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[기타] 일본 게임이 다시 성공할 수 있었던 여섯가지 이유 [38]
추천 15 조회 11997 댓글수 38
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2308126 | 기타 | 루리웹-7239412914 | 158 | 39763 | 2024.03.14 | |
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2308059 | 기타 | 포이즌눈나 | 11 | 6445 | 2024.03.13 | |
2307958 | 기타 | 아마존슨 | 35 | 12600 | 2024.03.11 | |
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(IP보기클릭)121.165.***.***
정말 게임을 만드니까
(IP보기클릭)49.172.***.***
PC 안 넣고 이쁜 여캐 넣으니깐
(IP보기클릭)126.235.***.***
기사 내용대로 일본은 PS3/XBOX360초기에 적응하지 못했음. 그때문에 일본 게임은 죽었다 소리까지 나왔던거고. 일본이 PS2시절게임성에 그래픽만 향상. 늘어난 개발비 때문에 컨텐츠 줄여서 반쪽짜리 게임 소리 듣고 그랬음. 지금 갓콤 소리 듣는 캡콤이 괜히 그당시 돈콤소리 듣던게 아님. 일본이 데메크4 만들던 시절 서양에서는 언차티드 만들고 있었음.
(IP보기클릭)106.101.***.***
이젠 하다하다 커뮤니티의 익명 글까지 가져오냐..
(IP보기클릭)211.36.***.***
뭔가 세대교체가 된 느낌이죠
(IP보기클릭)121.165.***.***
정말 게임을 만드니까
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(IP보기클릭)126.235.***.***
쿠마밥
기사 내용대로 일본은 PS3/XBOX360초기에 적응하지 못했음. 그때문에 일본 게임은 죽었다 소리까지 나왔던거고. 일본이 PS2시절게임성에 그래픽만 향상. 늘어난 개발비 때문에 컨텐츠 줄여서 반쪽짜리 게임 소리 듣고 그랬음. 지금 갓콤 소리 듣는 캡콤이 괜히 그당시 돈콤소리 듣던게 아님. 일본이 데메크4 만들던 시절 서양에서는 언차티드 만들고 있었음. | 24.02.28 17:36 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
그건 아님 | 24.02.28 17:54 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
아수라의 분노 이거 한방으로 반박 가능 ㅋㅋ 일본 게임계의 가장 쓰레기같던 시절의 유산 | 24.02.28 18:37 | | |
(IP보기클릭)59.10.***.***
일단 그래픽적으론 매우 방황하던 시기가 있긴 하죠 ㅋㅋ | 24.02.28 18:55 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
여기만해도 플스3/액360시절에 프롬 빼고 모든 일본겜들 닥치고 신나게 까던 시절이 있었는데 무슨..... | 24.02.28 20:13 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
그거 하나로 반박가능하면 서양은 골룸 같은거 언급 해서 ㅈ망이라 할 수도 있는거임 그때 일본에서 소울류 나오고 그랬는데 | 24.02.28 20:16 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
골룸은 dlc로 엔딩을 팔아먹지는 않았으니까 엔딩을 dlc로 낸 시점에서 뭘 가져와도 비교불가임 | 24.02.29 10:24 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
데스스페이스3 있잖슴 ㅋㅋ | 24.02.29 10:24 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
뭔가 세대교체가 된 느낌이죠
(IP보기클릭)126.235.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
이젠 하다하다 커뮤니티의 익명 글까지 가져오냐..
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PC 안 넣고 이쁜 여캐 넣으니깐
(IP보기클릭)118.235.***.***
왼쪽 어디서 나오는 누군가요? 겁나 이쁘네 | 24.02.28 22:55 | | |
(IP보기클릭)121.181.***.***
왼쪽 NPC 어느 게임에서 나오는 여자임? | 24.02.29 19:36 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
파판16히로인은 존재감도 없지만 외모나 매력도 베네딕타에 밀림....차라리 베네가 여주여씀 더 인기있었을듯 | 24.03.01 03:11 | | |
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그때부터 시작됐죠 ㅎ | 24.02.28 19:40 | | |
(IP보기클릭)27.110.***.***
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이것도 진짜 공감가는 이유가 북미 게임도 규모가 작은 인디 게임들은 여전히 기발하고 재미난 게임들이 나오고 있죠. 님 말씀대로 들어가는 돈이 많아지니 뱃사공도 많아져서 생기는 문제같기도 합니다. | 24.02.28 19:41 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
완전 동의함. 페르시아의 왕자 : 잃어버린 왕관은 횡스크롤 탐색액션 게임이라서, 아무래도 코어 개발인원이 분명 그렇게 많이 필요하진 않을 텐데 스탭롤이 굴비엮듯이 끝도 없이 계속 나옴;;; 그나마 작은 규모에 유니티 엔진으로 만든 페르시아의 왕자도 이만큼 사람이 들어갔으면 다른 게임에 들어갈 비용은 상상도 안 감. | 24.02.29 08:30 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
(IP보기클릭)210.204.***.***
(IP보기클릭)211.172.***.***
그래도 그때는 나름 일본 냄새가 나긴 했는데 지금은 진짜 완전히 서양 냄새로 덮인 것 같음ㅋㅋㅋ 전-현세대와서 서양쪽 시장이 커졌고 일본쪽 시장이 너무 많이 변해버려서 그렇게 변할 수 밖에 없었겠지만 | 24.02.28 21:48 | | |
(IP보기클릭)211.177.***.***
(IP보기클릭)183.106.***.***
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