니케이 엔터테인먼트에서 다양한 엔터테인먼트 형태의 남녀 성비와 평균 연령대를 보여주는 취미 지도를 만들었습니다.
Title | Genre | Gender Ratio (Male:Female) | Average Age |
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브롤 스타즈 | MOBA | 90:10 | 18 |
프로젝트 세카이 | Rhythm Game | 40:60 | 22 |
eFootball | Sports | 99:1 | 22 |
발로란트 | FPS | 85:15 | 23 |
붕괴 : 스타레일 | RPG | 60:40 | 25 |
에이펙스 레전드 | Battle Royale | 85:15 | 25 |
블루 아카이브 | RPG | 90:10 | 25 |
포트나이트 | Battle Royale | 85:15 | 25 |
앙상블 스타즈 | Idol | 5:95 | 25 |
프로 베이스볼 스피릿츠 | Sports | 95:5 | 25 |
젠레스 존 제로 | Action RPG | 75:25 | 26 |
원신 임팩트 | Action RPG | 55:45 | 26 |
스플래툰 | TPS/Action | 65:35 | 27 |
트위스티드 원더랜드 | Adventure | 5:95 | 27 |
몬스터 스트라이크 | RPG | 90:10 | 28 |
마인크래프트 | Sandbox | 70:30 | 28 |
아이돌 마스터 시리즈 | Idol | 65:35 | 28 |
IDOLiSH7 | Idol | 5:95 | 30 |
뱅 드림! | Rhythm Game | 75:25 | 30 |
별의커비 시리즈 | Action etc. | 45:55 | 30 |
마리오 시리즈 | Action etc. | 70:30 | 32 |
포켓몬 시리즈 | RPG etc. | 60:40 | 32 |
페이트 시리즈 | Adventure etc. | 60:40 | 33 |
Love Live! | Idol | 80:20 | 33 |
우마 무스메 : 프리티 더비 | Raising Simulation | 85:15 | 35 |
젤다의 전설 시리즈 | Action Adventure | 60:40 | 35 |
동물의 숲 시리즈 | Simulation | 25:75 | 35 |
Touken Ranbu | Raising Simulation | 2:98 | 35 |
몬스터 헌터 시리즈 | Action | 80:20 | 35 |
레지던트 이블 시리즈 | Horror | 80:20 | 38 |
용과 같이 시리즈 | Action Adventure | 60:40 | 38 |
Disney Tsum Tsum | Puzzle | 35:65 | 42 |
파이널 판타지 시리즈 | RPG | 70:30 | 42 |
드래곤 퀘스트 시리즈 | RPG | 75:25 | 42 |
가장 어린 연령대 (유일하게 평균 연령대 10대)를 가진 게임은 슈퍼셀의 브롤 스타즈 였습니다.
스마트폰 앱 버전이 있는 게임은 상대적으로 어린 연령대의 플레이어 베이스를 가지고 있어 많은 타이틀들이 평균 20대 연령대 플레이어 베이스를 가지고 있었습니다.
한편 홈 콘솔을 중심으로 한 프랜차이즈들은 상대적으로 나이가 더 많은 플레이어 베이스를 가지고 있었습니다.
오래된 타이틀들은 대부분 30~40대 기반이었습니다.
파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 모두 40대 초반의 평균 연령대 유저들을 가지고 있습니다. 비록 두 프랜차이즈 모두 모바일 버전이 있지만, 그들의 플레이어 베이스는여전히 나이 많은 쪽으로 치우쳤습니다.스포츠와 슈터 게임들은 분명히 더 어린 연령대의 유저를 가집니다. PVP게임은 특히 더 어린 플레이어에게 매력적인 것으로 보입니다.또한 이 장르들은 남녀성비에서 남성이 매우 높은 비율을 차지했습니다.
흥미롭게도 슈터 게임들은 서로 유사한 연령대를 가질뿐만 아니라 유사한 남녀성비를 보여주었습니다.발로란트, 포트나이트, 에이펙스 레전드들은 모두 85:15 정도의 남:녀 성비를 보였습니다.닌텐도 타이틀들은 전체적으로 평균 30세의 연령대를 보였고 상대적으로 균형잡힌 남녀 성비를 보여주었습니다.이것은 닌텐도가 더 폭넓은 유저 대상으로 게임을 개발하는 것을 보여줍니다.
단순히 우연인지 특별한 요소가 있는지 모르지만, 서로 완전히 다른 뿌리와 개발 방향을 가진 포켓몬과 페이트 시리즈가 평균 연령대와 남녀성비에서 놀랍게도 유사한 수치를 보여주었습니다.원신 임팩트와 붕괴 시리즈 같은 미호요 게임들은 기본적으로 스마트폰 기반입니다. 결과적으로 그들의 평균 플레이어 연령대는 젊은 쪽이었고남녀 성비도 상대적으로 균형적이었습니다.
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파판 드퀘는 진짜 중년층이 하는 게임이구나...
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의외로 용과같이를 하는 여성이 많군요.
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바하도 틀픽이였네
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설문조사에서도 벗어난 나이란....
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20년이 된 아이돌 마스터가 평균이 28이라니
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의외로 용과같이를 하는 여성이 많군요.
