Highguard 는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 출시되었으며, 게이머 커뮤니티의 일부는 이미 게임에 대한 소감을 남겼습니다. 출시 후 한 시간 만에 Steam에서 Highguard는 플레이어들로부터 "대체로 부정적"이라는 평가를 받았습니다.
성능 문제부터 게임에서 강제로 퇴출당했다는 플레이어들의 주장까지, 플레이어들 사이에서는 여러 가지 우려가 제기되고 있는 것으로 보입니다.
한 사용자는 "5070 Ti와 14700K 조합에서도 60fps를 겨우 넘겼다"고 말했다 .
또 다른 사용자는 "로그인하자마자 게임에서 튕겨 나갔다" 고 덧붙였습니다 .
하지만 일부 우려는 타당해 보이지만, 많은 사람들이 이번 작품이 "콩코드 2"와 같은 상황이 될 것이라는 예상에 동조하고 있는 것 같습니다. 참고로 콩코드는 스팀에서 최고 동시 접속자 수가 697명에 불과했지만, 하이가드는 현재(작성 시점 기준) 거의 10만 명에 달하는 동시 접속자를 기록하고 있습니다.
초기 단계에서는 리뷰가 대부분 부정적이지만, 플레이어들로부터 긍정적인 리뷰도 많이 나오고 있습니다.
한 리뷰에는 "처음 몇 판 해보고 나서 가장 크게 느낀 점은 규칙이 정말 다르다는 것이다 . 이건 단순히 테무 콘코드나 오버워치와는 다르다. 준비 단계, 깃발 쟁탈전, 공성전 단계가 경기에 명확한 흐름을 부여하고, 익숙해지면 단순한 에임 대결보다 훨씬 더 재미있다"라고 적혀 있습니다.
다른 사용자는 다양한 게임플레이 방식이 섞여 있음에도 불구하고 게임 내에서 "엉성한" 느낌은 전혀 들지 않았다고 말했습니다.
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글 작성시간 1월 27일 13시 기준
피크 9만7천. 현재 3만. 대체로부정적 25% 입니다


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44000원이였음 5천도 안되겠지 무료버전 콩코드
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엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 내 리뷰 박제됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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방금 한 2시간 좀 안되게 해봤는데 장단점이 명확한거 같음. 우선 기본적인 조작감이나 전투는 에이펙스랑 비슷함. 근데 게임위 규칙 자체가 단순 총으로 쏴서 죽인다가 아니라, 깃발 뺏기, 공성전, 파밍, 폭탄설치등 모드가 하나의 매치에 섞여있고, 이 모드들이 게임을 플레이 함에 따라 현재의 메인 모드가 바뀌는 식임. 게임 플레이 흐름이 이럼 시작 -> [파밍 단계] -> [깃발뺏기 단계] -> 깃발 쟁탈후 적 기지까지 수송 -> 적 기지에서 깃발로 기지 보호막 파괴 -> [공성전 단계] -> 파괴된 보호막(전체의 일부)를 중심으로 공방의 형태로 기지 진입을 걸고 전투 -> 방어를 뚫어내고 기지 진입 -> [폭탄전 단계] -> 폭탄을 설치한 뒤에 방어침은 폭탄 저지, 공격팀은 폭탄 설치후 일정 시간 지켜야함 그리고 게임의 최종 승리 규칙은 기지 체력을 모두 까는건데, 기지체력은 100에서 시작함. 그리고 공성 단계 진입시 방어자 측의 기지 체력이 30 까임. 그리고 폭탄전 단계에 진입하여 폭탄 설치 후 폭파에 성공한다면 방어측의 기지 체력을 추가로 35 더 깔 수 있음. 그리고 공성 단계 후 일정 시간이 지나면 폭탄 설치 유예시간을 주고, 그 시간 후에는 공성 단계가 종료되고 공격자의 기지 체력도 30이 까임. 즉, 공성 단계에 진입했을 때 공격자와 방어자 모두 동등하게 30을 까이게 되지만, 공격자 측에서는 추가적인 데미지를 더 넣을 수 있게 되는 느낌. 전반적인 총평으로는 하나의 매치에 다양한 모드가 섞여있는 느낌이다보니 처음에는 뭘 어떻게 해야하는지가 불분명한데 상황은 휙휙 바뀌는게 불호요소로 적용할거 같음. 그리고 또 큰건 아닌데 사소하게 이건 왜 이렇게 한거지 싶은 불편한 요소들이 좀 있음. 벽 강화와 파괴라던가... 하지만 게임 자체가 재미가 없다고 느껴지지는 않기는 함. 유저 풀만 잘 형성이 된다면 정신없이 교전 하고 싶을 때 한번씩 하기에 나쁘지 않을거 같음
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psn 검색 기능이 좀 쓰레기긴 항
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HIGH GUARD 로 검색해서 안나온거구나 -_-; HIGHGUARD 로 붙여서 검색해야 나오네요.
