CD Projekt Red 위쳐4 내러티브 디렉터 필립 베버
최근 인터뷰에서 신작 위쳐4는 혁신적인 새로운 요소들을 선보일 것이지만,
전작 위쳐3에서 얻은 많은 교훈을 바탕으로 제작될 것이라고 설명
개발팀은 위쳐3가 큰 인기를 끌었던 요인을 잘 알고 있으니 그런 부분을 강조해야 하죠
우리는 유저들이 무엇을 원하는지 알고 있고 그런 부분을 깨뜨릴 수는 없으며 반드시 해야 하는 것입니다
베버는 위쳐3 스토리에서 얻은 교훈을 강조하면서 개발팀은 위쳐4의 스토리 라인에도 정확히 동일한 방식으로 접근하고 있다고 언급
더욱이 퀘스트 제작에 접근하는 방식 역시 전작의 규칙을 기반하지만
새로운 기능들조차도 궁극적으로 위쳐3에서 적용된 철학에서 영감을 받았다고 덧붙였다
그리고 CD Projekt Red 개발팀은 자사 게임에서 얻은 교훈 외에도,
발더스 게이트3에서도 영감을 받아 위쳐4를 개발하고 있다고 언급했는데
특히 발더스 게이트3에서 오픈 월드에서의 캐릭터 상호작용에 영향을 미쳤다고 말하면서도 위쳐3의 틀을 고수하고 있다고 강조
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전투만 좀 손보고 위쳐3랑 똑같이 그래픽만 더 좋게 나와도 무조건 산다 위쳐4도 더빙 좀 해줘잉
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시네마틱이 더빙이됐기때문에 확률은 높아요 전작 두편도 더빙이기도 하니
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위쳐3 첫장면 오마주 희망합니다
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시작부터 시리 벗겨요?!?
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NPC 얼굴 돌려쓰기, 종이짝처럼 열리는 문, 이동시 가벼운 움직임, 전투 타격감 개선, 복잡한 UI, 과한 폐지줍기 반드시 개선 해야함. 위쳐3 2번 포기하고 3번째 도전해서 지금 투생하고 있는데... 위쳐3는 투생을 플레이 하기 위해 본편을 하는거라고 생각들 정도로 대단함. 단점들이 있지만 갓겜인거 인정함.
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위쳐3 첫장면 오마주 희망합니다
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메이룬스 데이건
시작부터 시리 벗겨요?!? | 25.07.01 05:53 | | |
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게롤트 지금보니 완전 평발이구나.. 얼마나 힘들었누..ㅠㅜ | 25.07.01 09:53 | | |
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누? | 25.07.01 17:42 | | |
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전투만 좀 손보고 위쳐3랑 똑같이 그래픽만 더 좋게 나와도 무조건 산다 위쳐4도 더빙 좀 해줘잉
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루리웹-8232074533
시네마틱이 더빙이됐기때문에 확률은 높아요 전작 두편도 더빙이기도 하니 | 25.07.01 04:43 | | |
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전투가 진짜 노잼이긴 했지... | 25.07.01 10:56 | | |
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NPC 얼굴 돌려쓰기, 종이짝처럼 열리는 문, 이동시 가벼운 움직임, 전투 타격감 개선, 복잡한 UI, 과한 폐지줍기 반드시 개선 해야함. 위쳐3 2번 포기하고 3번째 도전해서 지금 투생하고 있는데... 위쳐3는 투생을 플레이 하기 위해 본편을 하는거라고 생각들 정도로 대단함. 단점들이 있지만 갓겜인거 인정함.
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근데 확실히 투생가기 전에 지치신분들 많더라구여 투생이 비주얼도 좋고 컨텐츠도 딱 적당한데 말이죠ㅎ | 25.07.01 07:29 | | |
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투쟁이 왠만한 싱글겜 한편 정도라고 어떤 분이 말하시길래... 안믿었거든요.. 근데... 분량과 만듬새가 장난 아니더군요. 위쳐3 엔진문제만 뺀 나머지 부분은 혼을 갈아넣은 느낌이 납니다. 47년 게임 인생... 본편 깨고 연속으로 DLC 두편을 한 게임은 위쳐3가 처음입니다. | 25.07.01 08:20 | | |
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투생은 정말 dlc의 교과서 같은 느낌이죠 위쳐 3.5라 불러도 될정도의 분량입니다 전 블앤와를 제일 재밌게 했네요 (전 위쳐 5회차) | 25.07.01 10:47 | | |
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네. 본편보다 블와를 더 잼있게 하는 중입니다. 본편은 메인퀘도 뺑뺑이 도는 느낌이 있었는데... 블와는 빠른전개가 좋네요. 연출도 더 업글되었구요. 정말 3.5라고 해도 인정합니다. | 25.07.01 13:19 | | |
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그 개발진들이 대부분 다 나갔다는게 문제.. | 25.07.01 13:34 | | |
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정말 무리하지말고 딱 위쳐3 에서 나아졌다는 느낌 정도만 했음 좋겠음 무리하다 엎어지지 마라 ㅜㅠ | 25.07.01 12:22 | | |
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