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[PS5] 요즘 게임용량들이 큰이유가 뭔가요? [23]


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(IP보기클릭)14.37.***.***

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낮은해상도+낮은프레임 스위치기준 좋은그래픽이지 플스5에 비하면...
24.01.05 15:05

(IP보기클릭)106.101.***.***

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젤다랑 제노블에 고화질 텍스처만 발라도 수 십 기가 그냥 늘어납니다. 음질도 무압축 고음질 박으면 수 십기가 그냥 늘어나고요.
24.01.05 17:59

(IP보기클릭)218.234.***.***

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게임에서의 용량은 플탐이랑 무조건 적인 비례관계가 잇는 것이 아닙니다. 대부분은 그래픽 리소스 및 에니메이션 데이터, 고용량 사운드 파일 등이 그 용량의 원인이구요.. 같은 장송에서 뺑뺑이만 돌리는 게임은 용량도 적고 게임 플레이타임은 길수도 있습니다.. 일자진행 게임으로 플탐이 짧더라도 퀄리티를 위해서 그래픽에 많은 투자를 한 게임은 용량이 높을수도 있음.
24.01.05 14:11

(IP보기클릭)203.160.***.***

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텍스쳐 별로고 해상도도 낮습니다 몬스터 종류도 적구요
24.01.05 16:57

(IP보기클릭)106.101.***.***

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게임용량이랑 플탐, 스케일이랑 별 관계없어요. 용량 먹는 괴물들은 텍스처 해상도, 음질 같은 거라.
24.01.05 18:01

(IP보기클릭)106.101.***.***

고 텍스쳐 그래픽 용량이 가장 큽니다 파일 입축을 해도 저정도 인거에요...콜오브듀티가 가장 이해안가지만 개발자 기술력에 따라 다르기도 합니다만 보통 aaa게임들은 저정도 합니다 리버스 같은 경우는 오픈월드로 바뀌면서 더 커진거구요
24.01.05 14:06

(IP보기클릭)58.226.***.***

일단 플탐 . 그래픽 좋아지고. 컨텐츠 같은게 늘어나면 용량이 커집니다 ㅇㅇ 캡콤게임도 용량 작고 최적화 잘한다 소리들었는데 바하4+ 에이다 DLC합치니 결국 70기가 중반 넘어가더라구요 너무 용량작은 겜은 겜 자체 볼륨이 작거나 재탕요소가 많은경우가 대다수 . 음성이 적다거나 다 이유가 있죠
24.01.05 14:08

(IP보기클릭)210.96.***.***

의외로 음악 파일 용량이 엄청 크다고하던
24.01.05 14:09

(IP보기클릭)218.234.***.***

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게임에서의 용량은 플탐이랑 무조건 적인 비례관계가 잇는 것이 아닙니다. 대부분은 그래픽 리소스 및 에니메이션 데이터, 고용량 사운드 파일 등이 그 용량의 원인이구요.. 같은 장송에서 뺑뺑이만 돌리는 게임은 용량도 적고 게임 플레이타임은 길수도 있습니다.. 일자진행 게임으로 플탐이 짧더라도 퀄리티를 위해서 그래픽에 많은 투자를 한 게임은 용량이 높을수도 있음.
24.01.05 14:11

(IP보기클릭)223.39.***.***

물론 저퀄의 텍스쳐와 폴리곤으로 제작된 게임들이지만 닌텐도 10기가 내외로 고퀄게임 뽑아내는거 보면 대단한것 같아요 특히젤다와 제노블시리즈보면. 있을거 다있고 엄청난플탐에 음성도 엄청들어갔는데 20기가가 안되는거 보고놀랐네요
24.01.05 14:20

(IP보기클릭)203.160.***.***

gambbate
그만큼 음질이 별로죠 | 24.01.05 16:56 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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gambbate
젤다랑 제노블에 고화질 텍스처만 발라도 수 십 기가 그냥 늘어납니다. 음질도 무압축 고음질 박으면 수 십기가 그냥 늘어나고요. | 24.01.05 17:59 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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gambbate
게임용량이랑 플탐, 스케일이랑 별 관계없어요. 용량 먹는 괴물들은 텍스처 해상도, 음질 같은 거라. | 24.01.05 18:01 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

gambbate
그리고 젤다같은 카툰랜더링은 리소스 엄청 적게 먹습니다. 괜히 카툰이 아니죠. | 24.01.05 18:02 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

플탐=용량으로 보는 사람들이 많은데 그건 전혀 상관없음 용량이 큰 이유는 고품질 텍스쳐,영상,사운드임 예로 플탐 100시간 B급 게임보다 플탐 20시간 그래픽 엄청 좋은 aaa급 게임 용량이 더 큰 이유임
24.01.05 14:23

(IP보기클릭)121.132.***.***

왕눈이 18기가인데 이거...미스터리...
24.01.05 14:53

(IP보기클릭)14.37.***.***

BEST
호오오오오잇
낮은해상도+낮은프레임 스위치기준 좋은그래픽이지 플스5에 비하면... | 24.01.05 15:05 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

호오오오오잇
해상도 낮은텍스쳐 에 비해 좋게 보이는 개발자들 기술력이죠 ㅎㅎ프레임은 어쩔수 없지만.. | 24.01.05 15:10 | |

(IP보기클릭)210.217.***.***

호오오오오잇
플스는 허울만 좋은 그래픽때문에 용량이 많은거죵 ㅋㅋ | 24.01.05 16:30 | |

(IP보기클릭)203.160.***.***

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호오오오오잇
텍스쳐 별로고 해상도도 낮습니다 몬스터 종류도 적구요 | 24.01.05 16:57 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

호오오오오잇
카툰랜더링 자체가 리소스가 엄청 적음. 일반 그래픽 폴리고, 각종 맵핑, 텍스처, 또 각종 맵핑 카툰랜더링 폴리곤 텍스처 단순 맵핑 끝. | 24.01.05 18:07 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

호오오오오잇
카툰 랜더링 자체가 리소스 적고 쉽게 만들려고 나온 거의 날먹 기법임. 원래 중소일본 단체에서 주로 쓰던 거. | 24.01.05 18:08 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

호오오오오잇
젤다 - 음성 거의 없음, 저화질 카툰랜더링, 고압축 음질 등등 18기가도 많이 쓴 거임. 진짜 신기한 건 5기가로 만든 스카이림 같은 게임이죠. | 24.01.05 18:11 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

호오오오오잇
오히려 닌텐도는 용량 많이 먹는 거 가장 지향하는 회사임. 음성, 컷씬, 리소스 엄청 먹는 실사지향 그래픽, 고화질 텓스처 등등.. 최대한 배제하는 회사죠. | 24.01.05 18:26 | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

호오오오오잇
그리고 스위치는 엄연히 플스3 시대 스펙임. 지금 플스5랑 엑시엑이랑 비교하는 건 말이 안되고요. 플스3시대 용량 보시면 딱 지금 스위치 게임 용량 수준이 평균이었죠. | 24.01.05 18:27 | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

여러가지 요인이 있지만 전체적으로 만드는 애들이 최적화에 ㅈ도 신경을 안씀
24.01.05 14:54

(IP보기클릭)222.121.***.***

예전하고 지금하고 가장 많이 달라진것 4k 해상도 - 고화질의 그래픽이 가장 용량을 늘리는 요인이고 제작기간 증가의 원인이기도 하죠
24.01.05 16:08

(IP보기클릭)222.99.***.***

어디보니 스파6 같은 경우는 피시판 60기가 플스5판 30기가라던...
24.01.05 18:40


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