무엇보다 인내심을 보여 주신 팬 분들께 감사드립니다.
Skull & Bones의 개발은 새로운 비전으로 본격화되었습니다. 유비소프트 싱가포르 팀은 게임 개발에 전념하고 있습니다.
9월 10일 Ubisoft Forward에는 나타나지 않지만 향후 언젠가 발표 할 계획을 세우고 있으며, 기다릴 가치가 있습니다.
많은 분들이 출시를 연기해야하는 이유를 궁금해하셨습니다.
대답은 단순히 더 많은 시간이 필요하다는 것입니다.
지난 몇 달 동안 다음과 같은 중요한 질문을 해결해야했습니다.
- 고전 해적 판타지를 어떻게 현대화합니까?
- 보다 몰입적이고 본능적인 경험을 보장하려면 어떻게해야합니까?
- 게임 내에서 멋지고 기억에 남는 순간을 어떻게 만들 수 있습니까?
대부분의 질문에 대한 답을 얻으려면 개발 시간이 더 필요하다는 것이 분명했습니다.
원래 아이디어에서 지금의 아이디어로 진화함에 따라 팀에 새로운 눈을 가져야했습니다.
2년 전 크리에이티브 디렉터로 합류했을 때 저는 그 중 한 사람이었습니다.
싱가포르 팀의 많은 재능있는 개발자를 이끄는 핵심 팀의 일원이었습니다. 그 이후로 많은 새로운 인재들이 글로벌 팀에 합류했습니다.
유비 소프트 베를린, 청두, 키예프, 파리, 필리핀 팀의 공동 노력으로 마침내 자랑스러운 게임을 만들 것입니다.
우리가 한 일을 자랑스럽게 생각하며 내년에 다시 컴백하겠습니다.
Elisabeth Pellen, 크리에이티브 디렉터
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단순히 pvp에만 의존하는 게임을 만들기보단 해적이라는 아이덴티티에 걸맞는 게임으로 재탄생되길 바랍니다. 게인적으론 해전, 무역, 탐험이 총 집합된 게임으로 발전되었으면 좋겠다는 생각이 드네요
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하도 소식이 없어서 개발 접은줄...
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캠페인이나 제대로 잘 내줬으면 좋겠다. 포아너처럼 이상하게 말구... 블랙플래그에서 해상전을 워낙 재밌게 해서, 기대는 함
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대항해시대와 같은 컨텐츠를 어크 해상전 스타일로 즐기는 게임이었으면 하는 맘이 있었는데.. 개발 기간 긴만큼 잘 나오길 바랍니다
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하도 소식이 없어서 개발 접은줄...
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소식이 없다 라기보단 개발초입 단계에서 알파버전 까지 만들었다고함 근데 이거 좀 아니다 싶었는지 싹다 프로젝트 갈아업고 초입부터 새로 디자인 하고 싹다 리빌딩 중이라고해서 소식없는거였심 | 20.09.10 14:30 | | |
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단순히 pvp에만 의존하는 게임을 만들기보단 해적이라는 아이덴티티에 걸맞는 게임으로 재탄생되길 바랍니다. 게인적으론 해전, 무역, 탐험이 총 집합된 게임으로 발전되었으면 좋겠다는 생각이 드네요
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이거 완전 대항해시대 ^^ | 20.09.10 17:29 | | |
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대항해시대와 같은 컨텐츠를 어크 해상전 스타일로 즐기는 게임이었으면 하는 맘이 있었는데.. 개발 기간 긴만큼 잘 나오길 바랍니다
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캠페인이나 제대로 잘 내줬으면 좋겠다. 포아너처럼 이상하게 말구... 블랙플래그에서 해상전을 워낙 재밌게 해서, 기대는 함
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