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낮은해상도+낮은프레임 스위치기준 좋은그래픽이지 플스5에 비하면...
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젤다랑 제노블에 고화질 텍스처만 발라도 수 십 기가 그냥 늘어납니다. 음질도 무압축 고음질 박으면 수 십기가 그냥 늘어나고요.
(IP보기클릭)218.234.***.***
게임에서의 용량은 플탐이랑 무조건 적인 비례관계가 잇는 것이 아닙니다. 대부분은 그래픽 리소스 및 에니메이션 데이터, 고용량 사운드 파일 등이 그 용량의 원인이구요.. 같은 장송에서 뺑뺑이만 돌리는 게임은 용량도 적고 게임 플레이타임은 길수도 있습니다.. 일자진행 게임으로 플탐이 짧더라도 퀄리티를 위해서 그래픽에 많은 투자를 한 게임은 용량이 높을수도 있음.
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텍스쳐 별로고 해상도도 낮습니다 몬스터 종류도 적구요
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게임용량이랑 플탐, 스케일이랑 별 관계없어요. 용량 먹는 괴물들은 텍스처 해상도, 음질 같은 거라.
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게임에서의 용량은 플탐이랑 무조건 적인 비례관계가 잇는 것이 아닙니다. 대부분은 그래픽 리소스 및 에니메이션 데이터, 고용량 사운드 파일 등이 그 용량의 원인이구요.. 같은 장송에서 뺑뺑이만 돌리는 게임은 용량도 적고 게임 플레이타임은 길수도 있습니다.. 일자진행 게임으로 플탐이 짧더라도 퀄리티를 위해서 그래픽에 많은 투자를 한 게임은 용량이 높을수도 있음.
(IP보기클릭)223.39.***.***
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그만큼 음질이 별로죠 | 24.01.05 16:56 | |
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gambbate
젤다랑 제노블에 고화질 텍스처만 발라도 수 십 기가 그냥 늘어납니다. 음질도 무압축 고음질 박으면 수 십기가 그냥 늘어나고요. | 24.01.05 17:59 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
gambbate
게임용량이랑 플탐, 스케일이랑 별 관계없어요. 용량 먹는 괴물들은 텍스처 해상도, 음질 같은 거라. | 24.01.05 18:01 | |
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그리고 젤다같은 카툰랜더링은 리소스 엄청 적게 먹습니다. 괜히 카툰이 아니죠. | 24.01.05 18:02 | |
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호오오오오잇
낮은해상도+낮은프레임 스위치기준 좋은그래픽이지 플스5에 비하면... | 24.01.05 15:05 | |
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해상도 낮은텍스쳐 에 비해 좋게 보이는 개발자들 기술력이죠 ㅎㅎ프레임은 어쩔수 없지만.. | 24.01.05 15:10 | |
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플스는 허울만 좋은 그래픽때문에 용량이 많은거죵 ㅋㅋ | 24.01.05 16:30 | |
(IP보기클릭)203.160.***.***
호오오오오잇
텍스쳐 별로고 해상도도 낮습니다 몬스터 종류도 적구요 | 24.01.05 16:57 | |
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카툰랜더링 자체가 리소스가 엄청 적음. 일반 그래픽 폴리고, 각종 맵핑, 텍스처, 또 각종 맵핑 카툰랜더링 폴리곤 텍스처 단순 맵핑 끝. | 24.01.05 18:07 | |
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카툰 랜더링 자체가 리소스 적고 쉽게 만들려고 나온 거의 날먹 기법임. 원래 중소일본 단체에서 주로 쓰던 거. | 24.01.05 18:08 | |
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젤다 - 음성 거의 없음, 저화질 카툰랜더링, 고압축 음질 등등 18기가도 많이 쓴 거임. 진짜 신기한 건 5기가로 만든 스카이림 같은 게임이죠. | 24.01.05 18:11 | |
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오히려 닌텐도는 용량 많이 먹는 거 가장 지향하는 회사임. 음성, 컷씬, 리소스 엄청 먹는 실사지향 그래픽, 고화질 텓스처 등등.. 최대한 배제하는 회사죠. | 24.01.05 18:26 | |
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그리고 스위치는 엄연히 플스3 시대 스펙임. 지금 플스5랑 엑시엑이랑 비교하는 건 말이 안되고요. 플스3시대 용량 보시면 딱 지금 스위치 게임 용량 수준이 평균이었죠. | 24.01.05 18:27 | |
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