아코 시리즈는 그 괴랄한 콘트롤 체계 때문에 입문이 어려운 게임으로 많이 알려져 있습니다.
전 시리즈 3 로 입문을 했고 처음엔 들은 소문대로 조작이 좀 힘들다고 생각했으나
검지로만 누르던 듀쇽 트리거 4 개를 양손 검지와 중지로 하고 이외 버튼은 항상 하던대로 익숙해지니 별 문제는 없었습니다.
익숙해지고 나니 차라리 다른 FPS 게임처럼 조작 체계를 쉽게 하는 것도 가능할 듯 한데 뭐 이리 어렵게 해 놨나 싶은 생각도 들곤 했죠.
일반 FPS 와는 다르게 상승, 하강도 해야 한다고 하지만
다른 아코 조작 체계를 바꾸는 것으로 쉽게 만들 수 있을 것 같다는 생각이 많이 들었습니다.
보통 1 인칭 게임에서 카메라 동작을 위해 오른쪽 아날로그 스틱이 할당되는 편이고, 그런 경우 카메라 동작은 2D, 360 도만 콘트롤할 수 있죠. VR 의 경우 헤드트레킹 기능으로 콘트롤러에서 카메라 조정을 할 필요가 없어지고, VR 의 경우는 2D 360 도가 아니라 3D 전방위를 머리만 돌리는 것으로 보는 것이 가능합니다. 다시 말하면 VR 사용 시 아닌 경우에 카메라 조작을 위해 콘트롤러에 할당해야 하는 조작 체계가 필요없게 되고, 그 만큼 자유로워진 컨트롤러에는 다른 기능을 이식할 수 있습니다. 즉 최소 아날로그 스틱 하나, 버튼 2 개는 VR 사용 조작 체계에서 다른 기능으로 사용 가능하게 되고, 그런 경우 그 괴랄한 콘트롤 체계가 일부 가벼워지는 것도 가능합니다.
지난 주에 정게에 PSVR 2 로 기대하는 타이틀 댓글에 아코를 적었더니 컨트롤이 어려워서,
정신 없어서 멀미 떄문에 VR 로 조작은 힘들거라고 보는 의견이 좀 있었습니다.
아코라는 게임이 워낙 정신 없이 시선을 돌려야 하는 게임이라 그리 생각하는 것도 무리는 아니라고 봅니다만,
에컴, 스타워즈 스쿼드론 같은 게임들만 해도 VR 사용 시 헤드트레킹 덕분에 비행 중 내 위치와 적기의 위치를 파악하는데 그리 문제가 없는,
공간 인지도가 있는 사람이라면 TV 로 하는 것 보다 컨트롤 자체가 훨씬 쉬워집니다.
아이트래킹까지 조준으로 사용한다면 콘트롤러는 더 가벼워지겠죠.
그런 이유로 제 생각엔 아코도 VR 로 인해 가벼워진 만큼 VR 컨트롤러에 맞게 다시 구성된다면
할만할 것 같다고 생각합니다만, 제 생각이 틀렸을려나요?
한 10 년 가까이 시리즈를 안 내 주다가 최근 정발 소식이 나온 것도 은근히 VR 이식을 기대하게 만드네요.
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