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블리자드가 디아블로 II: 레저렉션의 최근 일어난 서버 문제와 이가 일어나는 이유 및 이를 해결하고자 어떻게 노력하고 있는지 등을 설명하는 공식 블루포스트를 오늘 10월 15일 작성했습니다. 디아블로 2 레저렉션에서 일어나고 있는 서버 문제 및 추후 개선점들은 다음과 같습니다.
※블리자드 공식 입장문
안녕하세요, 여러분.
디아블로 II: 레저렉션이 출시된 이래로 수많은 서버 관련 문제가 있었으며, 왜 이런 문제가 일어나고 있고 이를 해결하기 위해 저희가 지금까지 어떤 조치를 취했는지에 대해 여러분께 투명하게 말씀드리고자 합니다. 저희는 또한 앞으로 어떤 대책을 강구할 것인지에 대해서도 말씀드리고자 합니다.
※요약
하나의 문제 때문에 일어난 사건은 아니며, 각 문제를 해결하고 장기적 구조를 변경하며 이를 처리해 나가고 있습니다. 일부 플레이어들은 캐릭터의 진행 손실 역시 경험했으나, 앞으로는 서버가 종료되어도 캐릭터의 진행 상황이 몇 분 이상으로 손실되는 일은 없을 것입니다. 이는 완전한 해결책은 아니며, 계속해서 문제를 해결하고자 노력하고 있습니다. 저희 개발진은 블리자드의 다른 팀과 협업하여 모두가 만족할 수 있는 게임 경험을 제공해 드리고자 노력 중입니다.
저희는 좀 더 자세한 세부 사항을 말씀드리고자 하며, 이를 통해 왜 서버 문제가 발생하고 있고, 상황마다 저희가 어떤 행동을 취하고 있는지에 대해 조금이나마 더 이해가 되셨으면 합니다. 또한, 저희는 이런 문제의 근본적인 원인 역시 찾고자 노력하고 있습니다. 그럼, 처음부터 시작해 볼까요.
■ 서버의 문제점
문제점에 대해 이야기하기 전에, 저희의 서버 데이터베이스가 어떻게 작동하는지 간략하게 설명해 드리도록 하겠습니다. 먼저, 모든 캐릭터 정보와 진행 상황이 단일 소스로 존재하는 글로벌 데이터베이스가 있습니다. 이는 당연하게도 하나의 데이터베이스가 처리하기에는 너무나도 큰 작업이며, 혼자서는 처리가 불가능합니다. 이에 따라 글로벌 데이터베이스의 일감과 대기 시간을 줄이기 위해 북미, 유럽 및 아시아의 각 지역에는 캐릭터의 정보와 진행 상황을 저장하는 개별 데이터베이스가 따로 존재하며, 주기적으로 글로벌 데이터베이스에 정보를 제공합니다. 게임 내 행동의 대부분은 훨씬 빠른 지역별 데이터베이스를 통해 수행되며, 각 캐릭터는 개별 기록의 무결성을 유지하기 위해 지역 데이터베이스에 "잠겨져" 있는 상태입니다. 글로벌 데이터베이스에는 이가 실패할 경우를 대비한 백업 파일 역시 존재합니다.
이를 염두하신 채로, 10월 10일부터 지금까지 있었던 서버 문제를 중점으로 무슨 일이 일어나고 있었는지를 설명하도록 하겠습니다.
태평양 표준시 기준 토요일 아침 (한국 표준시 10일 밤), 저희는 갑작스런 트래픽 급증으로 인한 전세계적 중단을 겪었습니다. 이는 저희 서버가 출시 당시에도 경험하지 못했던 임계값이었으며, 이는 저희가 게임 생성과 성능 향상을 위해 그 전날에 출시했던 업데이트와 맞물려 글로벌 데이터베이스에 과부하를 일으켰습니다. 저희는 근본 원인을 좀 더 깊이 조사할 수 있는 시간을 마련하고 일요일로 이어지는 서버의 짐 역시 조금이나마 덜기 위해 금요일에 출시했던 업데이트를 초기화하기로 결정했습니다.
