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걍 무기 스킬+ 방어구 스킬 나눠둔게 개ㅂㅅ 구조임. 몬헌 유저들 중에 사냥중에 무기 교체하는 걸 몇명이나 바라는 비율이 몇이나 된다고 그거 넣겠다고 무기에 스킬 달아버리니 기존엔 예리도+슬롯+회심률+기초공만 보고 쓸 수 있던 무기들도 와일즈와선 무기스킬이 ㅂㅅ이거나 무기슬롯이 ㅂㅅ이면 스킬 손해를 너무 보니까 쓸 이유가 없어지고. 참 겜을 그렇게 많이 만들어봐놓고 왜 굳이 유저들이 그닥 바라지도 않던 요소를 넣어보겠다고 저런 ㅂㅅ같은 구조를 만들어둔건지
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업데이트 이렇게 할거면 8레벨 장비랑 아티어를 이악물고 끝까지 안풀었어야지...
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진짜 미츠네 무기스킬은 뭔생각으로 만든건지 모르겠더라
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6렙방어구라고..? 그냥 덧입기 전용이네
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신규몹 낼때마다 걔네 소재로 아티어 스펙 상한을 늘려주던가 했어야
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아티어인가는 왜넣은건지
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그건 안 풀수가 없었지 지금도 몬스터 숫자가 역대급으로 적은데 어떻게 여기서 컨텐츠를 더 묶어놔 ㅋㅋ 미완성 겜에서 그나마 완성된거 다 푼게 지금 와일즈임
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업데이트 이렇게 할거면 8레벨 장비랑 아티어를 이악물고 끝까지 안풀었어야지...
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ㄹㅇ 너무 빨리 풀었음 | 25.06.27 08:46 | | |
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미스터피
그건 안 풀수가 없었지 지금도 몬스터 숫자가 역대급으로 적은데 어떻게 여기서 컨텐츠를 더 묶어놔 ㅋㅋ 미완성 겜에서 그나마 완성된거 다 푼게 지금 와일즈임 | 25.06.27 08:48 | | |
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진짜 미츠네 무기스킬은 뭔생각으로 만든건지 모르겠더라
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신규몹 낼때마다 걔네 소재로 아티어 스펙 상한을 늘려주던가 했어야
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걍 무기 스킬+ 방어구 스킬 나눠둔게 개ㅂㅅ 구조임. 몬헌 유저들 중에 사냥중에 무기 교체하는 걸 몇명이나 바라는 비율이 몇이나 된다고 그거 넣겠다고 무기에 스킬 달아버리니 기존엔 예리도+슬롯+회심률+기초공만 보고 쓸 수 있던 무기들도 와일즈와선 무기스킬이 ㅂㅅ이거나 무기슬롯이 ㅂㅅ이면 스킬 손해를 너무 보니까 쓸 이유가 없어지고. 참 겜을 그렇게 많이 만들어봐놓고 왜 굳이 유저들이 그닥 바라지도 않던 요소를 넣어보겠다고 저런 ㅂㅅ같은 구조를 만들어둔건지
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ㄹㅇ 시작하고 몇 번 바꿔보고 그 이후로 바꿀 일 없더라 | 25.06.27 08:49 | | |
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던파가 무기스왑하는거 보고 반햇나보지 | 25.06.27 09:09 | | |
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솔직히 처음에 이론만 보면 그럴싸한데 좀만 해보면 진짜 의미없는 시스템이긴 함 이럴바엔 걍 세트 전체 교체를 넣던가 | 25.06.27 12:18 | | |
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애초에 월드에서도 귀환옥 쓰고 캠프에서 갈아끼고 금방 복귀하는게 가능했는데 | 25.06.27 13:44 | | |
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6렙방어구라고..? 그냥 덧입기 전용이네
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아티어인가는 왜넣은건지
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다 만들고 할 게 없네! 하는 친구들을 위해 옵션 랜덤 뺑뺑이 지옥으로 컨텐츠를 뻥튀기 시켜보자!일듯… | 25.06.27 09:01 | | |
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