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[인터뷰] 칼리스토 프로토콜은 '눈알'까지 레이트레이싱 작업을 했다. [44]




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추천 | 조회 28911 | 댓글수 44
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(IP보기클릭)14.36.***.***

BEST

그렇게 공들였다는 말은....터진다는 말 ㄷㄷㄷㄷ
22.09.02 21:11

(IP보기클릭)14.0.***.***

BEST
다 좋은데..그래픽과 게임성은 하등 아~무 상관이 없는지라. 눈동자 레이트레이싱 카드 꺼내는거 보면 왠지 불안한데..
22.09.02 21:06

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST
라쳇 생각나네
22.09.02 20:38

(IP보기클릭)121.133.***.***

BEST
크래프톤 주식좀 사놔야 하나
22.09.02 20:35

(IP보기클릭)210.105.***.***

BEST
그 산낙지 데드씬이랑 같이 충격적이었던 데드씬 ㅋㅋ
22.09.02 21:22

(IP보기클릭)121.133.***.***

BEST
크래프톤 주식좀 사놔야 하나
22.09.02 20:35

(IP보기클릭)121.156.***.***

루리웹-8817954207
아직까지는 베그 원히트 원더 화사라서… 다만 정식 출시전에는 기대감으로 오르기는 할 것 같은데, 요즘에 비밀이 없는지라… 사펑 2077도 유출되는 얘기로 게임이 별로다 라는 얘기가 슬금슬금 나왔었는데, 위쳐에 머리가 깨졌던 시절이라 다들 시디 프로젝트가 그럴리 없다고 현실부정하고, 출시 당일에 참사가 발생 했었지… | 22.09.02 21:35 | | |

(IP보기클릭)1.246.***.***

루리웹-8817954207
근데 공포 장르라 쪼금 마이너함 | 22.09.02 22:22 | | |

(IP보기클릭)184.151.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2458362064
남이 주식 산다는 말이 이렇게까지 비웃을 일인가 ;; | 22.09.03 00:37 | | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

루리웹-8817954207
주식하지 마라 | 22.09.03 02:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

잘뽑아주겠지 기대중!
22.09.02 20:35

(IP보기클릭)218.155.***.***

호라이즌 포비든 웨스트를 안 해봤으면 믿었을지도...
22.09.02 20:36

(IP보기클릭)203.243.***.***

그래서 그 눈알 레이트레이싱 켜면 콘솔에서 해상도,프레임이 어찌되는지 그게 제일 궁금한데
22.09.02 20:38

(IP보기클릭)211.51.***.***

BEST
라쳇 생각나네
22.09.02 20:38

(IP보기클릭)183.98.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7890987657
와 진짜 이래요??? 함 해볼까 | 22.09.02 22:10 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

Neo Sigma
분석 웹진들에서도 라쳇의 레이트레이싱은 진짜 미쳤다고들 했었죠 | 22.09.02 22:51 | | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

Neo Sigma
단순히 그래픽이 탑급인거 말고도 게임성도 화끈한거 좋아하시면 꿀잼. | 22.09.03 06:14 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

스트라이킹 디스턴스에서 보면 눈알에 사물 비치는 거 보임.
22.09.02 20:40

(IP보기클릭)211.197.***.***

이게 게임에 레이 트레이싱이 적용됐다는 뜻이 아닌거 같은데...
22.09.02 20:41

(IP보기클릭)211.197.***.***

ㄷㄷ
22.09.02 20:42

(IP보기클릭)221.138.***.***

프레임만 잘잡아줘 ㅠ
22.09.02 20:42

(IP보기클릭)58.148.***.***

실시간 레이트레이싱일까, 프리 렌더링 레이트레이싱일까?..
22.09.02 20:45

(IP보기클릭)218.55.***.***

무임승차대상
프리렌더면 저렇게 썼을까요 요즘 레이트레이싱이면 다 실시간일듯 | 22.09.02 23:07 | | |

(IP보기클릭)121.145.***.***

제발 최적화만 완벽하면 진짜 무조건 사는데
22.09.02 20:45

(IP보기클릭)14.47.***.***

젖꼭지가 아니라 다행
22.09.02 20:55

(IP보기클릭)14.0.***.***

BEST
다 좋은데..그래픽과 게임성은 하등 아~무 상관이 없는지라. 눈동자 레이트레이싱 카드 꺼내는거 보면 왠지 불안한데..
22.09.02 21:06