하지만, 일요일 (한국 표준시 11일)이 되자 전날의 조치가 충분하지 않다는 것이 분명해졌습니다, 트래픽은 더욱 증가했고, 또 다른 중단이 일어나버리고 만 것이죠. 게임 서버는 데이터베이스와의 연결이 끊긴 것을 확인하고 재연결을 반복적으로 시도했으며, 결국 데이터베이스는 게임 서버의 지속적인 연결 시도를 처리하느라 저희가 했던 작업을 따라잡지 못하고 말았습니다. 그래도 이 동안 저희는 데잍터베이스 오류 발생 시 정상 상태 복원에 필요할 데이터베이스 이벤트 로깅 구성을 개선할 수 있음을 깨닫고, 이를 완료한 후 추가적으로 근본적인 원인을 조사하기로 했습니다.
일요일 중단이 양날의 검이었던 이유는 토요일에 있었던 문제 덕에 이를 신속하게 복구하는 방법을 인지하고 있었지만, 동시에 플레이어들이 한창 게임에 접속하려 하는 시간대에 서버가 너무 빠르게 돌아왔기에 단기간에 엄청난 양의 게임이 만들어졌고, 결국 서버가 다시 버티지 못했다는 점 때문이었습니다.
그 이후 저희는 백업 글로벌 데이터베이스에 구성 및 코드 개선 사항을 포함한 다양한 수정 사항을 적용했고, 그 다음날인 월요일 (한국 12일)에는 두 글로벌 데이터베이스를 전환하기로 결정합니다. 이는 백업 데이터베이스가 계속해서 백업 프로세스를 잘못 실행하여, 서버의 요청을 처리하는 대신 다른 데이터베이스의 정보를 복사하느라 시간을 소비하는 결과를 낳아, 결국 서버가 또 다시 중단되는 사태로 이어졌습니다. 이 동안 저희는 더 많은 문제를 확인하고 이를 개선했으며, 데이터베이스에서 더 이상 사용되지 않는 쿼리를 삭제하고, 플레이어의 게임 참여 자격 확인을 최적화하는 방식으로 데이터베이스에 가해지는 짐을 덜었습니다. 저희는 지금도 계속해서 성능 개선점을 실험하고 있으며, 그 다음날인 화요일에는 이런 문제가 일어나지 않은 만큼 월요일에 보았던 데이터베이스 재접속에 관련된 문제를 해결했다고 생각합니다.
그리고 이제 화요일 (한국 표준시 13일), 저희는 한 지역에서만 수십만 명의 플레이어가 접속하는 또 다른 동시 접속 최고치를 기록했습니다. 이는 데이터베이스의 성능이 저하되는 또 다른 문제로 이어졌지만, 현재 데이터베이스 엔지니어들이 이 문제의 이유를 알아내고자 노력 중에 있습니다. 또한 저희는 핵심 서버 문제를 해결하는 동안 블리자드의 다른 개발진과 제 3자 파트너들에게도 연락을 취해, 좀 더 작은 문제들을 해결해 달라고 부탁했습니다.
■ 이런 문제가 일어나는 이유
옛 게임을 재현하기 위해 유지했던 옛 코드들 중 하나가 특히 현 플레이어들의 행동을 따라잡지 못하고 있습니다.
비록 원본에서 약간 업데이트되긴 했지만, 이 서비스는 게임 생성/참여, 게임 목록 업데이트/확인/분류, 게임 서버 상태 확인 및 데이터베이스에서 캐릭터를 확인하여 플레이어들이 분류하는 대로 접속할 수 있게 해 주는 것 같은 중요한 게임 기능을 담당하고 있습니다. 가장 중요한 점은 바로 이가 싱글톤 패턴이기에, 모든 플레이어가 항상 가장 최신의 게임 목록을 확인할 수 있도록 단 하나의 인스턴스만을 실행할 수 있다는 점인데요. 저희는 이를 보다 현대적인 기술에 맞추고자 다양한 최적화를 시도했지만, 위에서도 언급했던 대부분의 문제는 게임 생성에서 비롯됩니다.
