지금은 게임 시상식 시즌입니다. 우리와 같은 주요 언론 매체가 올해 최고의 게임에 대한 선택을 공개하기 위해 연말 목록을 게시하기 때문입니다.
2022년에는 눈부신 게임 플레이와 매혹적인 비주얼로 우리의 마음과 상상력을 사로잡은 몇 가지 놀라운 타이틀이 출시되었습니다.
그러나 한 게임이 다른 게임들보다 두드러지며 절대 강자가 되었으며, 그 게임은 다름 아닌 Elden Ring 입니다.
FromSoftware 타이틀은 올해 초에 발매 했으며 처음부터 올해의 게임의 최고 후보 중 하나로 평가 되었습니다.
10개월 후, Soulsborne 게임은 압도적으로 시상식 시즌을 휩쓸고 있습니다.
수상작을 선정 하는 언론 매체를 추적해 온 gameawards.net ( Resetera ) 에 따르면 , FromSoftware 타이틀은 글을 쓰는 시점에서 무려 162개의 올해의 게임상 수상 으로 Elden Ring을 최고로 평가했습니다. 162번의 수상 중 149번은 언론사에서, 나머지 13번은 독자의 선택입니다.
Elden Ring의 수상이 얼마나 큰지 살펴 보면 Santa Monica Studios의 God of War: Ragnarok 는 2위를 차지한 타이틀 이며 32개의 올해의 게임 상을 수상했습니다 그 중 4개는 독자의 선택이었습니다. 올해의 게임상을 여러 번 받은 다른 타이틀로는 Sam Barlow의 Immortality, Josh Sawyer의 Pentiment 및 Jump Over the Age의 Citizen Sleeper가 있습니다
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상반기에 출시된 게임들은 하반기 출시한 게임들보다 최다고티 받기힘들다. 소울류는 최다고티 받기힘들다. 스토리가 없다시피한 게임이라 최다고티 못받을거다. 등의 예측들을 전부 헛소리로 만들어버림.
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그럴만한 게임이었다.
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한 번 클리어 하고나면 맵 구성이 생각보다 직선적이었다는 걸 깨닫지만, 그 처음에 모험 하는 느낌이 개쩔엇었음... "워매 시방 여기가 어디여" 하면서 눈이 휘둥그레 지는 경우가 참 많았던.
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그건 야숨한테 찢길듯
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그럴만한 게임이었다.
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그건 야숨한테 찢길듯 | 22.12.29 19:27 | | |
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블러드본을 영감만 받고 전혀 1도 따라하지 않았다는 그 k 거짓? | 22.12.29 20:17 | | |
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오마쥬~~~!!! | 22.12.29 20:55 | | |
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ㅋㅋ 그럼 이건 머임???? | 22.12.30 05:43 | | |
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우선 한국은 지배중입니다.. | 22.12.29 19:26 | | |
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20점 | 22.12.29 19:28 | | |
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죄수번호 둘다 일본인인가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.12.30 09:14 | | |
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그러게요 오글 거려 못봐주겠네 ㅋㅋ | 22.12.30 11:19 | | |
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서양게임들 정신 못차리고 pc질 하는거 보면 진짜 일본게임계가 압도적으로 커졌으면 하는 바램 | 22.12.30 15:52 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 으휴 | 22.12.30 15:55 | | |
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그건 세키로 빼고 모든 프롬겜의 공통점이라...ㅋㅋ 자기들이 잘하는거에 집중한다고 그렇게 만들더만요... 갓오브워도 잘 만들었지만 스토리 개연성이랑 컷씬 스킵 안되는거 땜에 욕하는거 보면 어설픈것보다 전투에 몰빵하는게 더 좋아보이네요... 갠적으론 2게임 다 갓겜이었어요 | 22.12.30 09:57 | | |
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상반기에 출시된 게임들은 하반기 출시한 게임들보다 최다고티 받기힘들다. 소울류는 최다고티 받기힘들다. 스토리가 없다시피한 게임이라 최다고티 못받을거다. 등의 예측들을 전부 헛소리로 만들어버림.
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상기의 모든 이유들은 '게임이 재밌다'..란 심플한 이유를 이길 수 없었던 듯 | 22.12.30 03:53 | | |
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오 명언이군요 체크해야지... | 22.12.30 22:02 | | |
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크 그걸 닼뽕 아니 이제는 엘뽕이라고 해야할까요? 저도 소울시리즈 처음 접한게 블본이었는데 진짜 하도 죽어서 패드 던질려다 몇번을 참고 접기엔 너무 재밌어서 엉엉 울면서 한 기억이 나네요 ㅋㅋ | 22.12.29 19:35 | | |
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한 번 클리어 하고나면 맵 구성이 생각보다 직선적이었다는 걸 깨닫지만, 그 처음에 모험 하는 느낌이 개쩔엇었음... "워매 시방 여기가 어디여" 하면서 눈이 휘둥그레 지는 경우가 참 많았던.
