원작이 존재하고
그걸 바탕으로 재해석하거나 구성을 살짝 변경하거나 해서 작품을 내놓으면
꼭 원작 충실러들이 와서
그 재밌던 원작을 이렇게 만들었다고 ? 쓰레기네
라면서 산통 깨는 경우가 아주 허다한 것 같습니다
웹소설을 웹툰으로 발행하는 경우에도 꼭 원작 충실러들이 와서
'이 장면은 이랬었는데 웹툰은 이렇게 한다고? 웹소설의 그 감동이 없어지는데 제대로 좀 만들지'
'여긴 소설에선 수위가 꽤 높았는데 웹툰은 그냥 잘라버리네 ㅉㅉ 그게 있어야 그 흐름이 확 와닿는데 웹툰 망했네'
라며 댓글창을 도배하는 느낌이죠. 정작 웹툰으로 처음 작품을 접한 사람들은 무진장 재밌게 보고 있는데도 말입니다.
사실 전
조금 전에 어느 글에서 파판7 리메이크 평가를 보고, 파판7 얘기를 하고 싶어서 이 글을 쓰고 있습니다.
이번에 플래 따면서 게임을 마쳤는데, 2회차 절대 안 하는 스타일임에도 인생에서 유일하게 플래를 딴 게임이네요.
그만큼 엄청나게 재미있게 했고, 지금도 재밌다고 느끼고, 차기작도 기대 중입니다.
게임이라는 게 어디까지나 콘텐츠 이기 때문에 사람마다 재미를 느끼는 게 다르므로, 취향이 존재하므로
재미 없다는 평가를 내릴 수 있는 건 당연하다고 봅니다.
그런데 그 평가를 내리는 기준이 순수하게 게임 시스템이 이상하거나, 스토리 자체가 재미 없어서 재미 없다는 평가를 내릴 수는 있지만
원작 재현을 제대로 못 했다고 평가를 구리게 내놓는 건 좀 이상하지 않나 싶습니다.
'파판7 리메이크는 원작을 완전 뒤집어 놓고 분량도 원작에 비해 쓸데없이 늘어났네 개똥쓰레기망겜 ㅇㅇ'
아니 대체 왜 리메이크 작품은 꼭 원작을 아주아주아주 충실하게 재현해야만 하나요?
셰익스피어 작품도 수도 없이 많은 작품들이 재해석하고, 원작의 기본 설정만 따와서 아예 새로운 작품을 만들어내는 경우가 허다하잖아요 ?
그게 왜 그러겠습니까
당연히 원작을 선호하는 사람도 있겠죠.
그런데 당연하게도 원작이 존재하고 그걸 리메이크 하게 되면 세대가 달라져 있을테고, 그걸 받아들이는 사람들의 감성 자체가 변화할텐데
달라진 만큼 새로운 소비자층을 확보하려면 그 시대에 맞는 내용으로 개편해야 하는 건 당연하지 않겠습니까 ?
그 시대에 맞는 내용이 어떠한 것인가에 대한 건 너무나도 주관적이기 때문에 각자 판단하기 나름이고, 제작 측이 판단하기 나름이겠지만요
저는 파판7 원작을 해보지 않았습니다.
언젠가는 한 번 해봐야지 하고 생각은 하고 있습니다만..
파판7 원작이 97년도 출시에요. 무려 IMF 시절에 나온 작품이라구요
벌써 20년도 넘은 작품인데, 그런 옛날 작품을 옛날 감성과 옛날 스토리 그대로 지금 시대에 내놓으면
젊은 게이머들이 얼마나 다가갈 수 있을 것 같나요 ?
특히나 JRPG 라는 장르가 호불호가 갈리기 쉬운 장르인데, 거기에 스토리마저 옛날 냄새 나면 신규 게이머들 유입이 어려워질 건 당연지사 아닌가요
팔콤의 궤적 시리즈만 보더라도, 궤적을 좋아하는 유저들조차 지금 젊은 세대들이 궤적을 접할 때 거부감이 들진 않는지 걱정하고
팔콤조차 궤적 시리즈가 오래된 시리즈인만큼 젊은 세대들도 다가오기 쉽도록 최대한 고려하며 만든다고 할 정도인데요
게임사는 원작을 즐긴 사람들만을 소비자로 보지 않아요...
