적 상세 정보
- 좀비는 "시너지(シナジー)"라는 메커니즘을 통해 서로 상호작용할 수 있습니다.
- 시너지의 목적은 각 좀비에게 고유한 개성을 부여하여 세계관을 구축하고, 감염 전 기억을 암시하는 것입니다. 나카니시는 이러한 방식으로 약 100- 가지 개성이 만들어졌다고 추정합니다. 이러한 테마를 이어가기 위해 요리사 좀비는 주방에서 계속 일하고, 병원 환자 좀비는 링거 주사를 맞으며 돌아다닙니다.
- 나카니시는 좀비가 머리에 총을 맞으면 즉사한다는 것을 모두가 알고 있을 것이라고 예상했기 때문에, 좀비의 무기 사용은 상황을 예측 불가능하게 만드는 역할을 합니다.
- 좀비는 다른 좀비가 떨어뜨린 무기를 회수할 수 있습니다.
- 초반에는 적이 주로 인간이지만, 후반에는 더욱 다양한 생명체가 등장합니다.
게임 설정
- 이 게임의 배경은 2026년으로, 레지던트 이블 4 이후 약 20년이 지난 시점입니다. 이 이야기에서 레온은 더욱 비관적이며, 그가 사용하는 토마호크는 "그가 짊어진 무게를 상징합니다."
- 일반적으로 그렇듯이, 이 스토리는 라쿤 시티를 잘 모르는 새로운 팬들도 쉽게 접근할 수 있도록 독립적으로 개발되었습니다. 과거와 연관된 새로운 캐릭터인 그레이스는 새로운 플레이어들이 그녀를 통해 1998년의 사건들을 알아가는 수단으로 작용합니다.
- 그레이스는 좀비를 본 적이 없으며, 알리사가 라쿤 시티에 있다는 사실 외에는 라쿤 시티에 대해 아는 것이 거의 없습니다.
- 레온과 그레이스의 이야기는 서로 교차하며 여러 번 만나지만, 항상 같은 장소에 있는 것은 아닙니다.
- 요양원은 라쿤 시티에서 "가까운 곳"에 있습니다. 게임의 주요 테마는 라쿤 시티에서 살아남은 모든 사람, 그리고 이번 사건에서 살아남은 모든 사람(레온 포함)에게 영향을 미치는 "엄브렐러 저주"입니다.
게임플레이
- RE7과 달리, 레퀴엠은 일반 버전과 Z 버전이 따로 출시되지 않고, 일본에서만 Z 버전이 출시됩니다.
- 그레이스의 스토리는 탄약 부족으로 인해 적들을 전략적으로 상대해야 하는 기존 RE 시리즈의 특징을 계승합니다. 반면 레온의 스토리에서는 무술을 사용할 수 있습니다.
- 그레이스도 능력치 강화가 가능하지만, 레온만큼 강하지는 않습니다. 이는 그레이스가 적을 피해야 한다는 핵심적인 설정의 일부입니다.
- 게임은 맵에서 "처치"한 적들을 기억합니다. 그레이스가 모든 적을 처치하지 못하면 레온이 대신 처리하지만, 적들은 변이됩니다.
- 그레이스가 남긴 아이템에도 동일하게 적용됩니다.
- 레온의 무술은 이전 게임에 비해 약화되었습니다. 그의 무술은 "멋진 중년 남성"(이케오지)에게 적합하다고 여겨지는 것을 기준으로 결정되었습니다. 그러나 나카니시는 그가 너무 늙지 않았다고 강조합니다.
- 레온은 골동품 동전을 사용할 수 없습니다.
- 감염된 혈액을 이용한 제작과 혈액 파괴 앰플과 같은 메커니즘이 존재합니다.
- 아이템 상자가 다시 추가되었습니다.
- 그레이스와 레온은 아이템을 교환할 수 없습니다. 이 기능은 고려되었지만 채택되지 않았습니다.
개발
- 개발 초기에는 "시너지" 메커니즘이 훨씬 더 많이 사용되었지만, 그 상호작용이 의도치 않게 코믹한 결과를 낳았습니다.
- 개발은 "약 6년 전"(2019-2020년)에 시작되었지만, 여기에는 프로토타입 제작 기간인 "약 3년"이 포함됩니다.
- 나카니시는 빌리지가 시리즈의 방향에서 벗어나고 있다고 느껴 레퀴엠을 통해 시리즈를 다시 제자리로 돌려놓자는 아이디어를 냈습니다. 따라서 레온과 라쿤 시티는 처음부터 구상되었던 아이디어였습니다.
- 나카니시는 팬들이 레지던트 이블 4에서 좋아했던 '체인소 모먼트'를 게임에 넣고 싶어 했습니다. 그의 아이디어는 특정 유형의 적에게만 전기톱을 주는 것이 아니라 "모두가 전기톱을 사용할 수 있도록" 하는 것이었습니다.
- 나카니시는 루머 유출이 빈번하게 발생하는 것에 당황했지만, 특히 AI의 등장으로 인해 가짜 뉴스가 만연하는 것에 더욱 당황했습니다. 그와 프로듀서 쿠마자와는 공식 발표를 기다리라고 권했습니다.
- 나카니시는 여러 루머에도 불구하고 이 게임이 오픈 월드 게임이 아니라는 점을 분명히 했습니다.
https://www.4gamer.net/games/917/G091773/20260126055/
https://geekculture.co/resident-evil-requiem-interview/
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2080575.html
https://blog.ja.playstation.com/2026/01/27/20260127-requiem-2/
https://www.famitsu.com/article/202601/63877
https://www.gamespark.jp/article/2026/01/27/162021.html
https://www.gamerbraves.com/resident-evil-requiem-developers-discuss-dual-protagonists-classic-horror-and-leons-return-to-raccoon-city
https://deadline.com/2026/01/resident-evil-9-interview-1236696589
https://gameinformer.com/2026/01/26/resident-evil-requiem-director-sets-the-record-straight-this-isnt-an-open-world-game
본문
[PS5소프트] 바이오하자드 레퀴엠 코시 디렉터 최신 인터뷰 요약 (9개 웹진) [13]
2026.01.27 (09:56:15)
마지막 수정 시간: 26.01.27 10:22





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2월의 최고 기대작!! 빨리 해보고 싶네요. ㅠ.ㅠ
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