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[기타] 소닉 06에는 대체 무슨 일이 일어난 것인가? [스압] [22]




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이번 사펑 터지는 사태를 보고 많이 익숙하다는 느낌을 받아서 이번 기회에 가져와봤습니다 요약하면 새 하복 엔진을 시도하는데 왜 세가가 허락했는지를 모르겠는데 팀이 찢어지게 되고 당시 소니가 설명서조차 안줬던 초창기 지옥같은 PS3를 메인 플랫폼으로 개발하는 것도 모자라 핵심 개발진은 그간 싸우던게 터져서 퇴사, 마소와의 계약 등으로 더 못미루고 미완성으로 발매 그런데도 세가는 사태가 심각한데도 발매할때까지 역대급 작품으로 홍보하고 사후처리 손놓기... 차이라면 소닉 06은 04년 가을부터 기획해서 약 2년, 사펑은 첫 공개 기준으로 약 8년 걸렸고 소닉 06은 콜옵도 720p 60fps인 360판 대비 텍스쳐 더 뭉개도 640p 30fps으로 조지던 초창기 PS3 사펑은 x86으로 통합되고 노하우까지 다 쌓아올려 기술력의 끝을 볼 수 있는 황혼기 PS4의 차이? 이 차이 때문에 둘 다 심각하지만 사펑이 여러모로 기록을 갱신해버렸다는 느낌마저도 드는데 소닉 06이 좋다는 이야기가 아닙니다 그냥 바닥 밑에 더 바닥이 있었을뿐(...)
21.04.09 03:04

(IP보기클릭)211.246.***.***

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1. 제작중에 wii용 소닉 만든다고 팀 일부 떼감 2. 나카유지 퇴사하며 일부 떠남 3. ㅈ망각보여서 출시연기요청햇지만 세가가 마소 계약때매 기각 4. 세가는 그와중에 개쩐다고 입텀 5. 똥겜 발매
21.04.09 05:31

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST
거기에 당시 소닉 06에 넣을 새 자체 엔진을 만들다가 본문의 과정으로 06에는 넣길 포기했는데 그것이 이후 08년작 소닉 언리쉬드부터 소닉 팀의 게임에 들어가게 된 헤지호그 엔진이며 독자적 알고리즘을 이용한 GI 및 새로 만든 라이트 필드 기술을 이용한 픽사풍 그래픽과 소닉 같은 액션 게임에 특화된 고속 렌더링으로 기술력이 없지 않다는 것을 증명했습니다 그리고 초창기 PS3가 얼마나 심각했는지 알 수 있는게 소언 제작 도중 엣지 개발킷이 나왔을때 그냥 깡으로 처리시키는 것보다 지오메트리 퍼포먼스가 10배로 증가했다는 인터뷰가... 아 말하는걸 깜빡할뻔했는데 소닉 06은 적어도 게임 그 자체가 크래쉬나진 않습니다(...) + 이후 세가는 약 8년 뒤 소닉 붐에다 똑같은 짓을 반복하고 자금난을 겪게되면서 소어 리멬을 포함한 소닉의 차후 몇년을 또 깡으로 날려버리는 희대의 개삽질을 저지르게 되는데... https://bbs.ruliweb.com/game/81669/read/7498397 https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2240240
21.04.09 03:15

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BEST

15주년 플3으로 개발하다가 wii+360도 하려니 빡세서 wii게임 별도 분리 나카유지는 세가퇴사 그러다가 나온 두 게임.. 그냥 하나만 하지
21.04.09 07:41

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싸펑 사태 프리퀄이라고 보면 됩니다
21.04.09 05:19

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST 이번 사펑 터지는 사태를 보고 많이 익숙하다는 느낌을 받아서 이번 기회에 가져와봤습니다 요약하면 새 하복 엔진을 시도하는데 왜 세가가 허락했는지를 모르겠는데 팀이 찢어지게 되고 당시 소니가 설명서조차 안줬던 초창기 지옥같은 PS3를 메인 플랫폼으로 개발하는 것도 모자라 핵심 개발진은 그간 싸우던게 터져서 퇴사, 마소와의 계약 등으로 더 못미루고 미완성으로 발매 그런데도 세가는 사태가 심각한데도 발매할때까지 역대급 작품으로 홍보하고 사후처리 손놓기... 차이라면 소닉 06은 04년 가을부터 기획해서 약 2년, 사펑은 첫 공개 기준으로 약 8년 걸렸고 소닉 06은 콜옵도 720p 60fps인 360판 대비 텍스쳐 더 뭉개도 640p 30fps으로 조지던 초창기 PS3 사펑은 x86으로 통합되고 노하우까지 다 쌓아올려 기술력의 끝을 볼 수 있는 황혼기 PS4의 차이? 이 차이 때문에 둘 다 심각하지만 사펑이 여러모로 기록을 갱신해버렸다는 느낌마저도 드는데 소닉 06이 좋다는 이야기가 아닙니다 그냥 바닥 밑에 더 바닥이 있었을뿐(...)
21.04.09 03:04

