앨런 웨이크 2 전세계 130만장 돌파, 2개의 유료 DLC 제작할 예정
출처
레메디 공식 홈페이지
https://investors.remedygames.com/announcements/remedy-entertainment-plc-remedy-announces-sales-information-for-alan-wak
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앨런 웨이크 2 전세계 130만장 돌파, 2개의 유료 DLC 제작할 예정
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생각보다 많이 팔리진 않았네
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분명 평가도 좋고 입소문도 꽤 타고 레메디 게임 중에 가장 빨리 팔린 타이틀이라고 함에도 이정도 판매량이면 확실히 이쪽 판 자체가 마이너는 마이너인가 봄.
(IP보기클릭)122.35.***.***
패키지였음 진작 예구 해서 즐겼을텐데 DL이면 역시 대폭 할인할 때 사야 디엘만의 매력이 있지
(IP보기클릭)220.78.***.***
바하는 공포+액션을 잘 섞어서 마이너라고 하긴 좀 그런데 앨런2는 액션은 거의 없다보니 그런 거 아닐까함 그냥 스토리 보면 끝.. 회차도는 의미도 없고
(IP보기클릭)153.242.***.***
고리적 일본 커맨드식 어드벤쳐 게임을 하다보면 가끔 "생각하다"라는 커맨드가 나오는데 왜 플레어이가 생각하지 않고 게임에서 "생각하다"라는 커맨드가 있나 이상해 했는데.. 이 엘런웨이크는 저 고리적 "생각하다" 커맨드 시스템을 액션 퍼즐 게임에 까지 끌고 온 것을 보고 경악을 했다... 판매량이 저조한 이유는 잘만들고 못만들고를 떠나서 "그냥 재미가 없어서"임....
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생각보다 많이 팔리진 않았네
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저런거보면 바하가 진짜 대단하긴 하네요 | 24.02.16 17:12 | | |
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애초에 1도 그다지 많이 팔리지 않았어요. 그래서 퍼블리셔들이 후속작 제작 지원을 포기한거고 에픽이 지원해줘서 2가 만들어진거라. | 24.02.16 17:57 | | |
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분명 평가도 좋고 입소문도 꽤 타고 레메디 게임 중에 가장 빨리 팔린 타이틀이라고 함에도 이정도 판매량이면 확실히 이쪽 판 자체가 마이너는 마이너인가 봄.
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에픽 독점이 크지 않을까 싶음. 아마 스팀 들어오고 첫 할인 시작하면 질러야지 하고 기다리는 사람 많을 걸. 실제로도 컨트롤이 1년 에픽 독점에도 불구하고, 스팀에서 더 많이 팔렸고. | 24.02.16 17:30 | | |
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말씀하신것도 맞는데 정작 콘솔로만 내놓고 훨씬 더 팔리는 게임들도 많다보니... 스팀발매를 기다리는건 PC 유저들만일테니까요. 진짜 입소문도 대단하게 났던것 같은데 의외로 적은 숫자네요. 맨날 500만장 1000만장 이런 뉴스만 봐서 무뎌진건가 싶기도 하구요 | 24.02.16 17:35 | | |
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근데 얘는 앨런웨이크1 리마스터처럼 파트너쉽 맺은 에픽이 직접 배급이라 스팀으로 안나올 확률이 좀 있음요 | 24.02.16 18:45 | | |
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패키지였음 진작 예구 해서 즐겼을텐데 DL이면 역시 대폭 할인할 때 사야 디엘만의 매력이 있지
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그 2개는 최근게임인데 앨런은 발매된 지 꽤 됐고 고티로 거론된 게임이라 | 24.02.16 17:51 | | |
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바하는 공포+액션을 잘 섞어서 마이너라고 하긴 좀 그런데 앨런2는 액션은 거의 없다보니 그런 거 아닐까함 그냥 스토리 보면 끝.. 회차도는 의미도 없고
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저도 그래픽 좋아서 계속 했어요 | 24.02.16 19:25 | | |
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고리적 일본 커맨드식 어드벤쳐 게임을 하다보면 가끔 "생각하다"라는 커맨드가 나오는데 왜 플레어이가 생각하지 않고 게임에서 "생각하다"라는 커맨드가 있나 이상해 했는데.. 이 엘런웨이크는 저 고리적 "생각하다" 커맨드 시스템을 액션 퍼즐 게임에 까지 끌고 온 것을 보고 경악을 했다... 판매량이 저조한 이유는 잘만들고 못만들고를 떠나서 "그냥 재미가 없어서"임....
(IP보기클릭)223.38.***.***
판매량으로만 재미를 판단하면 스타필드 넘어서는 게임이 얼마나 된다구요. 페르시아 왕자는 뭐 재미 없어서 안팔렸나요? 장르의 특성상 어쩔 수 없다고 봅니다. 앨런 웨이크는 1도 100만장도 못판걸로 아는데 이런 게임이 십몇년만에 후속작이 나와서 100만장 넘긴거면 선방 한겁니다. 더군다나 스토리가 1이랑 직접적으로 연결되어 있는데 아무리 평이 좋아도 스토리 난해하니 전작해봐야 해요. 하면 할 사람이 얼마나 있겠습니까? | 24.02.16 19:21 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
게다가 메타스코어, 유저평점 다 준수한 게임입니다. 예를 든 페르시아 왕자도 마찬가지구요. 그런데도 판매량에 문제가 있다면 전작의 영향이거나 접근성의 문제가 크겠죠. | 24.02.16 19:29 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
전 윗분 말씀에 동의합니다. 페르시아의 왕자 같은 메트로베니아든 앨런 웨이크든 결국 "장르의 특성상 어쩔 수 없다"라고 표현하셨는데 그 말이 바로 해당 장르에 재미를 느끼는 사람이 적다는 말이랑 같은 말인거죠. 재미라는건 물론 주관적인 요소지만, 판매량은 통계고, 통계적으로 접근하면 재미 또한 객관화시킬 수 있을텐데, 그런 면에서 대중적인 작품은 못된거죠. | 24.02.16 20:03 | | |
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