"현 플레이어들의 행동"은 무척이나 흥미로운 부분입니다. 2001년에는 디아블로 II를 "제대로" 플레이하기 위한 다양한 정보가 지금처럼 존재하지 않았습니다. 하지만 오늘날의 플레이어들은 인터넷에서 게임을 다양하게 즐길 수 있는 온갖 방법을 찾아볼 수 있으며, 이중 대부분은 빠르게 게임을 생성하고, 로딩한 후 게임을 종료하는 방식을 사용합니다. 비록 플레이어들이 마법 아이템을 위해 신규 서버에 신규 캐릭터를 생성하는 등의 일이 일어날 것이라 예상을 하긴 했지만, 베타 테스트 때 이 기준치를 크게 과소평가했던 것이 문제였습니다.
또한, 저희는 전반적으로 글로벌 데이터베이스에 너무 자주 저장을 하고 있다는 점을 깨달았습니다. 이렇게 자주 할 필요가 없으며, 플레이어 캐릭터 정보를 지역 데이터베이스에 저장하고 캐릭터를 "해금"할 때에만 글로벌 데이터베이스에 저장해도 되는 것을 말이죠. 저희는 이런 조치를 이미 적용했으며, 서버의 짐을 크게 덜 수 있게끔 글로벌 데이터베이스에 저장하는 빈도를 아주 낮게 만드는 새로운 코드를 작성 중에 있습니다만, 이는 제작하고, 실험하고 적용하기까지 조금의 시간이 걸릴 것입니다.
■ 진행 상황 손실(롤백)에 대해
캐릭터의 진행 상황이 손실되는 문제의 경우, 이는 지역별 및 글로벌 데이터베이스에서 캐릭터 잠금이 수행되는 방식 때문입니다. 예를 들어 한국 플레이어의 경우 여러분의 캐릭터는 한국 지역에 잠겨져 있으며, 대부분의 행동은 한국 지역의 데이터베이스에서 해결됩니다.
문제는 서버가 다운되었을 때, 일부 캐릭터가 지역 데이터베이스에 갇힌 상태로 이를 글로벌 데이터베이스로 옮길 방법이 없었다는 점이었습니다. 저희가 할 수 있는 행동은 두 가지였습니다: 변경점이 적용되지 않은 채로 글로벌 데이터베이스 내 모든 캐릭터의 잠금을 해제하여 글로벌 데이터베이스의 덮어쓰기로 일부 진행 상황 손실을 일으키느냐, 지역 데이터를 글로벌 데이터베이스에 적용할 수 있는 스크립트를 작성하여 실행할 때까지 알 수 없는 기간 동안 게임을 접속 불능으로 만들어 버리느냐였죠.
그 때 저희는 전자를 택했습니다. 정보를 구하기 위해 오랜 시간 접속을 불가능케 하느니, 차라리 서버를 좀 더 빠르게 활성화하여 사람들이 게임을 즐길 수 있게끔 말이죠. 중요한 진행 상황이나 좋은 아이템을 잃은 플레이어 여러분께 깊이 사과드립니다. 저희 또한 게임을 즐기는 플레이어로서, 롤백이 얼마나 고통스러운지를 잘 알고 있습니다.
이제는 큰 정보 손실로 이어지지 않고 캐릭터를 복원할 수 있는 방법을 찾았다고 생각하며, 서버 문제가 있더라도 진행 상황 손실이 아예 없거나 기껏해야 몇 분으로 제한되리라 예상합니다. 물론 이는 좋은 개선점이나, 아직 충분한 개선점은 아니라는 것 역시 잘 알고 있습니다.
■ 현재 취하고 있는 조치 및 추후 개선점
- 속도 제한: 저희는 게임 생성 및 참여와 관련된 데이터베이스 작업 수를 제한하고 있으며, 많은 플레이어들이 이를 느끼고 계신다는 점 역시 인지하고 있습니다. 만약 핀들스킨 런을 진행하고 계시다면, 20초 안에 게임에 들어갔다 나가서 새로운 게임을 만들고 계시겠죠. 이런 경우, 어느 순간부터 속도 제한이 적용될 것입니다. 이런 상황이 발생하면, 게임 서버와 통신하는 데 문제가 생겼다는 메세지가 표시될 것입니다. 이는 이 특정 상황에서 게임 서버가 다운되었다는 뜻이 아니며, 그저 데이터베이스의 짐을 덜기 위해 임시로 속도가 제한되었음을 의미합니다. 이는 임시 조치임을 확실히 말씀드리고자 하며, 장기적으로 적용할 생각은 없습니다.
