크리에이티브 디렉터 히데타카 미야자키 씨가 다크 소울 속편의 여부에 대해 에지에 언급
"저희는 저희에게 또다른 기회가 주어질른지도 잘 모르겠습니다.
저희에겐 저희가 이번의 실수로부터 개선을 하고 훨씬 나은 다크 월드를 구축할 자신이 있지만,
유저분들께서 이번의 실수에 대해 저희를 용서해주실지 모르기 때문에,
저는 정확한 답변을 드릴 수가 없군요."
미야자키 씨는 팀의 실수에 대해 애기가 나오자, 다크 소울의 프레임 문제를 언급했다.
"네, 이번작엔 기술적인 어려움이 있었습니다.
저는 이런 점을 포용하는 것이 괜찮다고 생각하지 않습니다만,
현실적인 면을 말씀드리자면, 다크 소울은 꽤나 커다란 규모의 게임이었습니다
-예산과 기대치 측면을 고려했을 때도요.
따라서 저희는 일본 출시에서의 프로세싱 에러와 버그로 야기된 문제에 대해 대단히 죄송스럽습니다.
다크 소울은 저희가 정말 모든 측면에서 경험해보지 못했던 타이틀이었기에,
저희의 기술력으로는 게임의 전개를 따라잡기 벅찼다고 느꼈던 분야들이 있었습니다,
마치 점점 더 증대되는 성장통 같이 말이지요.
저는 그런 고통은 꺼리지 않습니다.
저희는 하나의 배워가는 과정으로, 이 게임을 있는 그대로 받아들이게 됐습니다."
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프롬 예넨 확실히 깨어있군...알았으니 다음부턴 잘해라
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그래도. 저런말 하는게 어디인가요.. 게임에 문제가 있어도. 패치할 생각도없이. dlc만 팔아먹는 회사투성인데.........
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닼솔의 문제점은 개떡같이 어려운 곳에서 프레임이 개떡이 된다는거 질병마을인지 뭔지.. 하다보면 내가 질병걸릴 것 같음.
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