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[인터뷰] 엘든 링 - 프롬 소프트웨어의 키타오 야스히로와의 Q & A [44]




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추천 | 조회 26591 | 댓글수 44
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(IP보기클릭)58.239.***.***

BEST
존내 잼겠다...
21.08.31 19:40

(IP보기클릭)14.6.***.***

BEST
YK: 저희가 내세운 디자인 철학 중 하나는, 월드맵을 디자인할 때 가능한 한 조밀하게 만드는 것입니다. 저희는 그저 단순히 넓기만 한 텅 빈 공간을 만들길 원치 않았거든요. 저희는 오픈 월드가 놀라움과 발견 요소들로 가득 차있길 원해요. 오오
21.08.31 19:43

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
쉽게말해서 다크소울3 그대로 오픈월드네 기대된다
21.08.31 19:36

(IP보기클릭)59.17.***.***

BEST
저희는 그 게임의 컨텐츠 안에 NPC를 숨기는 걸 너무 과하게 한 것 같았어요. 저희 생각으로는 엘든 링에서는 찾기 힘든 캐릭터나 퀘스트는 없을 겁니다. 이건 진짜 개선 잘하는것 같네요 ㅎㅎㅎ
21.08.31 19:51

(IP보기클릭)39.117.***.***

BEST
소울시리즈는 항상 탐험하는 맛이 있어서 어려워도 계속 도전하는 맛이 있죠
21.08.31 20:28

(IP보기클릭)223.38.***.***

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쉽게말해서 다크소울3 그대로 오픈월드네 기대된다
21.08.31 19:36

(IP보기클릭)121.125.***.***

기다리기 힘들다..
21.08.31 19:37

(IP보기클릭)58.239.***.***

BEST
존내 잼겠다...
21.08.31 19:40

(IP보기클릭)14.6.***.***

BEST
YK: 저희가 내세운 디자인 철학 중 하나는, 월드맵을 디자인할 때 가능한 한 조밀하게 만드는 것입니다. 저희는 그저 단순히 넓기만 한 텅 빈 공간을 만들길 원치 않았거든요. 저희는 오픈 월드가 놀라움과 발견 요소들로 가득 차있길 원해요. 오오
21.08.31 19:43

(IP보기클릭)122.36.***.***

루리웹-5859773287
어찌 새로운 rpg게임 나올때마다 나오는 멘트지만 프롬이니 믿는다 | 21.09.01 01:34 | | |

(IP보기클릭)211.192.***.***

루리웹-5859773287
진짜 드에2 맵 작고 재탕한 걸로 욕먹었다고 후속작 인퀴지션에서 무의미한 허허벌판 만들어 놓은 거 생각하면ㅋㅋ 맵의 크기보단 밀도가 훨씬 중요 ㅋ | 21.09.01 10:29 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

새해 첫 게임은 엘든링으로
21.08.31 19:43

(IP보기클릭)116.127.***.***

이제 프롬뇌 덜 굴려도 되는건가 ㅋ 그리고 닼소3의 속도감이라 정말 다행인듯. 블본까진 어찌저찌 쫒아가겠던데 세키로는 너무 힘들어서 포기했던 ...
21.08.31 19:45

(IP보기클릭)59.17.***.***

BEST
저희는 그 게임의 컨텐츠 안에 NPC를 숨기는 걸 너무 과하게 한 것 같았어요. 저희 생각으로는 엘든 링에서는 찾기 힘든 캐릭터나 퀘스트는 없을 겁니다. 이건 진짜 개선 잘하는것 같네요 ㅎㅎㅎ
21.08.31 19:51

(IP보기클릭)39.7.***.***

플스5 필수일듯 일단 맵이 넒고 로딩이 많을것같음 이왕이면 크로스도 지원해줘
21.08.31 19:51

(IP보기클릭)219.255.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
EvaSupremacy
아마 인터뷰어가 잘못 알고있는게 아닐까 합니다. 답변은 신화와 세계관은 충실히 써주셨고 그걸 가지고 저희가 작업했다는, 프롬측 발표랑 크게 상충되지가 않는것같아서... | 21.09.01 00:04 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