(IP보기클릭)121.171.***.***

BEST Shanet™
거기에 당시 소닉 06에 넣을 새 자체 엔진을 만들다가 본문의 과정으로 06에는 넣길 포기했는데 그것이 이후 08년작 소닉 언리쉬드부터 소닉 팀의 게임에 들어가게 된 헤지호그 엔진이며 독자적 알고리즘을 이용한 GI 및 새로 만든 라이트 필드 기술을 이용한 픽사풍 그래픽과 소닉 같은 액션 게임에 특화된 고속 렌더링으로 기술력이 없지 않다는 것을 증명했습니다 그리고 초창기 PS3가 얼마나 심각했는지 알 수 있는게 소언 제작 도중 엣지 개발킷이 나왔을때 그냥 깡으로 처리시키는 것보다 지오메트리 퍼포먼스가 10배로 증가했다는 인터뷰가... 아 말하는걸 깜빡할뻔했는데 소닉 06은 적어도 게임 그 자체가 크래쉬나진 않습니다(...) + 이후 세가는 약 8년 뒤 소닉 붐에다 똑같은 짓을 반복하고 자금난을 겪게되면서 소어 리멬을 포함한 소닉의 차후 몇년을 또 깡으로 날려버리는 희대의 개삽질을 저지르게 되는데... https://bbs.ruliweb.com/game/81669/read/7498397 https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300004/read/2240240 | 21.04.09 03:15 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

읽는 내가 다 혼란스럽다 어떻게 이런 일이
21.04.09 03:27

(IP보기클릭)119.192.***.***


젠장 너무길어 도와줘요 스피드웨건~~~~
21.04.09 03:29

(IP보기클릭)59.28.***.***

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네비고홈
싸펑 사태 프리퀄이라고 보면 됩니다 | 21.04.09 05:19 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

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네비고홈
1. 제작중에 wii용 소닉 만든다고 팀 일부 떼감 2. 나카유지 퇴사하며 일부 떠남 3. ㅈ망각보여서 출시연기요청햇지만 세가가 마소 계약때매 기각 4. 세가는 그와중에 개쩐다고 입텀 5. 똥겜 발매 | 21.04.09 05:31 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
네비고홈

15주년 플3으로 개발하다가 wii+360도 하려니 빡세서 wii게임 별도 분리 나카유지는 세가퇴사 그러다가 나온 두 게임.. 그냥 하나만 하지 | 21.04.09 07:41 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

역습의 신지
그냥 하나만 했어도 제대로 됐을지 모르는게 360으로 먼저 만들고 PS3로 이식했으면 걍 당시 딴겜들처럼 PS3는 조지고 360은 괜찮게 나왔을지도 모르는걸 반대로 해버려서... 비링은 나중에 만들면 되는걸 오가와 유지로가 Wii 보고 감명받아 만들었다는 인터뷰도 있는데 심지어 기술 커스텀이나 멀티용 파티 게임같은 06에서 빠진걸 또 꼼꼼하게 잘 넣었습니다 참 애초에 왜 세가가 15주년이라는 중대사항에서 팀 쪼개는걸 허락했는지부터 납득 불가고 나카 유지는 소닉1때도 그렇고 특히 드캐 이후로 꾸준히 세가가 시비 간섭 걸던게 터져서 나온거고 그와중에 닌텐도 독점 계약해서 멀쩡히 PC로 만들다 1년 안에 크라이엔진3을 포함한 소닉 붐 게임을 Wii U로 이식하라던때와 똑같이 생각없이 마소랑 계약 걸어서 가불기까지 아주 총체적 난국 몇십년전이나 15년전이나 8년전이나 지금이나 계속 세가의 무능함을 보여주는 지표기도... | 21.04.09 11:21 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

