(위 자료는 해당 투자펀드의 자료이며 스퀘어에닉스의 공식 개발비 및 자료는 아님)
-스퀘어 에닉스의 대규모 지분을 소유한 행동주의 투자 펀드 3D Investment Partners는 경영 비효율성과 지난 3년간의 수익 정체를 강하게 비판하며, 자신들의 요구가 관철되지 않자 100페이지 보고서를 공개 및 파이널 판타지 7 리메이크 2부작의 개발 비용이 FF16의 두 배 이상이라는 비공식 자료를 대외적으로 공개하였습니다.
■ 스퀘어에닉스의 한 투자사가 파이널 판타지 7 리메이크와 리버스는 파이널 판타지 16보다 제작비가 두 배나 많이 들었다고 주장
요약
이 투자사는 "건설적인 대화"를 통해 스퀘어 에닉스의 비즈니스 효율성을 높이고자 하는 행동주의 펀드 성격을 띠고 있습니다.
3D Investment Partners가 공개한 차트 데이터에 따르면, 《파이널 판타지》 시리즈 개발 비용에 큰 격차가 존재하는 것으로 드러났습니다.
메인 넘버링 타이틀인 《파이널 판타지 16》의 총 개발 비용은 약 5,800만 달러(약 754억 원)가 소요된 것으로 보고되었습니다.
이에 비해 《파이널 판타지 7 리메이크》의 개발 비용은 1억 3,400만 달러(약 1,742억 원)를 기록하며 훨씬 높은 수치를 보였습니다.
후속작인 《파이널 판타지 7 리버스》 역시 1억 1,900만 달러(약 1,547억 원)를 기록하여 《FF16》 대비 두 배가 넘는 비용이 투입되었습니다.
이러한 막대한 비용은 《리버스》의 광범위한 오픈 월드 환경과 세부적인 디테일에 집중한 개발 주기 때문인 것으로 분석됩니다.
《FF7》 리메이크 삼부작의 결론을 맺는 과정에서 비용 효율성을 높일지 여부에 투자사와 팬들의 관심이 집중되고 있습니다.
■ 스퀘어 에닉스의 주요 주주, 회사 경영 방식을 비판하는 100페이지 보고서 공개 및 다른 주주 규합 촉구
요약
싱가포르에 본사를 둔 악명높은 3D Investment Partners는 스퀘어 에닉스의 지분 14.36%를 소유한 ' 행동주의 투자 펀드'로 회사 경영에 영향력을 행사하고 있습니다. 이들은 100페이지에 달하는 보고서를 공개하며, 스퀘어 에닉스가 《파이널 판타지》와 《드래곤 퀘스트》 같은 세계적인 프랜차이즈를 보유했음에도 불구하고 최근 3년간 수익 증가 정체와 낮은 이윤을 기록했다고 비판했습니다.
3D Investment Partners는 이러한 부진의 원인을 콘솔 및 모바일 게임 부문의 저조한 실적, 막대한 취소 게임 관련 비용 상각, 그리고 비핵심 사업(아케이드 및 출판)의 시너지 부족으로 꼽았습니다.이들은 스퀘어 에닉스가 제시한 2025년~2027년 중기 전략인 '리부트' 계획이 장기적인 회복 비전, 구체적인 실행 계획, 그리고 개선 마진 측면에서 불충분하다고 주장했습니다.
이미 2025년 10월에 최고 경영자에게 문제 분석과 개선 제안을 전달했으나, 만족스러운 답변을 얻지 못하자 해당 펀드는 전략을 공개적으로 전환했습니다. 이에 따라 3D Investment Partners는 다른 주주들에게도 함께 회사의 문제점에 대해 "솔직한 의견을 공유"하고 "건설적인 대화"를 추구할 것을 촉구하고 있습니다. 이는 행동주의 투자자들이 경영진에 영향력을 행사하는 일반적인 방법으로, 스퀘어 에닉스가 이러한 공개적인 압력에 어떻게 대응할지 시장의 관심이 집중되고 있습니다.

