XSS 60FPS 모드 - 최소 432P ~ 최대 720P 동적해상도 (프레임 한자리수 까지 떨어짐)
XSX & PS5 60FPS 모드 - 최소 648P ~ 최대 1152P 동적 해상도 (프레임 한자리수 까지 떨어짐)
XSX & PS5 둘다 프레임 드랍이 심함
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XSX & PS5 둘다 프레임 드랍이 심함
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(IP보기클릭)211.197.***.***
언리얼엔진 5는 콘솔게이머 입장에서는 그냥 실패한 엔진같음 그냥 개발자들이 최적화만 무시하면 개발하기 엄청 편한 엔진이라 쓰는걸로 밖에 안보임
(IP보기클릭)121.164.***.***
플삼시절에 봐야할 숫자들이 보이네
(IP보기클릭)211.234.***.***
현세대기 초창기엔 언리얼 안쓰면 큰일이라도 나는 줄 알았는데, 바뀐건 없네요. 여전히 그래픽은 자체엔진 돌리는 퍼스트파티가 준수함
(IP보기클릭)211.193.***.***
해상도가 내려가는건 고밀도 그래픽을 위해 타협하면서 업스케일러로 보조하는 영역이라서 이해한다 치지만 프레임이 한자리까지 내려가는건 심하게 선넘은거 같네요...;; 어차피 다 잡을수는 없으니 뭔가 포기하는건 맞는데 프레임을 포기하면 안되는데
(IP보기클릭)118.235.***.***
시발 최적화를 아예 꼬라박았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.164.***.***
플삼시절에 봐야할 숫자들이 보이네
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(IP보기클릭)118.235.***.***
시발 최적화를 아예 꼬라박았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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언리얼엔진 5는 콘솔게이머 입장에서는 그냥 실패한 엔진같음 그냥 개발자들이 최적화만 무시하면 개발하기 엄청 편한 엔진이라 쓰는걸로 밖에 안보임
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언리얼 엔진4 까지는 실시간 GI 기술이 없었죠 ( UE4 데모에서 소개했던 SVOGI는 실용성이 없어서 폐기했고 사용한 게임도 없음 ) 언리얼 엔진5는 그걸 만회하려고 루멘을 만들었는데 그게 퍼포먼스가 안 좋다고 하더라고요 | 23.11.11 20:02 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
저 게임은 언리얼5이전에 맵 두개를 겹쳐놓고 날림작업해서 최적화 ㅈ박은게 더 클거같지않나요 | 23.11.12 10:44 | | |
(IP보기클릭)211.35.***.***
(IP보기클릭)47.74.***.***
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(IP보기클릭)211.193.***.***
해상도가 내려가는건 고밀도 그래픽을 위해 타협하면서 업스케일러로 보조하는 영역이라서 이해한다 치지만 프레임이 한자리까지 내려가는건 심하게 선넘은거 같네요...;; 어차피 다 잡을수는 없으니 뭔가 포기하는건 맞는데 프레임을 포기하면 안되는데
(IP보기클릭)218.234.***.***
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현세대기 초창기엔 언리얼 안쓰면 큰일이라도 나는 줄 알았는데, 바뀐건 없네요. 여전히 그래픽은 자체엔진 돌리는 퍼스트파티가 준수함
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(IP보기클릭)112.162.***.***
엔진문제 보단 듀얼월드 문제가 더 큰거같아요 램프로 비춰도 바로 적도 보이고 그세계 몹의 공격도 들어오는 컨셉인데 | 23.11.12 11:22 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
비슷한 컨셉의 더 미디엄 퍼포먼스 생각하면 부하를 많이 잡아먹긴 하나 봅니다 | 23.11.13 18:56 | | |
(IP보기클릭)106.154.***.***
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