- 접속 대기열 생성: 지난 주말에는 같은 문제의 반복이 아닌, 일련의 문제들이 계속해서 일어났었습니다. 새롭게 커진 플레이어들과 다양한 플랫폼 지원에 스케일링과 관련된 기타 문제로 인해, 계속해서 작은 문제들이 발생하는 것도 무리는 아닙니다. 이런 문제를 신속하게 진단하고 해결하려면, 많은 수의 플레이어들이 동시에 접속하는, 소위 "군집"을 막아야만 합니다. 이를 위해 저희 개발진은 월드 오브 워크래프트와 비슷한 접속 대기열을 작업 중에 있으며, 이를 통해 인구수를 안전한 수준으로 유지하면 시스템에서 문제되는 부분을 모니터링하고, 서버가 완전히 다운되기 전에 이를 해결할 수 있게 됩니다. 이런 문제를 해결할 때마다 저희는 최대 인구수를 늘릴 수 있게 될 것이고 말이죠. 이런 접속 대기열은 이미 백엔드에서 부분적으로 구현되었으며 (지금은 클라이언트 인증이 실패한 것처럼 보일 것입니다), 며칠 뒤에 PC에, 그리고 이어 콘솔에도 적용될 예정입니다.
- 중요 기능을 다수의 소규모 서비스로 분해: 이는 하루 이내에 처리할 수 있는 작업에 한해 이미 부분적으로 진행 중이며 (일부는 이미 완료된 상태입니다), 신규 소규모 서비스 (플레이어에게 게임 목록을 제공하는 역할만을 하는 GameList 서비스 등) 같은 더 큰 프로젝트 역시 계획 중에 있습니다. 중요 기능이 다양한 소규모 서비스로 분해되고 나면, 저희는 게임 관리 서비스를 확장하여 서버의 짐을 덜 예정입니다.
디아블로 2 레저렉션 팀 뿐만이 아니라, 블리자드 전체에서 이런 문제를 실시간으로 관리하고, 문제를 진단하고 수정 사항을 적용하고자 많은 이들이 많은 노력을 쏟고 있습니다. 개발진의 많은 이들은 2001년에 게임이 처음 출시될 때부터 디아블로 II를 즐겨왔고, 일부는 그 때 게임 모드 커뮤니티의 일원이기도 했습니다. 이 게임은 저희 모두에게 큰 의미를 갖고 있으며, 개발진으로서 뿐만 아니라 플레이어이자 커뮤니티의 일원으로서 여러분에게 기분 좋은 게임 경험을 제공할 때까지 계속해서 노력하리라 말씀드릴 수 있습니다.
계속해서 여러분의 피드백을 디아블로 II: 레저렉션 토론장에, 버그는 버그 리포트 토론장에 남겨주시기 바라며, 문제 해결이 필요하시다면 저희의 기술 지원 토론장을 방문해 주시기 바랍니다. 계속해서 저희와 대화를 해 주셔서 감사드리며, 이는 저희가 이런 문제를 해결하는 데 없어선 안 될 중요한 정보입니다.
토론장을 통해 새로운 내용을 또 업데이트해 드리도록 하겠습니다.
-디아블로 II: 레저렉션 개발 팀
디아블로 II: 레저렉션 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로2 : 레저렉션에 대한 자세한 정보들은 디아블로2 : 레저렉션 종합 정보에서 확인하실 수 있습니다.
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요약
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옛 게임을 재현하기 위해 유지했던 옛 코드들 중 하나가 특히 현 플레이어들의 행동을 따라잡지 못하고 있습니다 아니 우스개소리로 서버리마스터 안했네라고했는데 진짜네
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재미라도 없었으면 쳐다도 안볼텐데, 뭔놈의 게임이 이렇게 재미있냐고 그냥 뺑뺑이 돌면서 파밍하는게 전부인데 왜 재미있지?
