파이널 판타지 16의 요시-P는 시리즈에서 또 다른 SRPG 택틱스 스핀오프에 대한 희망을 불러일으킵니다: "새로운 작품을 만들 때가 된 것 같습니다"
전략에 초점을 맞춘 또 다른 파이널 판타지를 기대합니다.
한 파이널 판타지 프로듀서가 인기 시리즈의 또 다른 전략 스핀오프에 대한 희망을 불러일으켰습니다.
요시다 나오키는 대작 MMO 파이널 판타지 14 디렉팅과 장대한 액션의 파이널 판타지 16에서 프로듀서를 담당했으며, 이제는 다른 파이널 판타지 택틱스 게임이나 적어도 비슷한 전략에 뿌리를 둔 스핀오프에 관심을 표명하고 있습니다.
"이 시리즈는 그런 종류의 스토리텔링에 적합하며 저희도 택틱스를 좋아합니다."라고 프로듀서는 더게이머와의 인터뷰에서 새로운 택틱스 게임에 대한 가능성을 묻는 질문에 답했습니다. "새로운 게임을 만들 때가 된 것 같습니다."
1997년에 처음 출시되었지만, 파이널 판타지 택틱스는 전략 전투를 보다 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 팬들의 기억 속에 깊이 자리 잡고 있습니다. 택틱스는 게임보이 어드밴스 및 닌텐도 DS의 전략 스핀오프 등 다양한 후속작이 나왔지만 아직 제대로 된 속편이 나오지 않았습니다.
"파이널 판타지 택틱스나 파이널 판타지 12와 같은 이전 게임에서 일했던 많은 직원이 [파이널 판타지 16] 팀에 있기 때문에 그 느낌을 많이 받으실 수 있을 겁니다."라고 요시-P는 설명합니다. "하지만 만약 우리가 이 게임을 만든다면 같은 이야기를 다른 이야기로 만들지는 않을 것입니다."
하지만 요시-P는 파이널 판타지 16 세계관을 배경으로 할 가능성도 배제하지 않았습니다. "소환수 대 소환수 전투를 그런 스타일로 어떻게 할 수 있을까요?" 요시P가 고민합니다. "소환수는 몇 제곱이 될까요? 인원도 더 많을 텐데 그 사이에 대기 시간은 어떻게 하죠?"
본문
[PS5소프트] 요시P는 파이널 판타지 택틱스 스핀오프에 대한 희망을 불러일으킵니다 [31]
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오홍 리마도 좋고 신작도 좋고
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요시다 아키히코 통칭 그림 잘그리는쪽의 요시다가 있음
(IP보기클릭)222.251.***.***
오우거배틀사가랑 이바리스는 태생부터가 현실정치/역사 소재를 판타지에 녹여낸 스토리가 핵심이긴 했음. 스토리 생략하고 전투에만 몰빵한 SRPG를 원하면 차라리 파엠을 하는게 맞아요.
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헉! 파판택~
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파판택 일러는 무조건 요시다가 담당해주면 필구!
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오홍 리마도 좋고 신작도 좋고
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헉! 파판택~
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파판택 일러는 무조건 요시다가 담당해주면 필구!
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일러를 요시다 나오키가 한건가요?일러스트레이터 요시다가 따로 있나요? | 24.04.07 15:11 | | |
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★두릅드립★
요시다 아키히코 통칭 그림 잘그리는쪽의 요시다가 있음 | 24.04.07 15:50 | | |
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아하. 감사합니다 | 24.04.07 15:56 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
오히려 GBA로 나왔던게 시스템적으로 보면 택틱스 오우거 외전 개발할 때 만든 인프라를 재활용한 거라 반대입니다. | 24.04.07 19:34 | | |
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(IP보기클릭)211.201.***.***
(IP보기클릭)59.11.***.***
(IP보기클릭)121.132.***.***
(IP보기클릭)211.34.***.***
내가 아니엇군
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SRPG는 스토리 길어지는게 더 짜증남 ㅋㅋ 우선 딥다크한 정치 이야기가 되려면 배경 설명 하느라 구구절절할수 밖에 없음. SRPG 스토리는 간결하고 임팩트 있게 만들고 전투 부분을 깊이감 있고 난이도 높게 만들어서 온전히 전투에 몰입하게 해주는게 좋죠. | 24.04.07 17:05 | | |
(IP보기클릭)222.251.***.***
순광자연광역광
오우거배틀사가랑 이바리스는 태생부터가 현실정치/역사 소재를 판타지에 녹여낸 스토리가 핵심이긴 했음. 스토리 생략하고 전투에만 몰빵한 SRPG를 원하면 차라리 파엠을 하는게 맞아요. | 24.04.07 18:19 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
저는 딥다크에 대한 이야기를 한건데... | 24.04.07 21:47 | | |
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딥 다크한 판타지물... | 24.04.08 10:57 | | |
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