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저거 봤는데 저 보고서는 기업 사냥꾼으로 유명한 투자사에서 낸건데, 실제로 스퀘니 지분 10% 보유한 3대 주주임. 근데 내용이 엉터리. 드퀘3HD랑 파판16 평가 근거로 가져온게 메타크리틱 0점짜리 유저평 ㅋㅋㅋ 특히 개발비 부분은 말이 좀 안 됨. 파판16이 포스포큰보다 적게 써서 5,800만 달러? 우리 돈 850억? 이게 사실이면 요즘 수천억 쓰는 회사들은 가서 배워야지. 16 출시 당시엔 추정 개발비 2억 달러 전후라는 보고서가 많았었음. 900억 쓰고 초동 300만 팔았으면 초대박인데 CEO가 그런 식으로 말했을리가 없다고보고.., 요시P도 돈 많이 썼다고 발매 직전까지 엄살 부렸었고, 솔직히 때깔만 봐도 돈 바른 티가 폴폴 남. 리버스 개발비도 생각보다 적어서 잉? 했는데 16이 900억? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보고서 말미를 보면 목적이 나옴 주주들 한테 어필하면서, 결국 개발비 줄이라는 압박임. 근데 요즘 기준 1억 달러면 AAA에도 못 끼는 고물가 시대라 여기서 개발비 더 줄이면 퀄리티 저하는 불보듯 뻔함. 이새끼들 경영 간섭하다가 자기들 뜻대로 안 되면 기업 흔들고 진창 만들어서 팔튀하는 걸로 악명 높던데, 지금 슬슬 압박 들어오는 느낌. 스퀘어에닉스 조심해야 할 듯.
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스퀘어 에닉스는 잘팔리면 바로 판매량 공개하는 회사인데 파판7 리버스는 아직도 판매량을 발표하지 못하고 있음.
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게임 하나를 3개로 쪼깨서 팔 생각은 누구 머리에서 나온걸까?ㅋㅋㅋ
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파판7R의 모든 단점은 3부작으로 쪼갠데서 발생했다는게 ㅋㅋㅋ
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악명 높은 공격적인 싱가포르 행동주의 투자 펀드인 3D 인베스트먼트 파트너스(3D Investment Partners)가 스퀘어 에닉스 경영진의 문제점을 강조하는 100페이지 분량의 프레젠테이션을 발표했습니다( 비즈니스와이어 보도) . 스퀘어 에닉스의 주요 주주(지분 14.36%)로서 3D 인베스트먼트는 다른 주주들에게 스퀘어 에닉스의 현재 문제에 대해 "솔직한 의견을 공유"해 줄 것을 요청하고 있습니다. 3D 인베스트먼트의 목적은 회사 경영진과 "건설적인 대화"를 추구하는 것입니다. 와 조진듯;;지분 15% 가진 이런 놈들이 회사 흔들면 망하는거 아니에요? ㄷㄷㄷ
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스퀘어 에닉스는 잘팔리면 바로 판매량 공개하는 회사인데 파판7 리버스는 아직도 판매량을 발표하지 못하고 있음.