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44000원이였음 5천도 안되겠지 무료버전 콩코드
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무한의체력
HIGH GUARD 로 검색해서 안나온거구나 -_-; HIGHGUARD 로 붙여서 검색해야 나오네요. | 26.01.27 13:49 | | |
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무한의체력
psn 검색 기능이 좀 쓰레기긴 항 | 26.01.27 14:32 | | |
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영어제목 한글제목 알아서 좀 검색을 해줘야지 검색이 쉬레기 | 26.01.27 14:44 | | |
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진짜 좀 많이 그지같음 ㅋㅋ 열받은 적이 한두번이 아님 | 26.01.27 15:26 | | |
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방금 한 2시간 좀 안되게 해봤는데 장단점이 명확한거 같음. 우선 기본적인 조작감이나 전투는 에이펙스랑 비슷함. 근데 게임위 규칙 자체가 단순 총으로 쏴서 죽인다가 아니라, 깃발 뺏기, 공성전, 파밍, 폭탄설치등 모드가 하나의 매치에 섞여있고, 이 모드들이 게임을 플레이 함에 따라 현재의 메인 모드가 바뀌는 식임. 게임 플레이 흐름이 이럼 시작 -> [파밍 단계] -> [깃발뺏기 단계] -> 깃발 쟁탈후 적 기지까지 수송 -> 적 기지에서 깃발로 기지 보호막 파괴 -> [공성전 단계] -> 파괴된 보호막(전체의 일부)를 중심으로 공방의 형태로 기지 진입을 걸고 전투 -> 방어를 뚫어내고 기지 진입 -> [폭탄전 단계] -> 폭탄을 설치한 뒤에 방어침은 폭탄 저지, 공격팀은 폭탄 설치후 일정 시간 지켜야함 그리고 게임의 최종 승리 규칙은 기지 체력을 모두 까는건데, 기지체력은 100에서 시작함. 그리고 공성 단계 진입시 방어자 측의 기지 체력이 30 까임. 그리고 폭탄전 단계에 진입하여 폭탄 설치 후 폭파에 성공한다면 방어측의 기지 체력을 추가로 35 더 깔 수 있음. 그리고 공성 단계 후 일정 시간이 지나면 폭탄 설치 유예시간을 주고, 그 시간 후에는 공성 단계가 종료되고 공격자의 기지 체력도 30이 까임. 즉, 공성 단계에 진입했을 때 공격자와 방어자 모두 동등하게 30을 까이게 되지만, 공격자 측에서는 추가적인 데미지를 더 넣을 수 있게 되는 느낌. 전반적인 총평으로는 하나의 매치에 다양한 모드가 섞여있는 느낌이다보니 처음에는 뭘 어떻게 해야하는지가 불분명한데 상황은 휙휙 바뀌는게 불호요소로 적용할거 같음. 그리고 또 큰건 아닌데 사소하게 이건 왜 이렇게 한거지 싶은 불편한 요소들이 좀 있음. 벽 강화와 파괴라던가... 하지만 게임 자체가 재미가 없다고 느껴지지는 않기는 함. 유저 풀만 잘 형성이 된다면 정신없이 교전 하고 싶을 때 한번씩 하기에 나쁘지 않을거 같음
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3대3으로 하는 fps공성전 느낌 | 26.01.27 14:51 | | |
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에이펙스 레전드 개발자들 | 26.01.27 15:37 | | |
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엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 내 리뷰 박제됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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게임에서 전투가 3번~4번하면 끝남 차라리 콘코드가 한판당 플레이시간은 짧은데 전투가 많아서 콘코드가 훨씬 나았음 | 26.01.27 15:46 | | |
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진짜 콘코드를 해봤다고? 다시 없을 경험이었겠네 | 26.01.27 19:32 | | |
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레이드 라는 말도 웃김 ㅋㅋㅋㅋ 따지고 보면 폭파미션으로 넘어갈 다음 페이즈라고 하는게 더 맞음 | 26.01.27 20:48 | | |
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