Saiven
완벽해!!!!.... | 21.04.09 15:52 | | |

(IP보기클릭)124.53.***.***

"곧 25주년"이라... 이제 '소닉 포시즈에는 대체 무슨 일이 일어난 것인가?'라는 글이 필요하겠군요.
21.04.09 06:59

(IP보기클릭)125.190.***.***

A군
포시즈는 엔진 데모용 게임이라고 봐야죠... 게임하면서 느낀 건 엔진 잘 만들었네 외에는 단점밖에 안보이던 게임... | 21.04.09 09:01 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

A군
포시즈는 4년중에 헤지호그 엔진 2를 3년동안 만들고 실 게임 제작은 1년이라고합니다 이것도 세가가 소닉 붐을 말아먹게 만들어놓고 자금난 생기니 제발 저려서는 세가 상하이가 만들던 소어 리메이크를 취소해버려서(개인적으론 그게 더 낫지만) 시간 공백이 너무 생기니까 더 급하게 만들게 됐다는 가설이 최근 나왔는데 납득 가는중... | 21.04.09 11:27 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

플3으로 개발 시작해놓고 15주년도 안맞게 엑박은 06.11월발매 플3은 07.01월발매 이랬었죠 일본은 둘다 12월 동발
21.04.09 07:47

(IP보기클릭)58.239.***.***

스토리텔링은 나쁘지 않았는데, 적어도 포시즈에 비하면
21.04.09 07:51

(IP보기클릭)119.67.***.***

식충과변태는종이한장차이
소닉06은 메필레스랑 섀도우 떡밥 풀어내는 과정 자체의 스토리 텔링은 좋았어용... 그치만 개인적으로 실버와 앨리스와 관련된 부분은 별로였쪄용... | 21.04.09 08:03 | | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

식충과변태는종이한장차이
요구받은거부터 복잡한거고 그나마도 개발에 계속 충돌 생겨서 시간 맞추느라 짤라서 그렇지 소어2 작가랑 유튜브랑 위키만 대충 훑어본 컬러즈부터의 유사 작가놈들하고는 급이 다르죠 로월만 봐도 시간 많아도 복잡하지도 않은걸 한 작품 안에서부터 설정 충돌나는 괴상한 것만 내더만 | 21.04.09 11:33 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)180.224.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
퍼플 시스터
소닉과 엘리스의 연애노선은 불호가 많았던 걸로 기억함 | 21.04.09 11:17 | | |

(IP보기클릭)121.165.***.***

예전에 험블에서 소닉 풀번들 샀었는데 가장 재미있는게 기존 메가드라이브 3부작에 그 느낌 살린 소닉 매니아 정도... 나머지 3D 소닉들은 참 못봐주겠더군요.
21.04.09 08:57

(IP보기클릭)121.171.***.***

Stromguarde
그래서 크게 MD 소닉 팬, 드캐 소닉 팬, 모던 소닉 팬 세가지로 나뉘어있습니다 요즘은 또 모르겠지만 그나마 소어 시리즈가 가장 잘 만든 3D 소닉인데 20년도 넘은 초창기 3D 작품이라 지금 하긴 그렇죠 그래서 리메이크를 바라는 목소리도 많구요 반대로 도트 게임은 지금도 명작 맞고 초창기 3D와 달리 거부감도 없으니... | 21.04.09 11:36 | | |

(IP보기클릭)121.143.***.***

닌텐도랑 같이 하나 만들었으면 어떨까 싶네요 ㅋ 불가능한 미션이겠지만
21.04.09 09:07

(IP보기클릭)223.62.***.***

마리오와 소닉의 차이는 퍼스트 파티냐 서드 파티냐도 있는 듯. 자사 게임기로 발매되는 마리오는 발매 일자 연기를 해도 괜찮지만 타사 게임기로 발매되는 소닉은 계약사항에 묶여 연기가 불가능하니...
21.04.18 21:54

(IP보기클릭)121.171.***.***

e에스트e
퍼스트 파티면 서드 파티와 다르게 해당 하드웨어에 대한 것도 다 알 수 있을거니 그거도 클거구요 근데 퍼스트때도 해피밀때매 인기몰이한다고 소닉 3를 6개월만에 만들게 시킨걸 보면 그것도 글쎄다 싶은... | 21.04.19 14:19 | | |


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