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싫어 호구야
(IP보기클릭)222.106.***.***
오프라인모드는 걍 눈속임이지 온라인모드가 메인인거 뻔히 아는거면 접속 불가 보상이라도 뭔가 해줘야 되는거 아닌가
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오프라인모드는 걍 눈속임이지 온라인모드가 메인인거 뻔히 아는거면 접속 불가 보상이라도 뭔가 해줘야 되는거 아닌가
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무작정 무먹구구 식으로 서버를 늘린다고 되는게 아니라고 길고 복잡하게 써놓은것임. 디2을 원활하게 하고 싶다면 부디 코딩신이 블리자드 개발팀에게 은총을 내리도록 빌어야지 | 21.10.15 19:18 | | |
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요약
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그냥 이거지 뭔구라를 치고있어 씨 알 넘들아
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헛소리가져와서 누가 누구보고 씨 알 넘들이래 | 21.10.15 22:33 | | |
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옛 게임을 재현하기 위해 유지했던 옛 코드들 중 하나가 특히 현 플레이어들의 행동을 따라잡지 못하고 있습니다 아니 우스개소리로 서버리마스터 안했네라고했는데 진짜네
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저것도 웃긴게 이미 기존 디아2에서 하던 행동을 그냥 레저렉션에서도 하는 거 뿐인데 몰랐다는 게 말이 안됨. 진짜 몰랐으면 이것들 제대로 일 안한거임. | 21.10.15 16:24 | | |
(IP보기클릭)106.129.***.***
유저숫자가 훨씬 다른데요... | 21.10.15 17:43 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
코드는 서버가 아니라 게임 소스임.. | 21.10.16 04:09 | | |
(IP보기클릭)114.207.***.***
그 시간에 여자 보지나 탐해서 그래여 | 21.10.19 12:42 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
*도효옹*
싫어 호구야 | 21.10.15 16:34 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
*도효옹*
의미있는 게임 아이템이 있음? | 21.10.15 16:41 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
*도효옹*
그래서 무슨게임을 하면 되는지 예시좀... | 21.10.15 16:54 | | |
(IP보기클릭)110.12.***.***
??? : 인생게임이라는 체험형 오픈월드 rpg도 있죠 제기랄 캐릭 재생성도 안되는 망겜!!!! | 21.10.15 16:58 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
*도효옹*
올해 10월부터 대작들 많이 나와서 중간에 거쳐가는 게임이긴 했음 솔직히 추억보정 아니면 이렇게 시대에 뒤떨어지게 불편하고 허구헌날 서버 터지는겜 안했을거임 | 21.10.15 17:15 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
우리못하게 하고 니가 할려는 속셈 다 보인다 이바보똥꾸야 | 21.10.15 17:53 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
*도효옹*
어차피 뭔 게임을 해도 남는게 없는데 뭘 하던 자유지 신작게임들 하면 뭐 남나? 어차피 게임은 시간날리는 행위임 시간손해보기싫으면 아예 게임을 접어야지 | 21.10.15 18:35 | | |
(IP보기클릭)222.117.***.***
*도효옹*
비추 콜렉터예요? | 21.10.15 19:24 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
*도효옹*