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심지어 용스튜디오에서도 시리즈 초창기에 여성 구매층이 30%였다고 갸우뚱 했다는 인터뷰를 본적이 있네요. | 25.07.21 16:05 | | |
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매력적인 남캐들이 쏟아지는 게임이라 | 25.07.21 16:23 | | |
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전에 세가 팝업 갔었는데 여성분들 되게 많더라구요 | 25.07.21 17:41 | | |
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당근마켓에서 이거 cd사로가니까 20대 여자였음 | 25.07.22 01:26 | | |
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설문조사에서도 벗어난 나이란....
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파판 드퀘는 진짜 중년층이 하는 게임이구나...
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일본이라 더 그렇겠지. 콘솔이 여전히 주류시장중 하나인 서양과 달리 일본은 거치형 콘솔이 전성기에 비해 많이 줄어서 아마 얼라들은 하이브리드인 스위치말곤 콘솔자체를 잘 안할걸. 스위치 아니였으면 콘솔왕국으로서의 명성은 사라졌을지도.. | 25.07.21 17:41 | | |
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반대로 말하면 젊은층들이 잘 안하는 게임이기도 하네요 국민게임도 옛말이긴 한듯 | 25.07.21 19:00 | | |
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플스 중심 게임은 다 그런거 같아요 몬스터헌터 바하 용시리즈도 30대 중후반인거 보면 몇년뒤면 쟤네도 40대이상 게임이라 | 25.07.21 19:43 | | |
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근데 뭐 사실 이제 게임들 개발 기간도 길어진 감도 있고, 청년층은 갈수록 파판 드퀘에 관심 없어하기는 했음. | 25.07.21 19:47 | | |
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게임개발 시간 길어져서 기존 팬들도 떠나는듯 5년 7년 이렇게 넘어버리면 이미 유행지나가지 | 25.07.22 00:19 | | |
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20년이 된 아이돌 마스터가 평균이 28이라니
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모바게때문에 유입꾸준히 됌 | 25.07.21 14:38 | | |
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몬헌 35세랑 비슷할 듯 | 25.07.21 14:48 | | |
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바하도 틀픽이였네
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럽라가 아이마스보다 평균 연령 높은건 진짜 의외네
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아저씨아줌마들이 많이함 | 25.07.21 22:01 | | |
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오지콘 같은거 자극하기도 하고 용과같이 은근히 bl 좋아하는 사람들이 좋아할 요소 있음 개발진이 알고서 노리고 그렇게 까나 싶을 정도로 ‘용과같이니까 뭐‘ 하고 넘어가긴 하는데 따져보면 쟤네 관계는 왜 저런거지? 싶은 애들 한트럭임 | 25.07.21 16:11 | | |
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도검난무 ㅋㅋ | 25.07.21 15:30 | | |
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마인크도 10년후면 틀픽이겠군 | 25.07.21 16:41 | | |
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남자들이 여캐 좋아해서 넣는건지 아니면 할 남자들은 이미 다 해서 새로운 고객층을 노리는건지 | 25.07.21 20:51 | | |
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위닝은 요즘 E스포츠 때문에 그럴겁니다 | 25.07.21 20:06 | | |
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학생들이 모바일로 은근히 꽤 하더군요 그 영향도 있을겁니다 그래도 22는 너무 낮긴 하네요 ㅋㅋ | 25.07.21 20:40 | | |
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모수가 적으면 그렇겠지만, 3만 정도나 되는 모수면 실제 평균에 수렴하죠 | 25.07.21 19:26 | | |
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틀딱도 아니고 송장픽소리 들을듯 | 25.07.21 22:04 | | |
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데이터 원본 주소를 링크했는데 맘에 안드시는거 같아서 원본 기사를 인용해 게임부분만 가져온 기사로 출처 대체합니다. | 25.07.21 20:40 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
그러니까 의아한 부분이 게임,음악,아이돌,영화,애니메이션 등등등 모든 엔터테인먼트에 대한 18만명의 데이타에서 게임만을 픽업한 수치인데 여기서 게임관련해 3만명이 참여했다는것을 알수가 없는거 같습니다. 정보게이기 때문에 이런부분은 확실하게 해야한다고 봅니다. | 25.07.21 20:59 | | |
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"이 데이터는 GEM Partners 에서 월별로 일본 전국 15-69세 사이의 일반인 3만명을 대상으로 조사하여 그들이 현재 어떤 엔터테인먼트를 즐기는지 물어본 결과입니다. 응답자는 현재 자신이 즐기는 엔터테인먼트가 무엇인지 자유로운 형식으로 응답하였고 수집된 데이터들이 회사에 의해 정리되었습니다." 18만명은 매월 3만명씩 6개월동안 조사한걸 총합한걸로 보입니다. 참고하시면 되겠네요. | 25.07.21 21:15 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
네 이제서야 본문 수정하셨네요. | 25.07.21 21:41 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
(IP보기클릭)86.48.***.***
찐 야쿠자물같이 배나온 아저씨들이 아니라 미형의 남캐들이 나오다 보니까 | 25.07.21 22:33 | | |
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