든 것을 다듬는 데 힘을 모으고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
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파트3 나오는거에대해서는 단 1도 의심하지 않네요
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회사 차원에서 3부는 더 각잡고 쏟아부으라고 했다고 디렉터가 밝힘 | 25.12.02 23:03 | |
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어그로도 지능임 능지가 너무 처참해서 어그로도 안몰려 왜 불쌍해서 댓글 막 남기고 싶게 하고 그래 ㅋ
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파트3 나오는거에대해서는 단 1도 의심하지 않네요
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이미 각본도 다 나왔고 실제로 게임이 개발 중에 일본어 음성 녹음도 시작 되었다고 디렉터가 이미 언급을 했습니다
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사이비들때려잡자
돈이 되니까 나오는 거임 억까들만 망했다고 염불이지 나온다 = 돈이 된다는 뜻 | 25.12.02 23:01 | |
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망한 적이 없으니 계속 나오는 거죠 | 25.12.02 23:38 | |
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파이널 판타지 7 리메이크 디렉터인 나오키 하마구치 감독은 최근 파트 3의 진행 상황에 대해 언급했습니다. "대부분의 콘텐츠가 이미 플레이 가능하며, 게임의 방향과 구성은 이미 확정되었습니다."라고 밝혔습니다. 마지막으로 그는 "현재 팀은 모든 것을 다듬는 데 힘을 모으고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
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개발 중이라는 소식을 계속 보긴 했는데 생각보다 진행이 빠른가 보네요 | 25.12.02 23:40 | |
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펜데믹 봉쇄에 유피 DLC개발 플5버전 재작업, 외주이긴하나 CC 리마스터와 모바일 겜 동시 작업하면서 리버스를 3년만에 뚝따 했는데 3부는 리버스 개발 노하우로 더 작업 휴율이 좋아졌을 거라 길어도 3년 전후 라고 봅니다. 지금은 저때와 달리 3부 하나에만 몰빵 작업하고 있어서 개발 속도가 빠를 수 밖에 없죠. | 25.12.02 23:56 | |
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사람들이 파판 판매량에 대해 크게 착각 하는게 하나 있는데 개발비 올라서 순익 줄어든 건 맞지만 이건 현세대 AAA 겜이라면 공통의 문제인거고 파판 판매량 자체는 예전이랑 별 차이 없음 파판은 원래 초동 300만 → 꾸준히 500~600만 → 할인장기판매 8~900만 페이스임 원래부터가 천만을 기본으로 찍는 IP가 아님 실제로 천만 넘긴 넘버링은 단 3개, 그것도 수년~수십 년 걸려서 달성함 FF12가 플스2 버전 500만 팔고 십여년후 리마스터 추가로 700만 달성, 이게 딱 파판 평균임. FF7 원작도 리메이크 나오기 전까진 20년 넘게 1100만대에 머물러 있었고, 리메이크 나오면서 400만 더 팔린 거임. 즉 리메이크 판매 페이스가 원작보다 빠름 리메이크 700만은 2년 전 수치라 지금은 훨씬 더 팔렸을 거고 스위치 버전 + 3부 나오면 결국 천만은 넘길 거라 봄 속편 판매량이 떨어지는 건 이미 FF10/13 시리즈에서 겪은 일이고, 특히7 3부작은 원작 스토리가 이미 오픈되어 있을 뿐 아니라 각 편이 4년 간격으로 나오니 중도 이탈도 많고 신규 유입도 동시에 막혀버려서 어느 정도 예상된 흐름이었다고 봄 애초에 3부작이 무리수였긴함 아무튼 문제는 파트3 이후 높아진 개발비를 어떻게 처리하느냐에따라 달린건데 파판도 젤다처럼 외연확장 성공하든가 (의외로 야숨 이전 까진 단일 천만 하나도 없었음) 그게 안되면 개발비 줄이든가 아니면 시리즈를 접든가 할거임 뭐 그건 SE가 알아서 할 일이고.. 안그래도 AAA 가뭄인데 대형 게임 하나라도 더 나오면 좋은 거 아닌가? 왜케 망하라고 저주하는 사람들이 많은지 몰겠음 파판16은 일주일 300만 팔아도 망했다 다른 게임들은 한 달 300만이면 대성공 다들 하나만 했으면 좋겠다