다운로드판 얼티밋 에디션, 디럭스 코스튬 에디션에 들어가는 코스튬 프리미엄 팩(총 8벌) 스크린샷
모험 도중 시청할 수 있는 스킷들 중에는 여행이나 전투의 힌트가 될만한 내용도 있습니다.
https://twitter.com/Tales_of_ARISE/status/1420894500956696576
스킷으로 시리어스한 전개가 많은 메인 스토리에선 보지 못하는 캐릭터들의 새로운 일면을 엿볼 수 있습니다.
https://twitter.com/Tales_of_ARISE/status/1420895690901704704
『테일즈 오브』 시리즈를 대표하는 요리라면 역시 마파 카레! 매운 걸 좋아하는 알펜이 잘 만드는 요리입니다.
각자가 자신있는 요리를 만들면 특별한 효과, 연출이 발생합니다.
https://twitter.com/Tales_of_ARISE/status/1420897200507293697
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이번 어라이즈는 게임내에 애니풍 일러스트가 전혀 안들어가나 보네요. 이 부분이 살짝 아쉽...
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이걸 싼티라고하는건 많이 어긋난것같아요 ㅠ
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비추 뭐임? 이 시리즈도 이악물고 까는 사람들이 있었어?
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여러 개의 스탠딩 일러스트로 때우는 게 대표적이었던 예전보다는 훨씬 성의 있는 거 같은데.. 모델링의 퀄리티가 일러스트보다 더 높기도 하고, 코스츔이나 어태치먼트도 반영되어서 본게임과의 일체감도 느껴지고..
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승리포즈 사라진건 아쉽네 잼난거 많앗는데
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이건 싼티나는 문제가 아니라 그냥 호불호갈리는 요소같은데요; | 21.07.30 09:32 | | |
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싼티를 따지자면 그림으로 떼우는 예전 방식이 더 싼티나는데요. | 21.07.30 10:04 | | |
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mogsal
이걸 싼티라고하는건 많이 어긋난것같아요 ㅠ | 21.07.30 10:10 | | |
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이번 어라이즈는 게임내에 애니풍 일러스트가 전혀 안들어가나 보네요. 이 부분이 살짝 아쉽...
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개인적으론 오히려 좋아요. 이미 모델링 자체가 애니풍이기도 하고, 모델링 <-> 일러스트 사이를 왔다갔다 하면서 느끼는 미세한 피곤함 같은게 사라져서요. | 21.07.30 09:26 | | |
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https://youtu.be/OMVa3jx9nH4 스킷 이벤트가 대체로 개그 이벤트들이 많았고 스킷 이벤트에서 3d 모델링만으로는 표현 못하는 부분들을 2d쪽에서 채워줘서 좋았는데.. 시리즈 팬으로 아쉽다고 할까요. | 21.07.30 09:56 | | |
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시리즈 팬으로서 아쉬운 마음은 당연히 저도 충분히 잘 알죠. 만약 이 방식이 사람들이 더 좋아하고, 기존 팬들도 인정하게 되고 대세가 된다면 아쉬운 마음이 좀 풀리실거에요. | 21.07.30 10:42 | | |
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모델링이 애니풍 일러만큼 좋아서 전 나름 ㄱㅊ한것같네요 ㅋㅋ | 21.07.30 10:43 | | |
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일일이 다 그려야하는 일러스트보다는 3D 모델링으로 저리 연출해주면 더 다양한 장면이 표현될 수 있지 않을까 기대됩니다만 애니풍도 좋긴 하지만 중복도 많고 표현에도 한계가 있긴 한거 같아요 | 21.07.30 11:21 | | |
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승리포즈 사라진건 아쉽네 잼난거 많앗는데
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비추 뭐임? 이 시리즈도 이악물고 까는 사람들이 있었어?
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그냥 비추주는걸 즐기는 사람들이 있으니까요 | 21.07.30 10:49 | | |
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그냥 JRPG면 이악물고 까는 사람들 많아요 | 21.07.30 11:22 | | |
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그건 적용된다고 본거같네요 | 21.07.30 10:13 | | |
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코스츔, 악세사리, 시간, 장소까지 스킷에 다 적용됩니다. | 21.07.30 10:30 | | |
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모델링 스킷의 장점이죠. 바꾼 코스튬이 어느 화면에서나 적용되는거 | 21.07.30 10:39 | | |
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딴건 몰라도 싼티 어쩌구하는건 그냥 팬이 아닐꺼라 봅니다 | 21.07.30 10:49 | | |
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3d 스타일로 바껴서 맘에 안드는건 호불호 문젠데, 2D 스킷시절보다 싼티난다는건 좀 오버임.
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가뜩이나 dlc 코스츔 한벌에 4000원씩 팔아먹으면서 비오의, 스킷 일러에 적용 안되는것부터 직무유기, 날림사양이었고. | 21.07.30 10:35 | | |
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코스츔 전용 컷인도 하츠R에서 딱 한번 시도하고 수지타산 안맞는다고 생각했는지 절대 시도안하던게 지금까지의 테일즈시리즈인데, 과감하게 변화를 시도한 점으로도 좋게 평가할만하다고 생각함. | 21.07.30 10:41 | | |
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여러 개의 스탠딩 일러스트로 때우는 게 대표적이었던 예전보다는 훨씬 성의 있는 거 같은데.. 모델링의 퀄리티가 일러스트보다 더 높기도 하고, 코스츔이나 어태치먼트도 반영되어서 본게임과의 일체감도 느껴지고..
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익숙한 것에서 바뀌니까 나오는 그런 반응들임 나도 바뀐게 더 좋음 오글거림을 직접적으로 느끼는게 더 마음에 듬 | 21.07.30 10:53 | | |
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스칼렛은 메인+서브 전부 저걸로 퉁친데다 저퀄이라 문제였고, 어라이즈는 스킷만 이런 방식인데다 구성 연출 둘다 훨 낫긴합니다 | 21.07.30 12:51 | | |
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