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다른건 다 인정하는데 사실상 오픈월드는 아니었던게 제일 충격이었음 ㅋㅋ 솔직히 괜히 오픈월드로 만들어서 작업량만 무지하게 많아졌던건 반성해야할 부분 | 22.12.29 19:43 | | |
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왜 사실상 오픈월드가 아닌가요? | 22.12.29 20:21 | | |
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내가 서 있는 곳에서 어느 한 지점의 던전을 갈때 길이 하나뿐이라서요 반대편은 못 가는 정도가 아니라 완전 절벽임 사실상의 맵은 닼솔과 다를게 없는데 닼솔과 다른점이라면 보이는 곳을 '길'을 따라가면 갈수 있는 정도 gta로 치면 내가 내 집에 갈때 맵 위에서나 아래에서나 길이든 아니든 갈 수 있는 방법이 많은 반면 엘든링은 무조건 길 따라서 가야하고 그나마 그 길도 한쪽은 절벽이라 가는 길이 하나뿐임 a지점에서 b로 갈수는 있으니 오픈월드 같지만 길이 하나뿐이라 오픈월드라 하기도 좀 그렇죠 | 22.12.29 20:57 | | |
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게임에서 온 사방이 절벽인 것도 아니고;;;;; 일부 특정 장소들은 그렇다쳐도 한방향에서만 왔다갔다 할 수 있다는게 공감을 못하겠네요. 저는 님과 다른 게임을 했던건지 … 참 희안하네요 ㅎㅎ | 22.12.29 21:59 | | |
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오픈월드의 정의를 본인이 정하기로 하신 거 같아요 | 22.12.29 22:21 | | |
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길이 하나라니? 엘든링 한거 맞죠? 엘든링이 오픈월드가 아니면 도대체 어떤 겜이 오픈월드? 야숨 gta도 맵 끝에 낭떨어지나 못가게 해놓은곳 있고 상호작용 빼고 맵 이동만 생각하면 자유도 측면에서 다를게 하나도 없는데 | 22.12.29 22:25 | | |
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스토리상 필수코스인 알터고원 올라가는 방법만해도 3갠데. 던전가는 길이 하나다? | 22.12.29 22:37 | | |
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음.. 말씀하신부분이 납득이 안되는 수준까진 아니고, 원래도 엘든링은 자유도가 그렇게까지 높은편은 아닌 오픈월드라고 생각은 했습니다만 그정도로 오픈월드가 아니다라고꺼지 얘기하기엔 비약이 있어보이네요 | 22.12.29 22:52 | | |
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현생ㄱㄱ 그게 ㄹㅇ오픈월드임 그거말곤 만족못할듯 | 22.12.30 01:24 | | |
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이 사람 그냥 공략보고 그거만 따라다닌거 같은데 내가 회차 돌면서 다른길로 다닌것만해도 상당한데 뭔 길이 하나임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.12.30 06:31 | | |
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??? | 22.12.30 08:34 | | |
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맵때문에 감탄사 느꼈을때가 지하 처음 내려갔을때... 지명은 기억이 안남... 쫌만 내려가면 작은 묘지같은 곳이겠지... 하고 내려갔는데 생각보다 깊게 내려가네? 어? 언제까지 내려가? 했다가 스케일보고 깜놀했네요 그곳에 훌륭한 소머리 스나이퍼가 있는줄도 모르고... | 22.12.30 08:44 | | |
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컨이 안되서 친구랑 야 이거 사기레 하고 날먹무기들 쓰고 꽁으로 깨던기억이 나네요 지금은 너프됬지만 | 22.12.29 20:13 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
닥소는 원래 그런 장르입니다 핵심은 보스를 어떻게 멋있게 이겨내냐가 아니라 빡빡한 레벨디자인과 난관을 헤쳐내고 목적지에 다다르는 자체가 자신만의 모험이 되는 게임이라 어떻게든 이겨낸다면 그걸로 클리어했다고 자부해도 되는 게임이죠. 사실 전작들도 대방패만 들면 어떻게든 아주 쉽게 보스들을 격파할 수 있는 게임이었고요. | 22.12.29 20:14 | | |
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맞아욧! 재밌는 게임인거 같은데 제가 컨이 안되서(성격이 급해서?) 그걸 못느껴서 정말 아쉬움... 흐윽 | 22.12.29 20:37 | | |