어느정도 공감하긴함 20년전 그대로 컨텐츠로 출시 했으니 알피지의 생명줄=즐길컨텐츠량 이기도 하니깐 그런데 그걸 당신만 알까? 이미 하고 있는 사람 그부분은 감안하고 하는거임. 나 또한 제발 후반 컨텐츠좀.. 모드나 POE처럼 컨텐츠 추가좀 빌면서 하는중임. 뭐 아이템도박 게임이라는것은 부정못하겠네 시세가 미친거 같으니. 그 부분은 시간이 해결해 줄거라고 봄. | 21.10.15 19:39 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
*도효옹*
그 어느곳보다 개인의 취향을 존중받아야한다고 주장하는 루리웹에서 무슨 게임을 하던지 말던지 간섭하는거 부터가 틀려먹었음을 깨닳아야함. 님이 말하는 똑같은 컨텐츠 반복이 무슨 의미가 있냐고 개인의 잣대를 들이밀면... 비게이머들이 게이머들에게 그게 해봤다 돈도 안되는거 뭐하러 하냐고 말하는거랑 크게 다르지 않다는거.. 소위 말하는 현질을 하는것도 아니고 반복을 하던 뭐를하던 개인만족이고... 전체 캐릭터 99레벨 찍겠노라 혹은 내가 원하는 아이템을 다 맞춰서 나는 상위 래더를 좀 찍어보겠노라 하겠으면 하는거지.. 그게 뭐라고 열변을 토하면서 하지말라고 의미없는 현타오는짓이라고 님이 그렇다고 남들까지 하면 의미없는짓이라고 가르치려 드심?? PC주의자들이 개욕먹는게 뭐냐면 자기는 뭐 크게 득도한거인양 남의 생각을 깎아내리면서 자기 생각이 옳으니까 너도 따라와야함 모르면 배우라고!! 하는 그 자세가 문제인건데.. 님도 그 범주에서 크게 못벗어남... 물론 님이 현타와서 게임안하면 그냥 안하는구나 남들은 그냥 생각하잖슴? 입장 바꿔서 님이 현타와서 하기 싫어서 안하는데 누가 열변 토하면서 이 게임 갓게임인데 인생 갈아넣을만한데 안하는게 바보아님? 하면서 가르치려 들면 기분 어떻겠슴?? | 21.10.15 20:11 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
내 입장에서 딱 이거 반박할 수 있음 ㅋㅋㅋ 내가 최근에 스위치를 첨으로 구입하고 디아3을 깔고 하는데 20년전에 우리형이랑 같이 디아2를 미친듯이 한 이력이 있음. 그래서 내가 형 집에 놀러가면서 '나 스위치 샀는데 디아블로3 엄청 재밌음!' 라고 했더니 울 형이 '3도 나왔어? 2도 엄청 재밌을텐데? 스위치로 2는 못해??' 라고 하길래 내가 딱 형한테 저분같은 소릴함 ㅋㅋㅋ https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/54251924 이 글도 내가 적은건데 내가 형한테 '디아3 해보면 알아, 디아2가 얼마나 재미없는지' 라고 하면서 둘이서 디아3을 얼마나 재밌게 했는지 모름 ㅋㅋ (스위치 한대로 2인용 대박..) 저분이 말하는 뉘앙스가 좀 기분 나쁘게 들리게끔 써놔서 그러지 분명 저 말 때문에 도움 받는 사람도 나옴. 디아 한번도 안해본 젊은 친구들이 디아3은 단 한번도 안해보고 디아2에 먼저 손댄다면... 진짜 불운이라 말할 수 있을정도. | 21.10.15 20:20 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
한번더 이야기 하자면.. '니가 뭔데 이래라 저래라야?' 라고 생각하는건 이해 하지만, 저런 질타로 인해 분명 도움 받는 사람도 나옴. | 21.10.15 20:22 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
반박이랄게 할게 뭐있나요? 제 말의 핵심은 남이 뭘 하는거에 간섭하지 말라는 소린데 ㅎㅎㅎ | 21.10.15 20:24 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
그러니까 제가 그 말에 반박한거자나요. 저분도 님한테 '내가 누구한테 이래라 저래라 하는건데 넌 왜 나한테 갑섭해?' 라고 한다면요? 다시 말하지만 저분 말의 뉘앙스가 좋지 않아 화가 날만도 하지만.. 저 말에 득이 전혀 없진 않아요. | 21.10.15 20:32 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
