4게이머, 패미통, 게임워치 정보 요약
몬헌 더블크로스의 개발이 완료된 후 라이즈의 게임 엔진 검토 및 프로젝트 계획이 시작되었다.
이 컨셉은 더블크로스의 개발을 지원하던 중에 시작되었다.
몬헌 라이즈 개발팀은 라이즈와 함께 개발중인 몬헌 월드팀과 아이디어를 교환하며 게임에 포함 할 요소를 결정하는 데 도움을 주었다.
밧줄벌래는 액션 시스템의 주요 부분으로 연결되는 요소를 포함하는 방법으로 출발했다.
단순히 움직이는 자체만으로 기분 좋은 느낌이다. 기본적으로 볼 수 있는 곳이면 어디든 갈 수 있기 때문에 탐험과 순회도 더 재미 있어졌다.
일부 몬스터는 밧줄벌래를 사용하여 더 넓은 범위의 공격 전략을 제공하도록 설계되었다.
몬스터 헌터 라이즈가 일본이나 아시아 적인 분위기를 지닌 이유는 이전 시리즈인 '몬스터 헌터 크로스'와 '몬스터 헌터 : 월드'와는 다른 맛을 내고 싶었기 때문이다.
또한 몬스터 헌터 포터블3 이후 많은 시간이 지났기 때문에 그 스타일로 돌아갈 시기라고 생각했다.
지금까지 공개 된 네 마리의 새로운 몬스터는 모두 특정 요괴 테마가 존재한다.
물론 이전 몬스터 헌터 게임에 등장한 몬스터 역시 다양한 요괴 테마가 적용되었다.
헌터의 다양한 목소리는 사운드 팀의 제안으로 새로운 도전으로 받아 들여졌다.
캐릭터를 독특하게 만들고 싶다면 애니메이션 같은 목소리로 음성을 설정할 수 있다.
물론 기존 몬헌의 전통적인 방식으로 플레이 하고 싶은 유저라면 옵션에서 이를 조정할 수 있다.
가루크는 플레이어가 공격 할 때 함께 공격한다.
자체 공격도 가능하지만 플레이어가 더 많이 공격할수록 가루쿠의 공격 빈도가 더 많이 발생한다.
가루크는 공격 및 이동 지원을 전문으로 하는 반면 아이루는 회복 및 트랩 지원을 전문으로 한다.
한 명의 파트너 만 동반 할 수 있는 멀티 플레이어에서는 전략에 따라 선택해야 한다.
라이즈는 몬스터와 헌터 간의 소통에 중점을 뒀다.
이를 바탕으로 주요 지역의 지형이 너무 복잡하지 않는 방식으로 필드가 설계되었지만
그것이 너무 평면적으로 보이지 않도록 팀은 탐색 할 수 있는 하위 영역을 더 많이 추가했다.
전작에서 헌터는 몬스터가 새로운 지역으로 이동할 때 단순히 이를 따라 쫓아가야 했지만 이제는 하위 지역을 통해 바로 가기를 사용할 수 있다.
이를 통해 플레이어가 스스로 전략을 결정할 수 있다.
헌터가 몬스터에 도달하기까지 이어지는 게임 플레이는 기존 몬스터 헌터와 다르다.
필드엔 스탯을 향상시키는 요소가 흩어져 있으므로 약간의 우회 및 향상 후에 몬스터에 도전하거나 간단한 사냥에 들어갈 수 있다.
현재 공개된 게임 플레이 영상엔 마운팅이 표시되지 않았지만 향후 다시 도입 될 예정이다.
아직은 14 개의 무기 정도만 존재하지만 각 무기에는 밧줄액션이 추가되었다.
라이즈의 맵은 장소 마다 각기 특징을 지닌 생물 생태계 연구등 할 것들로 가득차 있다.
버프에 사용할 수 있는 유기체, 아이템 처럼 사용할 수 있는 유기체, 특정 장소 특유의 유기체 등이 존재해,
이를 활용하는 가장 좋은 방법을 찾아서 많이 다닐 장소를 찾아보는 게 좋다.
캡콤은 아직 확장판 관련 여부에 대해 생각하고 있지 않다. (예: G, 또는 더블크로스, 아이스 본 같은 경우)
다른 게임의 아미보 역시 대응한다 이를 이용해 매일 추첨을 통한 다양한 아이템을 얻을 수 있다.
라이즈 전용 아미보의 경우 특수 레이어드 아머를 얻을 수도 있다.
캡콤은 기회가 생긴다면 몬헌 영화와도 협력 할 수 있기를 희망하고 있다.
IGN 정보 요약
시리즈 프로듀서 츠지모토에 따르면 몬스터 헌터 게임에 더이상 넘버링을 사용하지 않을 거라고 한다.
즉 넘버링 없이 부제가 붙는 방식이 표준이 될 것이라고 한다.
츠지모토는 IGN에 플레이어들이 이 게임이 무엇인지 이해하는데 그러한 방식이 더 나을 것이라고 결정 이유에 대해 하기와 같이 언급했다.
"만약 우리가 이 게임에 단순한 숫자 표기 보다 더 나은 이해를 얻을 수 있는 타이틀을 반영 할 수 있다면.. 앞으로 우리는 이러한 방식으로 일을 하게 될 것입니다"
몬스터 헌터 월드에는 싱글 플레이 또는 멀티 플레이에서 플레이 할 수 있는 단일 세트의 핵심 퀘스트가 존재했었다.