(IP보기클릭)211.229.***.***

루리웹-3788991103
aaa 게임에서 빠질 수 없는게 그래픽, 정교한 모션 같은 비주얼이라 그냥 공들였다고 보시면 됩니다 | 22.09.02 21:43 | | |

(IP보기클릭)27.35.***.***

루리웹-3788991103
전 좀 반대합니다 젤다무쌍은 삼다수랑 스위치랑 게임성은 비슷하지만 아시다시피 삼다수는 액정부터 내부 그래픽까지 후지지만 스위치는 상당히 깔끔합니다 그래서 재미가 배로 느껴집니다 물론 눈동자 트레이싱은 과하다고 느끼지만 말입죠 | 22.09.02 22:21 | | |

(IP보기클릭)211.227.***.***

루리웹-3788991103
그냥 소식중 하나입니다. 너무 민감하게 반응하실필요 없어용 | 22.09.02 22:37 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

BEST

그렇게 공들였다는 말은....터진다는 말 ㄷㄷㄷㄷ
22.09.02 21:11

(IP보기클릭)210.105.***.***

BEST
루리웹-9492432426
그 산낙지 데드씬이랑 같이 충격적이었던 데드씬 ㅋㅋ | 22.09.02 21:22 | | |

(IP보기클릭)220.94.***.***

루리웹-9492432426
하 저 미니게임....한번 실수로 잘못 눌렀다가 데스씬 ㄷㄷ 저거 때문에 데슾2 다시 해보려다가 망설이게 되던 | 22.09.03 07:28 | | |

(IP보기클릭)58.229.***.***

부정적인 이슈없이 이렇게 게임 자체에 기대만 할 수 있다는게 좋은 것 같네요. 개발자나 유저나 서로 미워하게 되는 사례는 더는 없으면 좋겠습니다.
22.09.02 21:15

(IP보기클릭)222.96.***.***

머리는?
22.09.02 21:20

(IP보기클릭)14.47.***.***

다른 게임은 모르겠지만 공포 장르는 빛과 그림자를 이용한 연출도 많고 얼마나 사실적인가도 공포감을 더해주는 요소라 그래픽에 크게 영향 받을 것 같은데, 이런거 신경써줘서 좋음
22.09.02 21:36

(IP보기클릭)222.103.***.***

게임성에 그래픽도 들어가는거지 뭐 그렇게 구분할 필요있나 동일 게임 중 그래픽 더 좋은 게임이 더 좋은 게 당연한 것이고 그 그래픽을 홍보하는 것도 하나의 방법이고 대다수의 명작들도 다 했던 것들인데 여기에서만 이러는 것이면..?
22.09.02 21:42

(IP보기클릭)182.210.***.***

플스5&엑시엑 : X됐다 X발...ㅠㅠ 우리 어쩌냐~;;;;;;
22.09.02 22:04

(IP보기클릭)211.211.***.***

♤Spade One♤
여기 똥컴 유저도 있어요... | 22.09.02 22:16 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

입터는게 슬슬 불안해지는데....
22.09.02 22:21

(IP보기클릭)114.204.***.***

왠만하면 스탠다드로 구입하는데.. 너는 디럭스 스페샬이닷!
22.09.02 22:42

(IP보기클릭)211.201.***.***

연출에 필요하다면 좋은 홍보수단이긴 한데.. 몇군데 쓰일일 없다면, 평균 사양을 고려해서 노가다로 비스무레(…)하게 표현하는 것도 방법일틴데..
22.09.02 22:53