남한테 도움이 된다.. 라는 의견은... 게임의 정보가 없을때.. "나는 이 게임 나는 이런요소 때문에 이래서 싫다" 라고 말해서 정보가 되는거랑... 파밍이 핵심인 게임에서 님들이 하고 있는 행동이 "의미없이 현타오는짓" 이라고 깎아내리는걸 지적하는거고.. 웃긴건 님 또한 그 의견에 동의는 하면서.. 반박은 하겠다고 하는게 앞뒤가 안맞는거에요... 의미없이 현타오는짓이라고 님 표현대로 뉘앙스가 안좋다는걸 말한건데 뭐 득이 전혀 없진 않다느니 해봐야.. 1차적인 뉘앙스를 지적하는건데.. 이미 20년도 넘은 전통의 파밍게임에... 득이 있다 없다 논할필요가 없을정도로 이미 정보는 넘치지 않나요? | 21.10.15 20:37 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
저분이 게임을 싫어하는 단점을 명확히 지적하지 않고 '하지마!' 라고 한게 잘못이긴 해도 어쨌든 '이게임 문제 있어!' 라는 결론은 같으니 득이 없진 않다 라고 한거구요. 그리고 그런 이야기를 여기서 하지 못할 이유도 사실 없어요. 루리웹에서 전부 리니지, 린저씨들 욕할때 그들이 와서 '재밌게 하고 있는 사람도 있는데 왜 하지말라고 ㅈㄹ이야! 욕하지마!' 라고 한다면 님도 그들의 말에 수긍하고 아무소리 안할건가요? | 21.10.15 20:57 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
님이 저분의 말에 끝까지 비난만 하실거면 '개 돼지 들이 자꾸 해주니까 도박성 게임들이 자꾸 나오는거!' 라는 말에도 님이 반박을 해야 합니다. '재밌게 하는 사람도 있는데 왜 이래라 저래라 하냐고' | 21.10.15 21:00 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
린저씨들이 리니지를 하던지 말던지 그건 그분들 알아서 하시라고 하구요. (일단 저는 안하니까) 도박성게임도 그냥 안사주면 안만듭니다. 간단하죠?? (이걸 왜 내가 반박을 해야하는지는 앞으로도 이해는 안갈거 같지만) 이게임 문제있어! 라는 결론이 같다라는건 뭘 말하는지 모르겠어요. 서버 문제는 있죠. 하지만 제가 말한건 남들이 파밍하는 행위를 의미없는 짓으로 비하 했다는걸 뭐라고 하는겁니다. 님도 인정하고 있잖아요 "잘못이긴 하다"라고.. 그러면 거기서 끝난거지 무슨 계속 득이 된다느니 틀린말은 아니라느니 하고있어요.. 똥게임 취급하건 갓게임 취급하건말건 그건 상관없다니까요?? 게임은 상대적인거라 평가를 달라지는거에요.. 하지만 재미있다고 하고 있는 사람들에 행위를 가치 없는 현타오는 뻘짓 취급하는건 조금 다르다는 이야기를 하는거죠.. 뭐 이것도 이해 못하셨으면 대댓글은 그만 다세요. 이해 시킬 자신이 없습니다. | 21.10.15 21:17 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
*도효옹*
리저렉션 이전에도 꾸준히 하는 사람들이 꽤 많았습니다 그 사람들은 20년 가까이 똑같은 짓을 왜 하고 있을까요? 다른 일반적인 알피지들은 최종 아이템을 구하면 그 이하에 아이템들은 쓸모가 없어서 컨텐츠 추가를 하지 않는 이상 끝이 명확합니다 디아의 파밍 시스템은 20년이 지난 지금 봐도 획기적인 시스템이예요 이미 게임 자체가 너무 오래되다 보니 더 이상 새로운 육성법이 나오지 않을 만큼 고여있기는 하지만 수 많은 기믹들과 접사를 활용한 아이템, 단순히 방어 높고 뎀지 쎄다고 최고의 아이템이 아닌 여러 요소를 섞어야 사냥과 pk를 즐길 수 있는 상성관계 등등 깊고 파고들 수록 이만한 게임 찾기가 쉽지 않죠 개인적으로 워낙 옛날 게임이라 불편하긴 해도 지난 20년간 발매된 쿼터 뷰 알피지 중에서 단연 으뜸이라 생각합니다 후속작인 디아3나 기타 다른 알피지들이 이런 좋은 선례를 두고 반의 반도 못 따라가는 게 아쉬울 뿐입니다 | 21.10.15 23:09 | | |
(IP보기클릭)221.156.***.***
*도효옹*
돈주고 샀으니 하는거 서버 이럴줄 알았으면 안샀지 환불해줘 안할께 | 21.10.15 23:14 | | |
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독해력 만렙이네 진짜 서버 늘리는게 답이 아니라는 소리야.. | 21.10.16 04:10 | | |
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재미라도 없었으면 쳐다도 안볼텐데, 뭔놈의 게임이 이렇게 재미있냐고 그냥 뺑뺑이 돌면서 파밍하는게 전부인데 왜 재미있지?