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파판은 이렇게 뇌피셜 굴리는 애들 때문에 원래 15때부터 판매량 공개 잘 안했음 15가 600만 넘기고 지금 1000만쯤 됐을 때 또 발표하기 전까진 이런 개소리 엄청 오래 들었지 | 25.12.09 23:14 | | |
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응. 파판16이랑 드퀘 3HD랑 드퀘11은 판매량 잘만 공개하더라. 어디서 씨도 안먹히는 개소리를 지껄이노. | 25.12.09 23:22 | | |
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100만장 미만이라 돌파시점에 공개?ㅋ | 25.12.10 10:02 | | |
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뇌피셜 같아요 ㅋㅋㅋ 저게 사실이면 16은 완전 초가성비 장사한거고 리버스는 그 퀄리티에 개발비 1500억 이면 생각보다 너무 적게든듯?;;; 둘다 못해도 일본 인거 감안해도 2천억 이상은 쓴 줄 스피이더맨2가 4200억 썼는데;; | 25.12.09 19:47 | | |
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ㄹㅇ 나도 개발비 2~3천억 정도는 되는줄 알았음 확실히 서양쪽이 개발비가 많이 쎈듯 | 25.12.09 23:02 | | |
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게임 하나를 3개로 쪼깨서 팔 생각은 누구 머리에서 나온걸까?ㅋㅋㅋ
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키타세요 | 25.12.09 19:33 | | |
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근데 루리웹에서 그동안 그걸 옹호하고 잘했다고 하던 사람들도 많았던게 사실임…요즘은 잘 안보이지만.. | 25.12.09 20:11 | | |
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아직도 원작의 방대함이니 외전들 짬통처리니 하면서 실드치는 사람들 가끔 보이긴합니다 | 25.12.09 20:41 | | |
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이번 3부작 잡동사니 정리되는 대로 잘라버려야 할 인간이죠 | 25.12.09 21:46 | | |
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왜 실드치면 안됩니까? 다른 사람들과 다르게 전 여전히 잘했다고 생각하고 있는데요 | 25.12.09 22:41 | | |
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반대로 쉴더보다 비판하는 사람이 더 많았다고 느껴지는데요 특히 몇 분할인지 공개되지 않았을때 파트1분량보고 비판 여론 꽤나 많았음 Ps10까디 나오겠다는 농담섞인 비아냥과 함께 | 25.12.09 23:07 | | |
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파판7R의 모든 단점은 3부작으로 쪼갠데서 발생했다는게 ㅋㅋㅋ
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파트1도 그렇죠 뭐 저는 파판7은 리메이크로 입문했고, 나름 재밌게해서 파판7 오리지날을 시작했는데 파트1 분량이 진짜 욕먹을만했구나 싶었던.. | 25.12.09 23:09 | | |
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저거 봤는데 저 보고서는 기업 사냥꾼으로 유명한 투자사에서 낸건데, 실제로 스퀘니 지분 10% 보유한 3대 주주임. 근데 내용이 엉터리. 드퀘3HD랑 파판16 평가 근거로 가져온게 메타크리틱 0점짜리 유저평 ㅋㅋㅋ 특히 개발비 부분은 말이 좀 안 됨. 파판16이 포스포큰보다 적게 써서 5,800만 달러? 우리 돈 850억? 이게 사실이면 요즘 수천억 쓰는 회사들은 가서 배워야지. 16 출시 당시엔 추정 개발비 2억 달러 전후라는 보고서가 많았었음. 900억 쓰고 초동 300만 팔았으면 초대박인데 CEO가 그런 식으로 말했을리가 없다고보고.., 요시P도 돈 많이 썼다고 발매 직전까지 엄살 부렸었고, 솔직히 때깔만 봐도 돈 바른 티가 폴폴 남. 리버스 개발비도 생각보다 적어서 잉? 했는데 16이 900억? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 보고서 말미를 보면 목적이 나옴 주주들 한테 어필하면서, 결국 개발비 줄이라는 압박임. 근데 요즘 기준 1억 달러면 AAA에도 못 끼는 고물가 시대라 여기서 개발비 더 줄이면 퀄리티 저하는 불보듯 뻔함. 이새끼들 경영 간섭하다가 자기들 뜻대로 안 되면 기업 흔들고 진창 만들어서 팔튀하는 걸로 악명 높던데, 지금 슬슬 압박 들어오는 느낌. 스퀘어에닉스 조심해야 할 듯.
