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[유머] 프로그래머들 떡실신 시켰다는 전설의 코드 [49]


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(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
더 충격적인건 요즘은 더 효율좋은 알고리즘을 쓰고잇음
25.06.28 11:47

(IP보기클릭)222.118.***.***

BEST
요즘은 그냥 FPU가 더 빠르다.. 그냥 표준 함수인 sqrt를 쓰면 된다..
25.06.28 11:50

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
음. 고대언어로 쓰인 미법진이군.
25.06.28 11:46

(IP보기클릭)175.112.***.***

25.06.28 11:46

(IP보기클릭)14.35.***.***

BEST
자료형식을 바꾸고 곱셈 뺄셈 좀 하는걸로 1/sqrt 값을 구해내는게 정상이냐아아아아아아악
25.06.28 11:51

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
3줄 요약좀
25.06.28 11:47

(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST

그, 그렇군!
25.06.28 11:51

(IP보기클릭)175.112.***.***

25.06.28 11:46

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
음. 고대언어로 쓰인 미법진이군.
25.06.28 11:46

(IP보기클릭)106.102.***.***

BEST
더 충격적인건 요즘은 더 효율좋은 알고리즘을 쓰고잇음
25.06.28 11:47

(IP보기클릭)222.118.***.***

BEST
불량닉네임은 계정징계조치
요즘은 그냥 FPU가 더 빠르다.. 그냥 표준 함수인 sqrt를 쓰면 된다.. | 25.06.28 11:50 | | |

(IP보기클릭)218.154.***.***

불량닉네임은 계정징계조치
대충 찾아보니까 요즘은 그냥 하드웨어에서 지원을 하네 | 25.06.28 11:53 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

불량닉네임은 계정징계조치
왠만한 수식은 이미 라이브러리화 되긴 했지 이 수식들로 뭔가를 할때 리소스 덜 먹도록 알고리즘을 짜는게 요즘식 최적화고 | 25.06.28 11:58 | | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

BEST
3줄 요약좀
25.06.28 11:47

(IP보기클릭)61.84.***.***

숲속마을1번지🌸
퀘이크 3에서 개쩌는 코드가 있음 삼줄 | 25.06.28 11:52 | | |

(IP보기클릭)222.118.***.***

숲속마을1번지🌸
유명한 빠르게 제곱근 구하는 알고리즘이야.. 퀘이크3 소스에 들어있어.. | 25.06.28 11:54 | | |

(IP보기클릭)222.235.***.***

숲속마을1번지🌸
졸트라크 | 25.06.28 11:59 | | |

(IP보기클릭)96.231.***.***

숲속마을1번지🌸
아주 쉽게 설명하면.. 컴퓨터 프로그램이 졸라 짱짱맨인 것 같아도... 의외로 수학적인 계산할 때 비교적 리소스를 많이 먹는데...(특히 소수점있는) 졸라 빡센 계산해야 나오는 값을.. 아주 쉽게 비트단위 이동으로 대신하는 개간결한 코드를 만들었다는거임. 아주 쉬운 예를 들면 2진법에서.. 1이 한칸씩 올라가면(1을 옆으로 밀면) 00000001 -> 00000010 -> 00000100 이렇게 한칸씩 밀면 2를 곱하는 것과 같은 결과인데.. A x 2를 연산하는것보다.. 비트를 한칸씩 옮기는 작업이 굳이 둘을 비교했을 때 속도면에서 엄청 빠르다는거임. | 25.06.28 12:12 | | |

(IP보기클릭)211.243.***.***

변수형 자료가 2개 나온다는 것 말고 아무것도 모르겠어요
25.06.28 11:48

(IP보기클릭)211.245.***.***

리커시브 함수로 되어있는걸 인라인 어셈블리로 쉬프트 연산을 조합해서 계산을 빠르게 바꾼적이 있었는데. 이것만 해줘도 워크스테이션 계산속도가 배는 빨라졌더라
25.06.28 11:49

(IP보기클릭)14.35.***.***

BEST
자료형식을 바꾸고 곱셈 뺄셈 좀 하는걸로 1/sqrt 값을 구해내는게 정상이냐아아아아아아악
25.06.28 11:51

(IP보기클릭)119.71.***.***

BEST

그, 그렇군!
25.06.28 11:51

(IP보기클릭)122.40.***.***

그러니까 수학자가 왔다 갔다는거지? 대충 이해했어.
25.06.28 11:51

(IP보기클릭)125.180.***.***

꼼수끝판왕인 건가??
25.06.28 11:53

(IP보기클릭)223.39.***.***

25.06.28 11:54

(IP보기클릭)119.192.***.***

롤코타는 어셈블리어로 만들어서 리버스 엔지니어링이 개어려웠다던데 ㅋㅋㅋ
25.06.28 11:54

(IP보기클릭)61.72.***.***

고대는 이런 일까지도 했구나
25.06.28 11:55

(IP보기클릭)106.101.***.***

전에 이거 올라오니까 이미 아트오브알고리즘 따위는 이해할 연구원급들이 만든걸 자기는 프러그래머가 이래야 한다며 어쩌구 저쩌구 하면서 반복문이 어쩌구 저쩌구 하는애봤는뎈ㅋㅌㅋㅋ
25.06.28 11:56

