Wuchang Fallen Feathers는 생동감 넘치고 사악하며 아마도 내가 가장 좋아하는 새로운 소울라이크입니다.
우창 폴른 페더스는 민첩한 전투와 상쾌한 미학으로 프롬소프트가 아닌 소울라이크 장르의 필수 게임이 될 잠재력을 가지고 있습니다.
요점으로 들어가겠습니다. 소울라이크 게임을 좋아한다면 무기, 흥미진진한 전투, 거대한 보스, 광활한 탐험 세계를 자랑하는 Wuchang Fallen Feathers 에서 즐거운 시간을 보낼 가능성이 매우 높습니다 .
하지만 점점 더 붐비는 이 장르에서 좋은 인상을 남기고 위대한 게임 중 하나로 여겨지려면 기본적인 것만으로는 부족합니다.
Fromsoftware의 게임과 전투 경험을 밀접하게 유지하려면 새롭고 상쾌한 설정이 필요할 것입니다.
다크 판타지 세계를 고수한다면 전형적인 전투 공식을 약간 수정해도 괜찮을 것입니다.
Summer Game Fest에서 Wuchang Fallen Feathers를 처음 한 시간 동안 직접 플레이해 본 결과로 판단하건대, 이 두 영역을 뒤흔들어 예상 수준의 도전을 제공하는 역동적이고 생동감 넘치는 소울라이크를 만들어냈습니다.
우창 낙우(Wuchang Fallen Feathers)는 명나라 시대 중국을 배경으로 합니다.
촉(蜀)은 '페더링(Feathering)'이라는 불가사의한 역병으로 오염되었습니다.
주인공 바이 우창(Bai Wuchang)은 피부에 깃털 자국을 남기고 괴물로 변해버리지만, 역병에 감염되어도 포기하지 않습니다.
이러한 서사적 맥락과 이 게임이 소울라이크라는 사전 지식을 고려했을 때, 저는 끊임없이 음울하고 타락하며 어두운 세상을 기대했습니다.
하지만 우창의 시작 지역에 진입하면서 제 눈에 들어온 광경은 전혀 달랐습니다.
이 게임은 가장 생동감 넘치는 소울라이크 게임 중 하나입니다(저희는 최고의 소울라이크 게임을 위해 많은 게임을 플레이했습니다).
어두운 배경, 적대적인 적, 그리고 NPC와의 우울한 대화가 많지만, 제가 플레이한 섹션의 실제 환경은 폭포, 나무, 촛불이 켜진 신사, 아름다운 사원 등으로 가득합니다.
제가 자유롭게 탐험한 지역은 수직적인 요소가 많았습니다.
강변 길에서 나무 비계를 타고 절벽을 오르며 적을 쓰러뜨렸습니다.
정상에 도착했을 때 보이는 풍경은 등반할 만한 가치가 있었습니다(그리고 몇 번의 죽음도 보람 있었습니다).
물론 더 어두운 순간도 있었지만, Wuchang Fallen Feathers는 전형적인 어둠의 장르에 색과 빛을 더하는 것을 두려워하지 않는 것 같습니다.
주인공 역시 처음에는 상큼한 소울풀한 여주인공처럼 느껴집니다.
우창은 직업이 해적이지만, 늘씬한 체구에 겸손하고 거의 친근한 얼굴로, 그녀가 뿜어내는 분노는 다소 의외입니다.
진정한 스텔라 블레이드 스타일답게, 그녀가 입을 수 있는 방대한 의상 세트도 준비되어 있어 이브와 비슷한 수준의 인지도와 인기를 얻을 수 있을 것으로 보입니다.
Wuchang Fallen Feathers는 제게 미적인 면에서 확실히 큰 호평을 받았습니다.
물론 게임이 진행되고 Feathering 저주의 힘이 강해짐에 따라 상황은 더 어둡고 음울해지겠지만, 이 게임 초반부의 생동감과 다양성은 환영할 만한 변화였습니다.