(IP보기클릭)58.239.***.***
저 내용 봤는데 뒤에 보면 타회사 비교하면서 구조조정 및 게임 이외는 부서는 처분하고 게임 개발에만 집중하라고 적려있긴했음요 | 25.12.09 20:59 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
솔직히 이미 보고서를 부정적으로 보게되서 그런가 우리가 편하게 쥐고 흔들수 있게 규모 줄여라 처럼 보이긴 함 | 25.12.09 21:14 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
다른건 싹다 캡콤이랑 비교하면서 비판하다가 굿즈는 FF나 DQ가 캡콤보다 월등히 잘 팔리니까 그땐 닌텐도 들고와서 줘팸하길래 좀 이상하긴했음요 | 25.12.09 21:15 | | |
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농담 아니고 스퀘니 긴장해야 되겠는데요 1대 창업주 지분이 19%대 얘네들이 14%대.. 이걸 8개월 만에 지분 확보한거라네요 아마 회사 먹으려고 시도 분명히 할듯 4월 부터 이런 우려 나왔었는데 생각 보다 엄청 빠르게 움직여서 놀람 보고서 목적이 딱 보임요 주주 와해 | 25.12.09 21:27 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
저 업체 이력 보니까 수익을 내기 위해서 이사 선임 및 해임하는 등 경영 간섭이 좀 심한 업체 같긴하네요 | 25.12.09 21:34 | | |
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| 25.12.09 21:42 | | |
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메타 유저평점 0점 리뷰 긁어와서 거봐 너네 겜 욕먹이 이걸 보고서에 쳐넣는 수준임 드퀘에 0점준 유저가 10점준 게임은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 회사 경쟁작임 에휴 | 25.12.09 21:44 | | |
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16편이랑 7리메이크작 따로 개발하고 나오는 거 보면 개발팀은 여러 있는 거 같은데 17편 소식이 전혀 없긴 없네요.. | 25.12.09 21:55 | | |
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악명 높은 공격적인 싱가포르 행동주의 투자 펀드인 3D 인베스트먼트 파트너스(3D Investment Partners)가 스퀘어 에닉스 경영진의 문제점을 강조하는 100페이지 분량의 프레젠테이션을 발표했습니다( 비즈니스와이어 보도) . 스퀘어 에닉스의 주요 주주(지분 14.36%)로서 3D 인베스트먼트는 다른 주주들에게 스퀘어 에닉스의 현재 문제에 대해 "솔직한 의견을 공유"해 줄 것을 요청하고 있습니다. 3D 인베스트먼트의 목적은 회사 경영진과 "건설적인 대화"를 추구하는 것입니다. 와 조진듯;;지분 15% 가진 이런 놈들이 회사 흔들면 망하는거 아니에요? ㄷㄷㄷ
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겜 하나를 3조각으로 쪼개는 회산데 망해도 누구탓을 하겠음 | 25.12.09 20:18 | | |
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안돼 갓이날 갓타지 갓래곤 갓스트 계속 해야대 당장 얘네 없어지고나면 이정도 돈들인 일본산RPG 구경 못해 ㅜㅜ | 25.12.10 05:10 | | |
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사실 저 개발비 두고도 비싸다며 줄이라고 하는게 주 내용인데 아닌게 맞는거 같음 당장 요시다도 발매 전 인터뷰에서 우리 이번에 개발비 넉넉하게 받았다고 언급하고 다니기도 했고 만약 저게 실제 개발비면 요즘 aaa급에 끼지도 못하는 레벨인데 | 25.12.09 20:24 | | |
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본인 입으로 역대 파판중 가장 높은 개발비라고 라이브에서 언급 했었어서 저건 말이 안됨 ㅋㅋㅋCEO가 일주일 300만장 팔고도 기대치 운운 했는데 실제로 7~800억 쓰고 첫주 300만 팔았으면 첫주에 이미 제작비 다 뽑고 두배 수익거둔거라 CEO가 ㄸㄹㅇ임 ㅋㅋㅋ 망했다고 울부 짖은 16 800억 쓰고 일주일도 안돼서 300만장 판매한 대성공 게임 등극 | 25.12.09 20:36 | | |
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리버스는 아직 할 생각도 안함 | 25.12.09 20:48 | | |