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고전겜에 익숙한 사람들은 잘 아는 감각인데 의외로 잘 모르시는 분들이 있으시더라고요. 어려운 게임의 클리어 방식은 크게 2가지입니다. 많은 시도 끝에 결국 사각지대를 결국 찾아내어서 패턴화 하는 방법이 있고, 피지컬 뇌지컬 모두 영혼까지 끌어내서 강행돌파 하는 방법이 있습니다. 보통은 전자를 안배해놓지만 가끔 괴랄한 게임들이 있는데 그런 게임들은 9할은 경험과 피지컬로 혼심을 힘을 다하고, 나머지 1할의 요소가 말 그대로 운에 기대어 복불복 클리어 하게 되는 방식입니다. 어차피 그렇다해도 후자의 경우 본인의 경험과 피지컬이 일정 역량 이상 받추어주지 않으면 운이 아예 따를 수 없는 구조인거죠. 물론 0.001 % 피지컬의 소유자들은 운에 안 기대고 그냥 자기 역량으로 깨지만 그런 사람들은 극소수니까요. 드리고 싶은 말은 결국 1할 정도는 운에 기대어 깨는 방식은 오래전부터 있어 왔던 것이고, 운으로 깨진거는 결국 님이 기본 실력이 받춰줬기 때문에 깨진 거라고 보시면 됩니다. 오히려 공략할수록 더 쉽게 죽어버리는 이유가 피지컬이 안되는데 패턴화 시켜서 깨려고 애쓰니까 그런거니까요. 초반 몇번의 트라이에 의외로 쉽게 깰때가 있는 게 기본 실력 + 운 의 배분이 맞기 때문입니다. 운에 안 기대서 깨려고 하니까 어려워진다는 게 좀 웃긴 요소긴 하지만, 이게 꽤 오래된 전통의 게임의 재미요소 중 하나였습니다.... ㅡ.ㅡ 완전 상위 피지컬 유저들은 그리 딱히 부러워하지 않아도 됩니다. 오히려 그런 사람들은 그 밑의 피지컬을 소유한 사람들이 가지는 재미의 일부분을 즐기지 못하니까요. | 22.12.29 21:12 | | |
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이것이 펩시!
명언이네요 둘다 해봐서 그런지 무척 공감됩니다 | 22.12.30 08:45 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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가끔가다보면 오픈월드의 정의와는 다른 요소들을 필요조건이라고 생각하는 사람들이 있더라구요. | 22.12.29 20:25 | | |
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그 트리가드는…맵도 넓은데 돌아가시면 되는데 굳이 강행돌파를 하셨네요. | 22.12.30 01:37 | | |
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(IP보기클릭)58.237.***.***
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1편만 해보신 이유가 취향에 안맞아서면 추천하긴 어렵겠네요. | 22.12.30 08:36 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
다른 시리즈들도 소장중인데 아직 1편 엔딩을 못보고 있어서요...;; | 22.12.30 23:37 | | |
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취향에 맞는다면 추천합니다. 근접전투는 소울느낌 그대로고 마법이나 스킬 비중이 커져서 전투스타일이 다양해짐. 난이도도 다크소울의 NPC 영체와 비슷한 뼛가루가 있어서 할만함. 반대로 다크소울식으로 보스를 1:1 근접 맞다이로만 해결하려고 하면 난이도가 수직상승합니다. 근데 시리즈 다 있으시면 시리즈 다 해보고 하시는것도 좋아요. 뒤로 갈수록 인터페이스나 유저편의성이 나이지는게 보이는 게임이라... | 22.12.31 00:20 | | |
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서부 시뮬레이터랑 노잼전투겜이 뭐? | 22.12.29 21:55 | | |
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나한텐 셋 다 비슷하게 재미없어. 니가 느끼는 게 진리라는 나치즘적인 생각을 버려라 | 22.12.29 22:17 | | |
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절대라는 표현을 개인적인 생각에 붙이는건 좀 오만하군 | 22.12.30 00:23 | | |
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엉? 예전에 엘든링 출시일날 몇시간 해보고 깡통게임이라고 외치던 분 생각나네요. 그분도 3으로 시작하는 번호였는데 설마 같은분은 아니겠지… | 22.12.30 01:39 | | |
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위쳐야말로 고평가의 끝아님? 물론 기본적으로도 그냥 메타93점 받고 그해 고티먹은거 딱 그정도로 꽤 좋은게임선에 속하는건맞는데 위쳐팬들보면 당시 무슨 아무쓰잘데기없는 역대최다고티같은거 들먹이면서(그마저도 이제 아님) 야숨이랑비비는 역대최고급의게임정도 되는것마냥 올려치는건 맨날 어이없음ㅋㅋ | 22.12.30 02:28 | | |
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저도 이말할려고 댓글쓸랴고 했는데… 딱 쓰셨네요. 저도 진짜 이것도 엄청 크다고봅니다 | 22.12.30 08:43 | | |
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