물론, 미학만으로는 게임을 장르의 상위권으로 끌어올릴 수 없습니다.
전투 또한 최고 품질이어야 합니다.
소울라이크 액션의 핵심 교리(근접 공격, 회피, 방어, 차단)는 존재하지만, Wuchang Fallen Feathers는 그 레시피를 다소 변형하기로 결정했습니다.
예를 들어, 두 가지 무기를 장착할 수 있어 버튼 하나만 누르면 무기를 전환할 수 있습니다.
매우 다양한 무기가 있으며, 모두 다채롭고 만족스럽게 사용할 수 있습니다.
각 무기 유형에는 게임을 진행하면서 잠금 해제할 수 있는 시그니처 공격 모음이 있으며, 완벽한 회피를 통해 에너지를 축적한 후 전투에서 이 공격을 사용할 수 있습니다.
이러한 공격 중 일부의 애니메이션도 예상치 못하게 훌륭했습니다.
예를 들어, 도끼를 사용한 특수 공격은 플레이어를 공중 높이 던진 후 상대에게 내리치며 칼날이 불꽃으로 타오릅니다.
방어적인 측면에서, 우창이 앞서 언급한 소울라이크 레시피의 수치를 변경하기로 결정한 주요 요소는 아마도 회피일 것입니다.
당신의 역동성과 활동적인 플레이를 고려했을 때, 회피가 주요 반격 수단으로 보입니다.
모든 소울라이크의 핵심 메커니즘이지만, 우창 타락 깃털에서는 더욱 빈번하게 사용되는 것 같습니다.
패링과 블로킹은 어떤 무기를 사용하든 언제든 사용할 수 있는 보편적인 메커니즘이 아니라 특정 무기 스킬에 종속되어 있습니다.
그렇다고 해서 적에게 맞서는 데 더 나쁘거나 열등한 방법이라는 것은 아니지만,
처음부터 회피에 훨씬 더 의존하게 될 것입니다.
공격을 흡수할 수 있는 탱킹하고 격렬한 전투를 선호하고, 패링과 블로킹으로 공격의 빈틈을 만드는 것을 선호하는 플레이어에게는 처음에는 적응하기 어려울 수 있지만, 적절한 무기를 잠금 해제하고 업그레이드하면 나중에 적응하는 데 도움이 될 것입니다.
전투와 관련하여 마지막으로 살펴볼 것은 광기의 강림(Madness Descends) 기능입니다.
같은 적에게 반복적으로 처치당하거나 다수의 적을 직접 처치하면 광기의 강림 효과가 발동합니다.
이 효과는 우창을 유리 대포로 만들어버립니다.
특히 여러 차례 분쇄당한 보스전에서 이 효과가 발휘된다면 흥미로운 반전이 될 것입니다.
피해량과 받는 피해량이 모두 증가하기 때문에, 단순히 손을 잡아주는 것처럼 느껴지지 않습니다.
이는 대안적인 전략으로, 보스와 함께 감옥에서 나올 수도 있고, 형량을 늘릴 수도 있는 위험 대비 보상 전략입니다.
보스 이야기가 나와서 말인데, 제가 싸운 두 보스는 잘 디자인되고 도전적이었지만, 기억에 남는 보스인지, 아니면 한계를 뛰어넘는 보스인지는 잘 모르겠네요.
첫 번째 보스는 덩치가 크고 주술사 같은 괴물이었는데, 거리를 벌리고 공중에 떠서 거대한 지팡이로 치명적인 공격을 퍼부었습니다.
이 보스는 타이밍 좋은 회피가 많이 필요했고, 처음에는 데미지를 입히는 데 어려움을 겪다가 믿음직한 도끼를 주로 사용하기 시작했습니다.
앞서 언급한 슈퍼 점프 특수 공격을 사용할 때마다 큰 데미지를 입히면서 동시에 공격을 피할 수 있었기 때문에 이 방법이 정말 큰 도움이 되었습니다.
