오늘(17일) MrLlamaSC 스트리머가 디아블로 2: 레저렉션 개발자들고 함께 2.4 업데이트에 대한 개발자 스트리밍이 있었습니다. 해당 디아블로 2: 레저렉션 2.4 업데이트에 자세한 내용들은 다음과 같습니다.
※공개 테스트 서버(PTR)
다른 블리자드 게임과 만찬가지로 이제 공개 테스트 서버(PTR)가 생기며, 테스트를 거친이후에 라이브 서버에 적용될 예정입니다. 또한 공개 테스트 서버에서는 미리 준비한 99레벨 디폴트 캐릭터가 생성이 되며, 이 캐릭터를 통해서 차후에 공개되는 모든 신규 업데이트들 테스트 해볼 수 있게됩니다.
※래더 및 리셋 주기 - 4개월 단위로 새 시즌 시작 될 것
이전에 밝힌 것 처럼 첫 레저렉션 래더는 4개월일 것이며, 레거시 디아블로2와 동일하지만 약간의 변화가 있을 것. 이는 해당 래더 시즌이 끝나게 되면 래더 캐릭터가 비 래더 캐릭터로 전환되고 이 때 래더에서 수집한 아이템은 뺄 수만 있는 임시 계정 창고 3개에 저장이 된다고 밝혔습니다.
그리고 종료된 전 시즌 신규 룬워드들은 스탠에서 제작이 가능하며, 새로운 래더의 시작이 되면 새 룬워드가 추가될 예정입니다.
※밸런스 패치에 대한 고찰 - 다양한 빌드 탄생
이번 레저렉션 캐릭터 밸런스 패치의 큰 목표는 기존에 강력했던 클래스들을 너프 시켜서 하향평준화 시키는게 아니라, 기존에 사용하지 않았던 기술이나 캐릭터 특징을 상향시켜서 플레이어들의 선택에 다양한 빌드와 메타를 즐길 수 있도록 원하다고 밝혔습니다.
과거 너무 많은 제약으로 인해서 사용하지 않았던 여러 빌드들을 큰 제약없이 사용할 수 있게 하기 위해서는 기존에 기술의 시전 지연을 대폭 감소시키고 애니메이션 변경하는 등 들이 수정될 예정입니다. 이번 스트리밍에서 공개된 레저렉션 2.4 업데이트 밸런스 패치들은 최종 확정된 건이 아니며, 공개 테스트 서버(PTR)에서 테스트와 피드백을 통해서 계속 수정할 것이라고 밝혔습니다.
※캐릭터 주요 밸런스 변경점
■ 아마존: 원소 계열 기술 피해 증가 및 편의성 개선
- 닷지 어보이드 이베이드 애니메이션 블러킹 등의 불편한 요소들을 개선
- 임페일은 더 이상 AR영향을 받지 않게 변경 무조건 히트스킬로 변경 (스마이트처럼 변경)
- 발키리 6초 재사용 대기시간 삭제
- 원소마 전체적인 마나 소모량을 줄이고 스킬을 투자할 수록 더 큰 데미지를 올릴 수 있게 변경
■ 암살자: 비인기 트랩 상향 및 그림자 단련 매커니즘 변경
- 마샬아트: 이제 3차지를 저장한 다음 한번에 소모하지 않고, 1차지씩 소모하도록 변경
- 피니싱무브: 잘 사용하지 않은 기술이라서 대폭 상향
- 피닉스 스트라이크: 3번 차징한 다음 3번의 피니싱 무브로 3 > 2 > 1 차지를 순서대로 발동 가능
- 섀도우 디시플린: 시전 딜레이 감소, 지속시간 증가 등의 자잘한 버프가 있을 예정
- 데스 센트리: 시너지를 모두 삭제 및 시너지가 없어도 모든 빌드에서 쓸 수 있게 상향
- 블레이드 퓨리: 시너지 추가, 엔드게임 데미지 증가
■ 야만용사: 함성과 시너지 개편 및 투척 기술 상향
- 함성은 스킬을 찍을수록 업스케일링이 더 되게끔 바뀔 것
- 리프/리프어택의 느린 선딜을 바꿨다. 훨씬 빨라질 것
- 버서크와 컨센트레이트 간 시너지 추가
- 더블스로우 1렙부터 기본20% 뎀증 넣어서 시너지 없이도 작동하게 만들 것
- 프렌지에 인크리즈 스태미나 시너지 추가로 딜증가.
