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[PS5소프트] DF 로드오브더폴른 현세대 콘솔 기술리뷰 [21]




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(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
언리얼엔진 5는 콘솔게이머 입장에서는 그냥 실패한 엔진같음 그냥 개발자들이 최적화만 무시하면 개발하기 엄청 편한 엔진이라 쓰는걸로 밖에 안보임
23.11.11 19:32

(IP보기클릭)121.164.***.***

BEST
플삼시절에 봐야할 숫자들이 보이네
23.11.11 19:21

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
현세대기 초창기엔 언리얼 안쓰면 큰일이라도 나는 줄 알았는데, 바뀐건 없네요. 여전히 그래픽은 자체엔진 돌리는 퍼스트파티가 준수함
23.11.11 20:33

(IP보기클릭)211.193.***.***

BEST
해상도가 내려가는건 고밀도 그래픽을 위해 타협하면서 업스케일러로 보조하는 영역이라서 이해한다 치지만 프레임이 한자리까지 내려가는건 심하게 선넘은거 같네요...;; 어차피 다 잡을수는 없으니 뭔가 포기하는건 맞는데 프레임을 포기하면 안되는데
23.11.11 19:53

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
시발 최적화를 아예 꼬라박았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
23.11.11 19:27

(IP보기클릭)121.164.***.***

BEST
플삼시절에 봐야할 숫자들이 보이네
23.11.11 19:21

(IP보기클릭)220.119.***.***

프레임 한자리수 ㅋㅋㅋ
23.11.11 19:24

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
시발 최적화를 아예 꼬라박았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
23.11.11 19:27

(IP보기클릭)222.120.***.***

패치를 쉼없이 해도...
23.11.11 19:27

(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
언리얼엔진 5는 콘솔게이머 입장에서는 그냥 실패한 엔진같음 그냥 개발자들이 최적화만 무시하면 개발하기 엄청 편한 엔진이라 쓰는걸로 밖에 안보임
23.11.11 19:32

(IP보기클릭)222.108.***.***

루리웹-7095299304
언리얼 엔진4 까지는 실시간 GI 기술이 없었죠 ( UE4 데모에서 소개했던 SVOGI는 실용성이 없어서 폐기했고 사용한 게임도 없음 ) 언리얼 엔진5는 그걸 만회하려고 루멘을 만들었는데 그게 퍼포먼스가 안 좋다고 하더라고요 | 23.11.11 20:02 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

루리웹-7095299304
저 게임은 언리얼5이전에 맵 두개를 겹쳐놓고 날림작업해서 최적화 ㅈ박은게 더 클거같지않나요 | 23.11.12 10:44 | | |

(IP보기클릭)211.35.***.***

진짜 앨런웨이크2도 그렇고 현세대에서 플삼시절 해상도를 봐야한다니...
23.11.11 19:38

(IP보기클릭)47.74.***.***

플삼판 다크소울1
23.11.11 19:41

(IP보기클릭)218.209.***.***

저정도면 크라이시스의 재림아닌가...
23.11.11 19:50

(IP보기클릭)211.193.***.***

BEST
해상도가 내려가는건 고밀도 그래픽을 위해 타협하면서 업스케일러로 보조하는 영역이라서 이해한다 치지만 프레임이 한자리까지 내려가는건 심하게 선넘은거 같네요...;; 어차피 다 잡을수는 없으니 뭔가 포기하는건 맞는데 프레임을 포기하면 안되는데
23.11.11 19:53

(IP보기클릭)218.234.***.***

프레임 한자리수는 진짜 심하네
23.11.11 19:57

(IP보기클릭)59.25.***.***

할인하면 해볼랬더니 최적화가 이정도로 개판이면 나중에 가격 내린다고 할 게임이 아니네
23.11.11 20:15

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
현세대기 초창기엔 언리얼 안쓰면 큰일이라도 나는 줄 알았는데, 바뀐건 없네요. 여전히 그래픽은 자체엔진 돌리는 퍼스트파티가 준수함
23.11.11 20:33

(IP보기클릭)1.232.***.***

이런 게임이 gja goty 후보에?
23.11.11 21:45

(IP보기클릭)59.8.***.***

언리얼5이 문제인가 아니면 두개의 세계를 동시에 랜더링해야 되서 생기는 문제인가
23.11.12 00:09

(IP보기클릭)112.162.***.***

KOS○MOS
엔진문제 보단 듀얼월드 문제가 더 큰거같아요 램프로 비춰도 바로 적도 보이고 그세계 몹의 공격도 들어오는 컨셉인데 | 23.11.12 11:22 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

KOS○MOS
비슷한 컨셉의 더 미디엄 퍼포먼스 생각하면 부하를 많이 잡아먹긴 하나 봅니다 | 23.11.13 18:56 | | |

(IP보기클릭)106.154.***.***

기술은 둘째치고 그냥 재미가 없음 ㅜㅜ
23.11.12 02:08

(IP보기클릭)121.171.***.***

이게 현세대기에서 봐야할 프레임과 해상도냐 미친듯
23.11.12 11:42

(IP보기클릭)39.119.***.***

프레임 한자리수는 스터터링이라 봐야하고 이게임은 60프레임 모드도 봐 줄만 합니다. 그래픽도 좋은 게임이구요. 다만 움브랄이라는 모드가 이게 그냥 일반 세계에 덧붙여서 만든거라 최적화가 개구리다는게 매우 크죠.
23.11.12 13:35


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