(IP보기클릭)14.47.***.***

사실 레이트레이싱이 들어가면 눈동자에 적용하는건 별일 아닙니다. 어차피 거울반사고 일반적으로 게임내에서는 적은 픽셀만 차지하고 확대되는 상황이면 많은 다른 것들이 차폐되어 있는 상황일테니.. 그냥 우리가 공들여서 만들고있다정도로 해석하는게 좋을듯
22.09.02 23:05

(IP보기클릭)1.176.***.***

아이작 : 쩌 쩐다 ㄷㄷㄷㄷ
22.09.03 00:10

(IP보기클릭)220.72.***.***

컷신 말고 인게임에서 저런다면 프레임 떨어져서 RT끄고 할거 같은데
22.09.03 07:05

(IP보기클릭)222.105.***.***

홍보에 돈을 많이 쓴다(그만큼 개발비 일부가 빠져나갔다) -> 마케팅이 많은 게임은 게임사 임원과 주주에게 중요한 핵심IP다 -> 경영진의 개입이 많아진다. -> 게임개발이 산으로 간다. -> 개발진이 이리저리 휘둘리다 주가방어를 위해 발매일에 미완성 게임이 출시된다. -> 리뷰웹진에 서 돈 받은 만큼 높은 평점을 준다 -> 홍보성 기사를 믿고 거르지 못한 유저들이 눈물을 흘린다. 발매전 설레발이 많은 게임은 거르는 게 업계상식이에요
22.09.03 09:46

(IP보기클릭)211.202.***.***

레이 마칭도 레이트레이싱 임. 레이 마칭은 2005 년 부터 써 왔음. 레이트레이싱 타령 하는 사람들은 사실 레이트레이싱이 뭔지도 잘 모름. 대표적인게 팀 스위니.. 레이트레이싱 들어가서 라스터라이저 쓸 필요없다고 했지만 그 이후로도 언리얼은 계속 라스터라이저 열심히 썼음. 팀 스위니가 설명했던건 레이트레이싱이 아니라 패쓰트레이싱임. 현재 언리얼 5 가 패쓰트레이싱 초기 형태임. 아직 완전한 패쓰트레이싱도 아님. 흔히 사람들이 레이트레이싱 타령할때 말하는 레이트레이싱은 사실 패쓰트레이싱임.
22.09.03 10:05

(IP보기클릭)211.202.***.***

pathtracing 은 기존의 라스터라이저가 GBuffer 를 랜더링하는 방식이 아니라 raytracing 으로 visiblity 버퍼를 트레이싱 하는 방식이라서 켜고 끄고 할 수 없음. 그리고 아예 Draw 를 하지 않기 때문에 CPU 병목이 아예 발생 안 함. 그리고 언제나 일정한 필레이트를 유지하기 때문에( 기존의 랜더링은 쿼드 오버드로우 때문에 폴리곤 밀도가 높을 수록 필레이트가 기하 급수적으로 증가함) 기존 랜더링보다 훨씬 균등한 부하가 걸림.
22.09.03 10:09

(IP보기클릭)112.185.***.***

“우리는 안구에 대한 광선 추적 반사까지 전체 스캔을 했습니다. 따라서 게임에서 [캐릭터]의 눈을 들여다보면 반사된 광학 장치를 볼 수 있습니다. 정말 작은 세부 사항이지만 실제로 우리 게임에 매우 중요한 작은 세부 사항입니다.” 굳이 그럴 필요까지 있었을까.... 라쳇이야 캐릭터 특성상 눈알이 왕만하니까 그러하쳐도...
22.09.03 10:22

(IP보기클릭)210.222.***.***

라식수술하는 미션이라도 있는건가...
22.09.03 20:17


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