- 그림워드에 주변 물리저항 감소, 슬로우추가
- 훨윈드는 변경없음
■ 드루이드: 가장 상향 및 변화가 있는 직업
- 가장 큰 버프가 있는 클래스다.
- 화염 스킬쪽 시전 속도 혜택을 가장 많이
- 아크틱 블래스트는 트위스터 시너지를 받게 끔 변경
- 트위스터 더 쓸만하게 끔 변경
- 늑대/곰드루 폼일때 사이클론아머 사용가능해짐
- 늑드루 : AR증가버프
- 곰드루 : 전체적인 성능 상향이 있을 예정
- 파클 시너지 감소, 단독으로 사용가능 가장 큰 변화가 있는 스킬
- 드루의 모든 소환에는 랜덤 체력 밸류가 있었다. 이제 툴팁만큼 정확하게 HP가 표시됨.
- 레이븐은 소환드루의 평타스킬처럼 바뀔것
- 스피릿/지렁이들 기본 저항 증가. 특히 헬에서의 몸빵 증
- 스피릿 울프는 이제 콜드 원소데미지를 가한함
- 현재는 각 스킬 자체를 버프한 상태이기 때문에 한꺼번에 소환하지는 않을 것(피드백 요망)
■ 강령술사: 비인기 소환 기술 상향 및 저주는 기술 포인트에 따라서 강해짐
- 해골 마법학자 버프
- 아이언 골렘의 가시(쏜즈)오라 버프
- 본네크 기술 상향 예정
- 본아머 버프
- 저주 스킬들은 스킬 한개만 찍어도 너무 강력했으므로 위큰 저주부터 밸런싱 예정, 많이 찍은 만큼 강력해지는 첫 저주스킬이 될것(너프)
- 디아블로2 모드인 POD, PD2처럼 허공에 시체 만들어내는 시체생성 기술은 없을 것
■ 성기사: 천상의 주먹 관통 및 공격 오라 편의성 개선
- 홀리볼트는 이제 100%관통으로 변경
- 피스트 버프, 마찬가지로 홀리볼트 100%관통 선딜/후딜 감소
- 쏜즈 작동방식 바뀜. %베이스로 반사하지만 반사데미지 자체를 추가할 예정이며, 굳이 안 맞아도 자동으로 반사되게끔 할 것
- 홀리파이어의 버프가 있다.
- 팔라딘의 숨겨진 패시브들 [파이어 레지오라 찍으면 최대 파이어저항 증가 같은 패시브들]이 전부 툴팁표시가 될 것
- 팔라딘은 이미 강력한 캐릭터라서 건들게 없어서 큰 상향은 없을 것
■ 원소술사: 화염 계열 마법 개편(히드라 시전 지연 제거 및 소환 개수 증가)과 비인기 기술 시너지 추가
- 성기사과 마찬가지로 이미 강력한 캐릭터라서 별로 건들지 않음
- 프로스트노바 업스케일링 버프
- 인페르노/블레이즈 깡성능 증가. 블레이즈는 이속버프 추가
- 히드라의 시전 딜레이 삭제 및 최대 하이드라 소환개수 증가. (이제 트랩 처럼 바로 설치 가능)
- 노바에 스태틱 필드, 썬더스톰 시너지 추가. 소서의 가장 강력한 근거리 스킬이 될 것
- 썬더스톰 버프
※용병 밸런스 수정
용병은 스킬 변화 및 개선이 예정됐으며 새로운 룬워드가 이를 보완할 것으로 언급됐다. 현재 사막 용병을 선호하는 플레이어가 많은데, 다른 세 용병들의 이용 가치를 높이기 위해 기술과 능력치를 개선하고, 각각의 정체성과 판타지를 확고히 할 것입니다.