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심지어 대부분 주력스킬은 기껏해야 한두개 걍 추억보정인듯ㅋ | 21.10.15 17:19 | | |
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추억보정이라기엔 너무 재미있어요. ㅋ | 21.10.15 17:20 | | |
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원래 예전 게임이 재미있게 느껴지는 이유는 '추억' 하나 밖에 없음. 즐거웠던 추억을 다시 접할 수 있으니 잠깐이나마 재미있을 수 밖에. 하지만 오래전 도트 그래픽의 16비트짜리 게임들은 아무리 재미있게 즐겼어도 다시 하라면 30분 이상 잡고 있기 지겨울정도. 그러나 그 게임들도 똑같은 시스템에 그래픽만 싹 갈아업고 다시 내놔도 훨씬 더 재미있게 오래할 수 있음. https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/54251924 솔직히 이것만 봐도... 디아블로2는 현 시대 게임들에 비해서 엄청나게 뒤떨어진 게임인데 오래전.. 디아2를 즐겼을 당시엔 그만한 게임이 없었으니 재미있는 기억으로 남아 있는거. 다시말하지만 '옛 추억' 이게 다임. 현시대에 맞는, 절대 잘 만든 게임은 아님 | 21.10.15 20:10 | | |
(IP보기클릭)218.145.***.***
그냥 뺑뺑이 돌면서 파밍 하는게 전부인데 재미있게 느껴지는 이유는.. 님이 더 재밌는 요즘 게임들을 많이 해본적 없다에 한표. | 21.10.15 20:13 | | |
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지랄하네 여기 수많은 사람들 전부 게임 매니안데 뭔 요즘게임들은 안해 콘솔에서 트리플A급 게임들 고티 수상작들 하나도 빠짐없이 다 해봤고 지금도 하고 있는데 디아2는 디아2만의 중독성과 재미가 있어 | 21.10.15 20:43 | | |
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난또... 위탁의 제왕 님이 답변 단줄알고 두줄 쓰다가 지웠네.. 네 ~ 님은 그럼 계속 서버 터지고 스트레스 받으면서 미치도록 파밍하세요 ~ 즐 ~ ^^ | 21.10.15 20:46 | | |
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시비 걸려고 쓰신 것 아닌거 알고 있고, 나름대로 진지하다는것도 충분히 전달은 됐는데요. 남이 재미있다는데, 거기에 대고 맘대로 추억 하나뿐이니 뭐니 장담 하고 루리질 하는 사람이 어떤 부류인지 뻔한데 요즘 게임 안해봤다며 맘대로 결론 내리고 읽어보라고 링크 걸어놓은 글이 본인이 쓰신 글이라니 자의식 과잉이 좀 심하시다는 생각이 드는데 말이죠. | 21.10.15 23:24 | | |
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옛날에도 오래했고, 지금 다시해도 재미있는데 그걸 단순히 ‘추억’ 때문이라고 단정짓는 이유가? 시스템적으로 불편한것도 맞고, 본인말대로 절대 잘 만든 게임이 아니라고 해도 게임에서 재미 느끼는 요소는 개개인 차이인데 왜 추억 때문에 재밌다고 단정짓는지… 저도 다시하면서 캐릭 키워나가는 재미, 템 뭐 떨어질까 하는 기대감, 지인들과 얘기하면서 텀정보, 템 나눔, 룬워드, 장비 정보 커뮤니티 정보찾는 재미느끼면서 지금 재밌게 즐기고 있거든요. | 21.10.16 12:13 | | |
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이동네가 좀.. 게임관련해서 이상한 선민사상 가지고있으신분들이 많음. | 21.10.16 15:50 | | |
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타임라인 보니 디아2 재밌게 즐기시는거같은데 왜 이런글을 쓰시는거지? ... 이중인격자인가? 아님 하루죙일 루리웹만하면 이렇게 되는건가? ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.10.16 16:56 | | |
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본문에 다 적혀있잖음 접속자가 늘어나는 타이밍인 그 시간에 데이터 베이스 과부하가 일어난다는거임 | 21.10.16 04:11 | | |
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나중에 DLC 콜라보 캐릭터가 추가로 나오면 서버가 더 안좋아지겠죠?
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