Striking Distance Studios는 The Callisto Protocol이 캐릭터의 눈알조차 게임의 공포에 사로잡힐 정도로 사실적으로 보이길 원합니다.
Gamescom 2022에서 TechRadar Gaming과의 인터뷰에서 최고 기술 책임자인 Mark James는 Callisto 프로토콜이 최대한의 현실감을 염두에 두고 개발되었다고 말했습니다. 팀은 비교할 수 없는 수준의 디테일로 캐릭터를 렌더링하여 가능한 한 가장 설득력 있는 캐릭터로 만드는 것을 최우선 과제로 삼았습니다.
"그 어떤 게임에 비교할 수 없는 수준의 캐릭터 렌더링"
"칼리스토 프로토콜의 캐릭터는 게임에서 볼 수 있는 가장 현실적인 캐릭터입니다. “그래서 우리가 처음 게임을 선보였을 때 모두가 그것이 사전 렌더링된 것이라고 생각했습니다. 우리는 '아니, 이것이 우리 캐릭터의 모습입니다. 이것이 바로 조쉬[게임의 주인공 배역 배우 더하멜]의 모습'입니다.
“우리는 안구에 대한 광선 추적 반사까지 전체 스캔을 했습니다. 따라서 게임에서 [캐릭터]의 눈을 들여다보면 반사된 광학 장치를 볼 수 있습니다. 정말 작은 세부 사항이지만 실제로 우리 게임에 매우 중요한 작은 세부 사항입니다.”
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그렇게 공들였다는 말은....터진다는 말 ㄷㄷㄷㄷ
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다 좋은데..그래픽과 게임성은 하등 아~무 상관이 없는지라. 눈동자 레이트레이싱 카드 꺼내는거 보면 왠지 불안한데..
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라쳇 생각나네
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크래프톤 주식좀 사놔야 하나
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그 산낙지 데드씬이랑 같이 충격적이었던 데드씬 ㅋㅋ
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크래프톤 주식좀 사놔야 하나
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아직까지는 베그 원히트 원더 화사라서… 다만 정식 출시전에는 기대감으로 오르기는 할 것 같은데, 요즘에 비밀이 없는지라… 사펑 2077도 유출되는 얘기로 게임이 별로다 라는 얘기가 슬금슬금 나왔었는데, 위쳐에 머리가 깨졌던 시절이라 다들 시디 프로젝트가 그럴리 없다고 현실부정하고, 출시 당일에 참사가 발생 했었지… | 22.09.02 21:35 | | |
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근데 공포 장르라 쪼금 마이너함 | 22.09.02 22:22 | | |
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남이 주식 산다는 말이 이렇게까지 비웃을 일인가 ;; | 22.09.03 00:37 | | |
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주식하지 마라 | 22.09.03 02:38 | | |
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라쳇 생각나네
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와 진짜 이래요??? 함 해볼까 | 22.09.02 22:10 | | |
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분석 웹진들에서도 라쳇의 레이트레이싱은 진짜 미쳤다고들 했었죠 | 22.09.02 22:51 | | |
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단순히 그래픽이 탑급인거 말고도 게임성도 화끈한거 좋아하시면 꿀잼. | 22.09.03 06:14 | | |
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프리렌더면 저렇게 썼을까요 요즘 레이트레이싱이면 다 실시간일듯 | 22.09.02 23:07 | | |
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다 좋은데..그래픽과 게임성은 하등 아~무 상관이 없는지라. 눈동자 레이트레이싱 카드 꺼내는거 보면 왠지 불안한데..
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aaa 게임에서 빠질 수 없는게 그래픽, 정교한 모션 같은 비주얼이라 그냥 공들였다고 보시면 됩니다 | 22.09.02 21:43 | | |
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전 좀 반대합니다 젤다무쌍은 삼다수랑 스위치랑 게임성은 비슷하지만 아시다시피 삼다수는 액정부터 내부 그래픽까지 후지지만 스위치는 상당히 깔끔합니다 그래서 재미가 배로 느껴집니다 물론 눈동자 트레이싱은 과하다고 느끼지만 말입죠 | 22.09.02 22:21 | | |
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그냥 소식중 하나입니다. 너무 민감하게 반응하실필요 없어용 | 22.09.02 22:37 | | |
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그렇게 공들였다는 말은....터진다는 말 ㄷㄷㄷㄷ
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그 산낙지 데드씬이랑 같이 충격적이었던 데드씬 ㅋㅋ | 22.09.02 21:22 | | |
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하 저 미니게임....한번 실수로 잘못 눌렀다가 데스씬 ㄷㄷ 저거 때문에 데슾2 다시 해보려다가 망설이게 되던 | 22.09.03 07:28 | | |
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여기 똥컴 유저도 있어요... | 22.09.02 22:16 | | |
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