보스를 물리치는 데 약 20분이 걸렸는데, 제 심장은 정말 쿵쾅거렸습니다.
그 흥분은 마지막 15분을 게임 내에서 가장 어려운 보스 중 하나와 맞붙으면서 금세 사그라들었습니다.
믿을 수 없을 정도로 빠르고 예측 불가능한 검을 휘두르는 전사가 경기장을 쏜살같이 누비며 짜증 나는 콤보에 발목을 잡히게 했지만, 제가 제대로 된 공격을 한 건 겨우 열두 번 정도밖에 되지 않았습니다.
처음에는 우창 타락 깃털이 좀 쉬울까 봐 걱정했지만, 이번 전투를 통해 전혀 그렇지 않다는 것을 확신하게 되었습니다.
두 게임 모두 디자인이 훌륭했고, 제가 본 다른 예고편과 프리뷰를 보면 확실히 눈에 띄는 보스들이 있었습니다.
하지만 둘 다 특별히 중요한 요소는 아니었습니다.
게임 세계의 나머지 부분은 아름다웠지만, 투기장 또한 그다지 인상적이지 않았습니다.
하나는 기둥 몇 개가 있는 작은 나무 방이었고, 다른 하나는 돌 절벽으로 둘러싸인 얕은 원형 웅덩이였습니다.
하지만 다른 대부분의 영역에서는 Wuchang Fallen Feathers가 끊임없이 늘어나는 경쟁작들 사이에서 두각을 나타내고 있습니다.
주인공과 더욱 생동감 넘치는 세계관은 신선한 바람을 불어넣는 듯하지만, 다크 판타지 테마를 깊이 파고들 여지는 여전히 충분합니다.
전투는 소울라이크 장르의 전통적인 틀을 깨지 않으면서도 다른 경쟁작들보다 훨씬 민첩하게 느껴집니다.
그리고 무엇보다도, 이를 악물고 즐길 수 있는 난이도는 그대로 유지되고 있습니다.
Wuchang은 다음 달 7월 24일 목요일에 출시될 예정이며,
정식 버전이 SGF 데모의 퀄리티를 유지할 수 있다면 프롬소프트가 아닌 다른 소울라이크 장르 게임 중 최고의 작품 중 하나가 될 것입니다.
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이제는 게임 리뷰에 스텔라 블레이드 스타일 이라는 말도 나오기 시작하네요 ㅋㅋ 이쁜 여캐에 의상이 다양한 액션겜을 통용하는 단어로 쓰일수 있을지도
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오.. 괜찮게 뽑혔나보네요. 요새 소울라이크들은 난이도 조절 달고 나오던데 얘는 어떨런지
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스블 라이크ㄷㄷ
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그 뭐지.. 오공이 잘뽑힌거보면 이것도 재밌을 것 같음. 장르부터 비슷하고, 왠지 오공 많이 참고했을 듯
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좋아좋아~
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이제는 게임 리뷰에 스텔라 블레이드 스타일 이라는 말도 나오기 시작하네요 ㅋㅋ 이쁜 여캐에 의상이 다양한 액션겜을 통용하는 단어로 쓰일수 있을지도
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Lunamoon
좋아좋아~ | 25.06.24 11:53 | | |
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Lunamoon
스블 라이크ㄷㄷ | 25.06.24 12:28 | | |
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전투는 록온후 최대한 1:1로만 한대 때리고 다음엔 피하겠다는 의지 무기리치에 따른 거리조절 이정도만 하다보면 적응되실겁니다 앞으로 나올것들도 전투스타일이 소울류와 비슷해질거라 | 25.06.24 13:07 | | |
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모션이 게임의 재미를 결정하지는 않죠 | 25.06.24 14:20 | | |
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대부분 모션보다 타격감을 보는 사람이 많아서 타격감이 좋지 않으면 말 많을듯 | 25.06.24 17:03 | | |
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