빨리 플레이 영상 보고싶어요
21.08.31 19:53

(IP보기클릭)115.94.***.***

변 지형 정보를 보여주는 지도가 없어도 던전이나 관심 지점 혹은 체크포인트를 발견하면 실제로 지도에 적절하게 표시되긴 합니다. 이건 [플레이어의 위치]를 삼각측량하면서 발견한 던전과 모든 관련 요소가 어디 있는지에 대한 방향을 잡을 수 있게 한 거죠. 오호라 삼각측량법이라 ㅎㅎ
21.08.31 19:54

(IP보기클릭)125.138.***.***

과연 소울라이크가 얼마나 오픈월드랑 맞을지 궁금해지네요
21.08.31 19:55

(IP보기클릭)39.7.***.***

단지 수평적으로 넓기만 한게 아니라 수직적인 레벨디자인도 갖고있다고 말하는 부분이 기대됩니다
21.08.31 20:01

(IP보기클릭)121.117.***.***

보고있나? 유비?
21.08.31 20:05

(IP보기클릭)175.125.***.***

기존 소울 시리즈의 단점이 스포일러없이 초회차를 할 경우 놓친 이벤트를 보기 위해 2회차를 해야 한다는 점이었는데 그런 게 개선되는 모양이네요.
21.08.31 20:26

(IP보기클릭)39.117.***.***

BEST
소울시리즈는 항상 탐험하는 맛이 있어서 어려워도 계속 도전하는 맛이 있죠
21.08.31 20:28

(IP보기클릭)119.198.***.***

그러니까 9월 TGS에서 데모 공개할 거지?
21.08.31 20:39

(IP보기클릭)39.7.***.***

Q: 플레이어의 스태미나 회복 시스템은 다크 소울 3와 동일한가요? YK: 네, 스태미나는 오픈 월드를 제외하면 다크 소울 3와 비슷한 방식으로 작동될 거라 기대하고 있습니다. 거대한 오픈 월드를 가로지를 때 스태미나를 채워야 한다는 스트레스를 완화하기 위해 스태미나 관리는 전투 중이거나 던전 내에서만 작동되게 해놨습니다. 따라서 틈새의 땅을 돌아다니고 싶거나 전투 중이 아닐 때는 스태미나를 소모하지 않고 달리기 버튼을 마음껏 누르실 수 있어요. 저희는 플레이어에게 가능한 한 스트레스 없는 경험을 주고 싶었거든요. —————————— 스테미나 게이지 시스템의 유행을 이끈게 프롬인데, 정작 프롬은 오픈 맵에서는 스테미나를 반대로 빼네. 역시 프롬
21.08.31 20:40

(IP보기클릭)175.125.***.***

0가시
넓은 오픈 월드에서만 빠지는 거고 중요한 던전에선 다시 소모되니까 이동 편의성이라고 생각하는데 말이죠. 이걸 역시 프롬이라고 하기엔... | 21.08.31 21:32 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

0가시
이런 시스템은 스카이림에서도 이미 있던거라.. | 21.08.31 22:37 | | |

(IP보기클릭)61.98.***.***

0가시
아 전투중의 스테미나 시스템 다시 나오는군요 체간시스템 좋았는데 | 21.08.31 23:12 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