(IP보기클릭)112.157.***.***

저짝 논문 나온거는 볼 때마다 살벌해. 1퍼 줄일려고 사람 갈아넣고 그게 쌓이니까 두배가 깎임
25.06.28 11:56

(IP보기클릭)211.234.***.***

이래서 프로그래머는 수학 잘해야 한다니까... 수식이 죄다 십진법 실수 기반이라, 이게 이진법에서 찐빠 안나도록 정확히 변환해야 하고 그걸 수행할 알고리즘도 부하 덜걸리고 빠르게 수행하는 방법을 연구해야 하고...
25.06.28 11:56

(IP보기클릭)175.196.***.***

득템만세
제약속에서 빛나던 이들이 어느샌가부터 느그컴업글하면되잖? 하던 애들만 남았어ᆢ 코딩깎던 노인이 그립다 | 25.06.28 12:02 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

청밥없찐
엔진만드는 급이면 그거 계속할수 있음 뭐 되도않는 루프 줄이기 이런거 말고 요즘은 컴파일러가 알아서 최적화도 잘함 | 25.06.28 12:05 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

청밥없찐
옛날은 사람 몸값보다 하드웨어가 비싸서 사람 갈아 최적화하는게 비용절감에 도움이 되던 시대였는데 요즘은 사람 몸값이 하드웨어보다 비싼 시대가 되버려서, 최적화보다 일정 줄이는게 전체 비용절감에 더 도움이 되는 시대가 되버림... | 25.06.28 12:07 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

알고리즘 만드는 데에는 순수 개발자보다 타 전공자가 더 잘하지
25.06.28 11:56

(IP보기클릭)58.224.***.***

지금의 조무사가 아닌 진짜 프로그래머들이 01로 생각하던시절 ㅋㅋㅋㅋ
25.06.28 11:56

(IP보기클릭)175.197.***.***

루리웹-4543393209
조무사가 왜 ㅜㅜ | 25.06.28 11:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-4543393209
조무사드립 쓰지 말자.. | 25.06.28 12:08 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.147.***.***

와 무슨소린지 전혀 모르겠어...
25.06.28 11:58

(IP보기클릭)59.13.***.***

수학과 뇨속들이 전직하면 코드를 저렇게 짬 함수에 무언가 마법을 부리는데 효과가 뛰어남
25.06.28 11:58

(IP보기클릭)182.229.***.***

25.06.28 11:59

(IP보기클릭)118.235.***.***

루루밍
수상한 애니프사 중국인 ㅋㅋㅋㅋ | 25.06.28 12:02 | | |

(IP보기클릭)121.144.***.***

루루밍
근데 진짜 깃에 애니프사인데 핵고수들 있음 ㅋㅋ | 25.06.28 12:07 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

몇 번을 봐도 저 발상을 어케떠올린건지 짐작조차 안 가는
25.06.28 11:59

(IP보기클릭)211.234.***.***

Dr.Kondraki
프로그래머들 특히 2000년 즈음엔 프로그래머중 진짜 천재적으로 수학을 다루는 사람이 꽤 많았지 | 25.06.28 12:02 | | |

(IP보기클릭)87.249.***.***

Dr.Kondraki
애초에 IEEE에서 부동 실수형을 설계할 때부터 저렇게 수학적으로 작동하기 쉽게 해 준 덕분이지! | 25.06.28 12:04 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

고전게임들 소스파보면 진짜 이걸 이렇게 한다고? 미쳤네... 싶은것들 꽤있지... 요즘은 최적화를 이따구로 한다고? 미쳤네... 싶은것들이 많지만...
25.06.28 12:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

진짜 저시대때 레인보우식스도 걸어다니고 느릿느릿했을땐데 퀘이크3는 혼자 로켓쏘고 점프대로 날라다니는데 그래픽도 좋았지..
25.06.28 12:01

(IP보기클릭)175.114.***.***

정확한 값을 구하는 빠른 계산법인거임? 아니면 근사값을 구해내는거임?
25.06.28 12:04

(IP보기클릭)87.249.***.***

포근한섬유탈취제
근사값임. 애초에 엄청나게 정확할 필요도 없음 | 25.06.28 12:07 | | |

(IP보기클릭)220.119.***.***

포근한섬유탈취제
근사값 구하는 거래 지금은 하드웨어 수준에서 더 정확한 걸 기본 탑재하고 있다는 듯 | 25.06.28 12:07 | | |

(IP보기클릭)87.249.***.***

루리웹-3645316075
저 맨 아래줄 반복을 여러번 하면 정확한 값에 수렴하긴 함 | 25.06.28 12:07 | | |

(IP보기클릭)112.148.***.***

포근한섬유탈취제
빠르게 근사값을 구하는거. 컴퓨터는 이진법이라 어차피 정확한 값을 요구하진 않으니 그걸 이용해서, 사용자한테 빠르게 계산결과값을 제공하기 위한 피나는 노력. | 25.06.28 12:08 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

이거 맨날 올려치기용으로 올라오던데 저 상수 제네가 찾은거 아닙니다 제넨 그냥 사용한거임 이거 전에 영국의 건축설계 프로그램에서도 빛과 그림자 예측용으로 사용된적이 있고 개념세우고 값 찾은건 프로그래머가 아니라 대학교수라고 알려짐
25.06.28 12:05

(IP보기클릭)58.224.***.***

Elina El Elisia
아하 코드복붙이구나! | 25.06.28 13:20 | | |

(IP보기클릭)112.148.***.***

와.. 이건 개발자 영역이 아니라 수학자의 영역같은데 ㄷㄷ..
25.06.28 12:05

(IP보기클릭)222.235.***.***

개멋있어
25.06.28 12:09


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