- 1막 용병: 광역 원거리 딜스킬 추가. 용병 고유스킬임
- 2막 용병: 이제 헬에서 6개 오라종류 모두 고용가능(난이도를 이동해서 방 생성할 필요 없음)
- 3막 용병: 스탯 자체 상향 및 엘리멘탈 유틸스킬도 추가했는데 PTR애서 확인필요
- 5막 용병 : 스탯 증가, 바바의 배틀크라이 스킬사용(방깎 + 공깎) 신규 룬워드와 잘 어울릴 것
※신규 룬워드 및 자주 사용하지 않는 룬 사용처 증가
과거 디아블로2 레거시 더미데이터상 존재만 했던 역병(Plague), 문양(Pattern)을 신규 룬워드 추가할 예정입니다. 다만 기존 아이템 스탯들은 약간 조정할 예정이라고 밝혔습니다. 또한 잠행과 수수께기 사이에 사용 할 수 있는 다른 새로운 룬워드 역시 곧 다가올 공개 테스트 서버에서 공개할 예정이라고 밝혔습니다.
추가적으로 조드, 참, 말, 굴, 이스트 같은 이전에 자주 사용하지 않았던 애매한 룬들은 신규 룬워드에 많이 사용될 예정이라고 밝혔습니다.
:: 데이터 더미에 존재하는 룬워드 2종 ::
※세트 아이템 밸런스 대해서
2.4 업데이트에서 세트 아이템들은 강화로 세트 아이템은 잘 쓰이지 않던 세트의 아이템과 보너스를 상향할 예정이라고 밝혔습니다. 세트 아이템들은 이전보다 더 유용할 것이며, 아이템 파밍 단계에서 정말로 유용하게 사용될 수 있다고 밝혔습니다.
다만 디아블로3 처럼 세트가 대부분 캐릭터의 최종 엔드 파밍 단계에 아이템이 고정되는 것을 피하고 싶다고 말했습니다. 상향이 되는 대표적인 세트들은 광전사의 무기고(버서커 아스널), 나즈의 고대 흔적(나즈 앤션느 베스티지), 불카토스의 자손(발카서스의 칠드런) 등이 있습니다.
※아이템 드랍 레벨 조정
레저렉션 2.4 업데이트에서는 몬스터 아이템 드랍 레벨을 조정 할 것이며, 헬 난이도에서의 85레벨의 TC 지역들을 대폭 추가할 것이라고 밝혔습니다. 이는 다양한 파밍과 지루함을 느끼지 않기 위해서 수정이 된다고 밝혔습니다. 대표적으로 독거미 둥지(어래크니드 동굴)이나 허물어진 사원(폐허의 사원)같은 던전이 조정 됩니다.
:: 이제 죽창 구덩이(피트)만 돌지 않아도 된다 ::
※3막 스킵 불가능
다음 패치 부터는 3막에서 트라빈컬에 '의회원(Council Member: 카운슬 멤버)' 잡고 3막 전체를 스킵이 불가능하도록 패치했다고 밝혔습니다. 이제 증오의 억류지(증오의 사원)에 입장하려면 3막 앞에 퀘스트인 뇌, 심장, 눈 얻고 이제 칼림의 의지를 완성해야지 입장이 가능하도록 변경했습니다.
:: 이제 2막 처럼 앞전에 주요 퀘스트 모두 완료해야지 메피스토를 만날 수 있다 ::
※자주 묻는 질문(Q&A)
이번 개발자 스트리밍 마지막 순서로 해외나 국내 커뮤니티에서 자주 묻는 질문에 대한 개발자 Q&A가 있었습니다. 해당 자주 묻는 질문에 대한 답변은 다음과 같습니다.