그러나 초기 몬헌 게임에선 이러한 다양한 퀘스트 세트가 멀티 플레이용 Gathering Hub와 싱글 플레이어 용 Village Quest로 분리되었다.
라이즈는 이러한 퀘스트 분리를 다시 가져 오지만 싱글 플레이 진행은 멀티 플레이 퀘스트를 플레이 하는 능력에 영향을 주지 않으며 그 반대도 마찬가지다.
컷신은 스킵이 가능하며 더이상 몬헌 월드에서 처럼 멀티 플레이 퀘스트에 참여하는 것을 방해하지 않는다.
물론 컷신을 다시 볼 수도 있다.
몬스터 헌터 라이즈는 자유롭게 수직으로 오르고 내리는 등의 이동이 가능하다.
이치노세 디렉터와 몬스터 헌터 시리즈 프로듀서 츠지모토 에 따르면, 그들은 2015년 '몬스터 헌터 더블크로스' 의 개발이 완료된 후
더 자유로운 움직임을 가진 몬스터 헌터를 만들고 싶었다고 한다.
가끔 사용하고 쿨 다운 기간이 있는 특수 공격에 더 가까운 더블크로스의 그것과 달리 라이즈의 밧줄벌래 공격은 전투에서 적극적으로 사용가능하며
새로운 콤보를 형성 할 수 있다.
이러한 공격은 커스터마이징은 불가능하지만 향후 공개 예정인 관련된 다른 새로운 요소가 존재한다고 한다.
또한 아머 스킬은 밧줄벌래에 영향을 미치지 않는다고 한다.
캡콤은 필요에 따라 스위치 휴대모드에 맞게 기존 시리즈의 아이콘을 변경했다고 한다.
몬스터 헌터 라이즈는 음성 채팅 기능을 제공하지 않으며, 닌텐도 스위치 온라인 모바일 앱 역시 지원하지 않는다.
플레이어 커뮤니케이션의 유일한 형태는 메시지, 스티커 및 제스처이다.
아이루로 플레이 할 수 있는 더블크로스의 냥타 모드는 라이즈로 돌아 오지 않는다고 한다.
(IP보기클릭)223.62.***.***
월드랑 다르게 예전처럼 1인용 마을퀘(일명 촌장퀘)랑 집회소퀘를 분리한다고 되어있네요 은근슬쩍 중요한 정보를 가르쳐주네
(IP보기클릭)59.10.***.***
라이즈는 몬스터와 헌터 간의 소통에 중점을 뒀다. 소통(일방적/물리적)
(IP보기클릭)223.39.***.***
확장판이 DLC이야기죠 아이스본도 확장판이죠
(IP보기클릭)114.200.***.***
몬월처럼 업데이트 엄청 많았으면 좋겠다
(IP보기클릭)182.31.***.***
캡콤은 아직 확장판 관련 여부에 대해 생각하고 있지 않다 어짜피 낼꺼면서 이 발언도 전통이네
(IP보기클릭)125.129.***.***
(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)211.172.***.***
포켓몬 검방처럼 하지 않을까요? | 20.10.07 16:01 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
2winwin
확장판이 DLC이야기죠 아이스본도 확장판이죠 | 20.10.07 16:02 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
예전 G처럼 개별 타이틀로 나올까봐 그런거같아요 | 20.10.07 16:03 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
그렇겠죠? 몬헌월에서 배운게 있으니 DLC로 내겠죠? 일본겜회사들은 이런걸로 장난질을 많이하니 100퍼센트 믿을수가 없네요 ㅜ. 페르소나 드퀘 몬헌 기타등등 | 20.10.07 16:04 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
월드로 끌어들인 글로벌게이머들 돌아서지않게하려면 확장판을 따로내는 옛날론 안돌아갈것같습니다 전 일단 쥬지모토 믿고 예구하려구요 | 20.10.07 17:03 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
월드랑 다르게 예전처럼 1인용 마을퀘(일명 촌장퀘)랑 집회소퀘를 분리한다고 되어있네요 은근슬쩍 중요한 정보를 가르쳐주네
(IP보기클릭)175.195.***.***
아 그럼 모노블로스 볼 수 있겠네 솔플 전용이라 월드에선 미참전이였는데 | 20.10.07 16:42 | | |
(IP보기클릭)210.95.***.***
(IP보기클릭)221.138.***.***
(IP보기클릭)114.200.***.***
몬월처럼 업데이트 엄청 많았으면 좋겠다
(IP보기클릭)106.241.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)116.82.***.***
(IP보기클릭)75.71.***.***
인터뷰에서 신무기는 없다네요 | 20.10.08 02:27 | | |
(IP보기클릭)116.82.***.***
이잉 | 20.10.08 02:53 | | |
(IP보기클릭)182.31.***.***
캡콤은 아직 확장판 관련 여부에 대해 생각하고 있지 않다 어짜피 낼꺼면서 이 발언도 전통이네
(IP보기클릭)223.38.***.***
인기도에 따라 낼지말지 결정하겠지만 인기없을리가 없으니 거의 99%나온다고 봐야죠 | 20.10.07 17:55 | | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)106.241.***.***
음챗 미지원이네요 게임소리는 스피커로 켜놓고 별도로 폰으로 디코/보이스챗/페탐 같은거 켜놓고 하면 됩니다 | 20.10.07 17:01 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)59.10.***.***
라이즈는 몬스터와 헌터 간의 소통에 중점을 뒀다. 소통(일방적/물리적)
(IP보기클릭)121.153.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)222.117.***.***
(IP보기클릭)124.197.***.***
(IP보기클릭)203.243.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)211.198.***.***