오히려 새로운 신규 세대 게이머를 유입시켜야 돈이 되거든요.
옛날 원작 즐기던 시절의 사람 중 아직도 한창 현역으로 게임하는 사람이 얼마나 있겠습니까
제발 원작에서 벗어나주세요
리메이크 작품은 어디까지나 원작을 바탕으로 한 '새로운' 작품입니다.
원작 그대로 그래픽만 개선한 작품을 원한다면 '리마스터' 제품을 만들어달라고 하세요..
이상 어제까지 파판7 리메이크 무진장 재밌게 했던 유저가
(주관적으로 봤을 때) 이상한 평가가 내려지는 걸 보고 안타까워서 장문 하나 남기고 갑니다
그럼 전 이만 코드베인 하러
총총
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리메이크 라는게 결국 원작의 인기, 팬덤, 후광을 활용해서 파는 ip니까요. 리메이크의 상업적 전략은 기존 팬들에게도 어필하면서 새로운 세대를 이 IP에 입문하게 하는 상품이니, 변경점에 아니꼬워하는 일부 소비층이 생기는건 당연한겁니다. 원작을 활용하는 어드벤티지를 가져가면서 그에 따른 책임도 생기는건 당연한겁니다.
(IP보기클릭)175.195.***.***
지금 논점에서 약간 벗어나셨는데 원작과 다른 스토리 보다는 군대군데 무성의한 완성도 플레이타임, 분할판매 등에 의한 부분입니다;;
(IP보기클릭)106.101.***.***
파판은 원작에서 벗어나서 문제되는게 아님
(IP보기클릭)58.227.***.***
리메이크니까 베이스에는 어느정도 충실해야한다고 생각합니다 그외에 소소한 요소는 어느정도 변화를 줄수도있다고생각합니다만 결국 결과론적인거죠 변화를 시도해서 좋은 평가를받으면 좋은 변화가되겠지만 반대라면 원작팬들한테 욕만먹겠죠
(IP보기클릭)27.100.***.***
파판리멕이 까이는게 원작 재현 이런게 때문이 아닌데 핀트부터 잘멋시작
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리메이크 라는게 결국 원작의 인기, 팬덤, 후광을 활용해서 파는 ip니까요. 리메이크의 상업적 전략은 기존 팬들에게도 어필하면서 새로운 세대를 이 IP에 입문하게 하는 상품이니, 변경점에 아니꼬워하는 일부 소비층이 생기는건 당연한겁니다. 원작을 활용하는 어드벤티지를 가져가면서 그에 따른 책임도 생기는건 당연한겁니다.
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리메이크니까 베이스에는 어느정도 충실해야한다고 생각합니다 그외에 소소한 요소는 어느정도 변화를 줄수도있다고생각합니다만 결국 결과론적인거죠 변화를 시도해서 좋은 평가를받으면 좋은 변화가되겠지만 반대라면 원작팬들한테 욕만먹겠죠
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파판은 원작에서 벗어나서 문제되는게 아님
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사실 군데군데 무성의함과 시간늘리기요소 그리고 분할판매가 비판받는 면이 컸다고 생각합니다 | 21.01.17 14:17 | |
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그러고보니 파판7은 분할이 문제지 스토리가 틀어진 점은 대부분 오히려 더 좋아한 거 같은데요. | 21.01.17 14:18 | |
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평행세계 같은 뜸구름 스토리만 아니면 좋겠네요 | 21.01.17 14:19 | |
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지금 논점에서 약간 벗어나셨는데 원작과 다른 스토리 보다는 군대군데 무성의한 완성도 플레이타임, 분할판매 등에 의한 부분입니다;;
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파판리멕이 까이는게 원작 재현 이런게 때문이 아닌데 핀트부터 잘멋시작
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