프레임은 전작들이랑,비슷하다는거군여
21.08.31 20:48

(IP보기클릭)173.79.***.***

복싱남
그럼 블본처럼 버벅거린다는 ㅜㅜ | 21.09.01 02:03 | | |

(IP보기클릭)116.42.***.***

ps4용 그래픽이네요 ㅎ
21.08.31 20:58

(IP보기클릭)61.82.***.***

와 그냥 인터뷰만 봤는데도 존나 재밌겠다 와…
21.08.31 21:03

(IP보기클릭)211.114.***.***

프롬겜 처음할때는 뭐 이런 ㅈ같은게임이 다있냐고 욕했는데 어느순간 프롬겜을 전부 즐기고 있는 나
21.08.31 21:07

(IP보기클릭)49.175.***.***

회차랑 온라인 요소 궁금하네 혈흔이랑 메시지 남아 있으면 좋겠다
21.08.31 21:14

(IP보기클릭)211.220.***.***

오픈월드 닥소 3에 가까운 느낌이겠네. FP 마법. 그리고 스테미나 등... 한마디로 개꿀잼이라는 거지.
21.08.31 21:43

(IP보기클릭)121.139.***.***

오오 기대된다
21.08.31 22:01

(IP보기클릭)223.33.***.***

대작하나 나오겠는데...
21.08.31 22:35

(IP보기클릭)61.98.***.***

적을 처치하면 hp가 회복되는건 세키로에서도 있었는데 비슷하게 도입했네요
21.08.31 23:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

멀티가 궁금 한데 어떨지...
21.08.31 23:05

(IP보기클릭)1.229.***.***

하얀 악마
공개된 정보들은 있는데.. 프롬 스스로도 PVP는 아직 밸런스 조정 중이라고 했던 것도 있고, 공개된 내용에 대한 외국 쪽 pvp 유저들 반응이 썩 좋지 않아서 변경될 가능성도 있을 것 같더라구요 | 21.09.01 01:49 | | |

(IP보기클릭)113.10.***.***

갑자기 현기증난다
21.09.01 00:32

(IP보기클릭)124.80.***.***

2천만장 이상 팔리는 거 아닌가 싶음. 모든 mcu를 아우른 엔드게임처럼 될 것 같음
21.09.01 03:53

(IP보기클릭)14.37.***.***

"저희는 플레이어에게 가능한 한 스트레스 없는 경험을 주고 싶었거든요." 이거 확실함?
21.09.01 06:59

(IP보기클릭)223.39.***.***

써누~
유다희!!!!!! | 21.09.02 11:08 | | |

(IP보기클릭)219.248.***.***

어떻게 사람이름이 야스히어로 ㅋㅋㅋㅋ
21.09.01 09:44

(IP보기클릭)106.254.***.***

야숨하고 비슷한 구조인가 보군요 원한다면 쪼랩부터 최종보스도 도전가능 무수히 많은 서브 던전(사당)들과 커다란 메인던전(신수)으로 구성.. 야숨처럼 풍성한 오픈월드였으면 좋겠습니다.
21.09.01 12:48

(IP보기클릭)121.176.***.***

엘든링 관련 기사는 안봐야겠다 데몬즈 처음 할때의 놀라움을 느끼고싶어
21.09.01 18:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

칼싸움 전투속도가 개빠르기로 유명한 세키로급까진 아니더라도 다크소울3, 블러드본도 나름 전투속도가 빨랐는데 진심 재밌을듯ㅋ 백령소환도 꽤나 중요한 요소지만 그것만으로 깰수있게 설계되있진 않은것같기도한데 아무리 난이도를 낯췄다곤 하나 역시 프롬 게임이라 기본적으론 난이도가 어렵긴하다는건가 ㄷㄷ 그리고 또 가장 재밌어보이는 점은 오픈월드 어딘가에 있을 던전에 갇혀있는 NPC로부터 사이드 퀘스트를 받기위해 던전을 들어가 모험하고 탐험하는 이런 부분이 진짜 재밌을듯ㅋ 확실히 이런 던전 하나 하나를 들어갈때마다 모험을 하는 느낌일텐데 NPC를 구하기위한 목적으로 던전 모험하면 겁나 꿀잼일듯ㅋ
21.09.02 01:57

(IP보기클릭)223.39.***.***

닥솔포맷의 오픈월드 두근두근!!!! 엘든링 나오기 전까진 내 방에 ps5가 있겠지??
21.09.02 11:06


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