- 계정 창고 및 캐릭터 슬롯 추가는 현재까지 추가 계획 없음
- 룬, 보석, 소모품 시스템 겹치기는 현재는 고려하고 있는 사항이 아님
- 신규 지역&던전, 몬스터, 보스 등 엔드 콘텐츠 추가에 대해서는 현재 논의 중
- 편의성 개선 피드백에 대한 질문 많이 받고 있으며 아직 단계에서는 논의중임
- 기존의 룬워드 및 유니크 아이템들에 대한 상향 계획은 없음
- 호라드릭 함의 제작법 추가나 변경은 아직까지는 계획이 없음
- 우버 디아블로 이벤트는 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있도록 내부적으로 어떻게 변경할 지 논의 중
- 헤비 계열 스태프나 양손 무기, 갑옷(이속 감소 디버프) 등 사용하지 않은 비주류 무기 상향에 추후 밸런스 가능이 있음
- 특정 등급이나 특정 아이템만 보이게 하는 아이템 필터 기능은 현재 단계에서는 추가 계획이 없음
- 레저렉션에서 밸런스 수정이 지속적으로 되면서 이제 PvP 밸런스도 변경이 있을 예정
- 마지막으로 지속적으로 공개 테스트 서버(PTR)에서 피드백을 받을 예정
:: 이번에도 룬, 보석, 소모품 겹치기 편의성 누락되었다 ::
※레저렉션 2.4 주요 업데이트 요약
- 레저렉션 래더 시즌1 등급전 추가
- 래더 기간은 4개월 이상
- 용병 밸런스 수정
- 2막 사막 용병을 제외한 다른 막 용병 특성 부여
- 새로운 룬워드(룬어) 아이템 추가
- 신규 호라드림의 함 제조법
- 세트 아이템 밸런스 조정
- 세트 강화 업그레이드 가능
- 레저렉션 전용 공개 테스트 서버(PTR) 추가
- 엔드 컨텐츠 추가는 논의중
- 모든 직업 밸런스 변경
- 아마존
- 창 아마존 상향
- 비인기 활 스킬 상향
- 암살자
- 무술 기술 상향
- 비인기 트랩 기술 상향
- 야만용사
- 전투 기술 개편(함성 및 리프어택)
- 투척 기술 상향
- 드루이드
- 냉기 및 화염 기술 상향
- 소환 전체 기술 상향
- 변신 드루(곰) 상향
- 강령술사
- 해골 학자(법사) 및 사용 하지 않은 비인기 골렘 상향
- 독과 뼈 기술들 전체 상향
- 성기사
- 천상의 주먹(피스트딘), 광역 피해 및 가시 오오라 관련 기술 상향
- 원소술사
- 냉기 갑옷 기술 상향
- 비인기 번개스킬 상향
- 화염 기술 히드라 및 지옥불(인페르노) 상향
디아블로 II: 레저렉션 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로2 : 레저렉션에 대한 자세한 정보들은 디아블로2 : 레저렉션 종합 정보에서 확인하실 수 있습니다.
![[디아블로] 디아블로2 레저렉션 2.4 업데이트 주요 변경점 모음_1.jpg](https://i3.ruliweb.com/img/21/12/18/17dcc35229447f450.jpg)

![[디아블로] 디아블로2 레저렉션 2.4 업데이트 주요 변경점 모음_2.png](https://i1.ruliweb.com/img/21/12/17/17dc7a55f7547f450.png)
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TC85 지역 늘리는거 대찬성.. 맨날 똑같은데 가니깐 어느 순간 졸고 있다..
