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그동안 PS5 개발킷도 최적화 업데이트 되겠죠 ㅎㅎ
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네 플스쪽이 좀더 하드웨어적인 커스텀이 많이 가해진 기기이긴 합니다
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이래저래 분석한거보면 단순히 클럭이 높아서 CU 16개 차이를 극복한게 다가 아닌거 같더라고요. 생소한 개념이 좀 얽혀있더군요. IO코프로세서나 캐시 스크러버, D램캐시 등등... 물론 엑시엑에도 벨로시티 아키텍처를 통해 이것저것 미는 기술들이 있는 모양이라 양쪽 다 풀파워 활용하면 멀티작에서의 이점이 서로 어떻게 갈릴지 궁금해지긴 합니다.
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그렇죠 심지어 소니 ceo조차 2~3년뒤에 개발자들이 개발킷에 적응하면 엄청난 결과물을 볼수있을거라고했는데 아직 어떤 공식 입장도없는 엑박쪽에서 개발킷타령하는거보면 참 가관입니다
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오히려 플스5가 더높을것같은데요 ㅎㅎ 예수예수디라 어떤사람들은 놀렸지만 진짜 SSD활용 잘하는 게임나오면 지금 멀티작에서 플스5,엑시엑 차이처럼 미세하게 플스5가 계속 더높을것같아요
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이래저래 분석한거보면 단순히 클럭이 높아서 CU 16개 차이를 극복한게 다가 아닌거 같더라고요. 생소한 개념이 좀 얽혀있더군요. IO코프로세서나 캐시 스크러버, D램캐시 등등... 물론 엑시엑에도 벨로시티 아키텍처를 통해 이것저것 미는 기술들이 있는 모양이라 양쪽 다 풀파워 활용하면 멀티작에서의 이점이 서로 어떻게 갈릴지 궁금해지긴 합니다.
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네 플스쪽이 좀더 하드웨어적인 커스텀이 많이 가해진 기기이긴 합니다 | 20.12.06 01:59 | |
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그동안 PS5 개발킷도 최적화 업데이트 되겠죠 ㅎㅎ
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JooRUN
그렇죠 심지어 소니 ceo조차 2~3년뒤에 개발자들이 개발킷에 적응하면 엄청난 결과물을 볼수있을거라고했는데 아직 어떤 공식 입장도없는 엑박쪽에서 개발킷타령하는거보면 참 가관입니다 | 20.12.06 06:07 | |
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오히려 플스5가 더높을것같은데요 ㅎㅎ 예수예수디라 어떤사람들은 놀렸지만 진짜 SSD활용 잘하는 게임나오면 지금 멀티작에서 플스5,엑시엑 차이처럼 미세하게 플스5가 계속 더높을것같아요
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