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리버스까지 재밌게 즐기긴 했는데 라무리봐도 2부작이 딱 좋았을 거 같긴 함 | 25.12.09 21:37 | | |
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그 감도 없고 실력도 없는 스퀘어보다 점수 나쁘고 판매량 낮은 겜도 많음 근데 여긴 판매량 비슷한 aaa급 인기겜은 판매량 좋다하고 파판은 망겜이던데 이러다 파판 팬들이 좀 뭐라하면 빠들이 문제라하고 | 25.12.09 21:45 | | |
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이보고서대로면 파판16 메타 87 제작비 800억 일주일 300만장 요테이 메티 86 제작비 900억 한달 300만장 파판은 ↗망 요테이는 성공 까느라 정신 없어서 그들에게 팩트는 중요하지 않 | 25.12.09 22:10 | | |
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긴 게임이긴합니다만... 늘어지는 스토리 어중간한 사이드랑 미니겜들 정리했으면 파트1,2 를 한게임에 넣었어도 별문제 없었을겁니다... | 25.12.09 21:09 | | |
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솔직히...2부작은 그닥 매력적인 방식이 아닌거 같음 게임에서 판매량이니 그런거랑 별개로 파판7 리메 시리즈가 원작 그걸 그대로 따라가는게 아니라 계속 변주를 줌으로서 마지막에 터트리려는 구성을 하고 있는게 보이는데다 그걸 위한 리메이크의 엔딩이였고 그걸 위한 리버스의 추가 장면들이였던 수준인데 이걸 2개로 합치면 걍 게임을 두개로만 낼수 있다는 장점만 있지 서사적으론 끊어서 포인트를 줄 부분이 사라짐 | 25.12.09 21:16 | | |
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긴 게임입니다. 그런데 원작에서 중요하지 않은 곳의 스토리를 적절히 생략해서 템포 좋게 진행해도 모자를 판에 원작 전체 스토리의 15%에 불과한 미드갈드편을 억지로 늘려서 통째로 1편에 때려박았으니... | 25.12.09 21:27 | | |
(IP보기클릭)119.194.***.***
서사적으로 포인트는 맞지만 제 개인적으로 보기엔 완성도는... 생각할 꺼리를 준것도 아니고 그저 낚시,어그로로 넣은 것들이 리메 엔딩이고 빅스생존 잭스 평행세계 같은것들인데 결과적으로 아무 의미 없었다로 끝나는데 이런것들이 서사적으로 좋았냐 하면 글쎄요... 완결 나봐야 이것들이 의미가 있냐 없냐가 더 확실하겠지만 킹하시리즈에서 어그로끌려고 쭉 하던것들이라 마냥 좋은 말 듣는 요소도 아니고 좋아하는 사람이 더 많다고 하기도 힘든 것들 뿐인데 | 25.12.09 21:31 | | |
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원작은 모르지만 리버스 후반부 맵이랑 원작 맵 크기 차이가 상당히 심하긴 했음 | 25.12.09 21:38 | | |
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오리지널의 스토리는 30~35시간인데 리메이크는 1부 20시간 2부 40시간 정도임 이해하는 스토리는 파판7 크라이시스 코어 => 리메이크 => 리버스 => 3부작임 | 25.12.09 22:24 | | |
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2222 리메이크랑 리버스는 하나로 나왔어야함 | 25.12.09 21:48 | | |
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절대로 불가능함 미드갈 나오고 오픈필드인데 플4에서 불가능해서 플5로만 나온건데 애초에 1부 dlc조차 플4로 불가능해서 플5로 나온터라 미드갈을 1부로 끊을수밖에 없는데 이후를 2부에 다 담는다? 불가능 | 25.12.09 22:13 | | |
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플3시절부터 차고넘친게 오픈월드겜인데 뭘 플4갖고 기술력부족으로 못만들겠나 적당히 타협할건 타협하고넣을거넣고해서 만들면 다 만들지 | 25.12.09 22:55 | | |
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그 타협을 하기 싫은게 3부작으로 낸 이유중 하나임; | 25.12.09 23:45 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
그러면 스퀘어가 쪼개질듯 | 25.12.09 21:49 | | |
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오늘도 파판을 열렬히 증오하는 루리웹
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