(IP보기클릭)222.109.***.***
보관함 추가 판매나 해주지ㅜ 창고캐릭 좀 없애고 싶다고
(IP보기클릭)223.38.***.***
위큰 저주는 엑트4 오블리비언 나이트가 쓰는데 정확한수치는 나와 봐야 알겠지만 저런식으로 변경하면 바바나 질딘이나 활아마 헬엑트4 카생에서 x될수도 있음.
(IP보기클릭)59.17.***.***
아...라주쿠 보석 뚫기용 부케 키우기 힘들겠네..
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레이븐 자주 쓰게 만들기+솬수에 콜드데미지 추가하는거 뭔가 PD2 숙제 베끼는 느낌인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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위큰 저주는 엑트4 오블리비언 나이트가 쓰는데 정확한수치는 나와 봐야 알겠지만 저런식으로 변경하면 바바나 질딘이나 활아마 헬엑트4 카생에서 x될수도 있음.
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일단 테스트서버를 두고 본서버에 적용을하니.....기다려봐야겠죠 아 근데 저주는 그냥 내비두었으면.... 글에서 위큰이 첫 저주스킬이라고 써있고.....위큰을 시작으로 딴것들도 건드릴것 같은데..... 벌써부터 겁나네요 | 21.12.17 07:52 | | |
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저주 전체를 손 볼 예정입니다. 스킬 투자 대비 효율이 너무 좋다고 생각하다고 하네요. 사실 1개 찍고 나머지는 아이템 포인트로 반경을 늘리는 식으로 운용되니 | 21.12.17 07:54 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
저주는 몬스터도 쓴다는게 문제에요. 찍을수록 범위나 지속시간만 늘어나는게 나을수도 있어요. | 21.12.17 08:09 | | |
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헬 카생보다도......저한테는 죽어도 안나오는 리퍼스톨(사신의 종소리)가 걱정이네요 레벨 1짜리 노화있어 밀리캐릭들이 그나마 물리면역몹들한테 생체기라도 낼수있지만 그마져도 안되는 몹들이 있어서 저주를 찍어서 강화한다는 쪽으로 가면.....레벨 1짜리 노화는....어찌될지ㅜㅠ | 21.12.17 08:24 | | |
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아이고 저런.. 나눔해드립니다. 저한텐 너무 자주 나오는 템이라.. 알람 보시면 쪽지주세요. | 21.12.17 17:56 | | |
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나눔해주신다니 정말 고맙습니다! 그런데 pc서양땜에 플스5로 하는 중인데 혹시 기종이 어떻게 되시나요?ㅜㅜ | 21.12.17 19:13 | | |
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아.. 아쉽네요 Pc랑 스위치 구매했습니다 ㅠㅠ | 21.12.18 00:15 | | |
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아...라주쿠 보석 뚫기용 부케 키우기 힘들겠네..
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TC85 지역 늘리는거 대찬성.. 맨날 똑같은데 가니깐 어느 순간 졸고 있다..
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레이븐 자주 쓰게 만들기+솬수에 콜드데미지 추가하는거 뭔가 PD2 숙제 베끼는 느낌인데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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저도 그생각이 확 듭니다. 분명 참고 했을 겁니다. ㅋㅋㅋ | 21.12.17 09:15 | | |
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보관함 추가 판매나 해주지ㅜ 창고캐릭 좀 없애고 싶다고
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이건 진짜 그냥 보석 룬겹치기만 되게 해줘도 보관함 부족할일은 없을것 같은데 말이죠ㅠ | 21.12.17 23:51 | | |
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원소마가 활마아님? | 21.12.17 10:16 | | |
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가이드 애로우 스트레이프 쓰는 아마존 | 21.12.17 11:08 | | |
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무료맞춤법교정
글쎄요 그럼 기존 장비에 있는 저주들 레벨을 적절히 올려주는 방안도 있을것 같네요 | 21.12.17 16:57 | | |
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개인적으로는 리프가 얼마나 빨라지는가 궁금함 ㅋㅋ | 21.12.18 00:36 | | |
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