비디오 게임 개발 경력
Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich - 게임 프로그래머
잭 3 - 게임 프로그래머
잭 X: Combat Racing - 게임 프로그래머
언차티드: 엘도라도의 보물 - 게임 디자이너, 리드 작가
언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 - 게임 디자이너, 리드 작가
잭 앤 데스터: The Lost Frontier - 독창적인 디자인 및 스토리
라스트 오브 어스 - 크리에이티브 디렉터, 단독 작가
라스트 오브 어스 레프트 비하인드 - 크리에이티브 디렉터, 단독 작가
언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 - 크리에이티브 디렉터, 리드 작가
What Remains of Edith Finch - 플레이 테스터
언차티드: 잃어버린 유산 - 내러티브 책임자
라스트 오브 어스 파트 2 - 크리에이티브 디렉터, 리드 작가
너티독 입사 초창기 프로그래머로 잭 3 개발에 참여하다가 이후 게임 디자이너, 작가 전향해 언차티드, 잭 & 덱스터 시리즈 개발에 참여
언차티드 2 개발을 마치고 자신의 파트너였던 브루스 스트레일리와 잭 & 덱스터 시리즈 후속작을 개발할려고 했으나, 이내 이것을 접고 새 IP를 만들기로 결정합니다.
그게 바로 닐 드럭만의 대학교 시절 아이디어였던 라스트 오브 어스입니다.
이때 너티독은 언차티드 후속작 팀과, 새 IP 라스트 오브 어스 팀으로 나뉘게 되는데, 이것이 후술에 나오겠지만 직원들이 엄청 갈리게 되는 계기가 되며, 심지어 이후 너티독을 퇴사하게 되는 직원들까지 속출하게 됩니다.
닐 드럭만은 크리에이티브 디렉터와 각본을 맡고, 브루스는 게임 디렉터를 맡고, 라스트 오브 어스를 개발하게 됩니다.
결과는 다들 아시다시피 초대박.
이후 레프트 비하인드 개발을 마친 후 닐과 브루스는 위기의 프로젝트였던 언차티드 4까지 갑작스럽게 맡아 연이은 초대박을 만들어냈으나...
언차티드 4 프로젝트는 진짜 개발진들이 과로로 쓰러질 정도로 갈려서 결국 완성시킨 프로젝트입니다.
당시 언차티드 프로젝트는 기존 언차티드 시리즈의 에이미 헤닉을 통해 제작되고 있었는데, 당시 라스트 오브 어스 제작팀이 언차티드 제작팀을 자꾸 데려가는 바람에, 프로젝트는 정상적으로 진행되지 못했고, 결국 2014년에 프로듀서가 퇴사하자 프로젝트는 좌천될 위기에 처했으나, 결국 너티독은 당시 레프트 비하인드 작업을 끝마친 닐 드럭만과 브루스 스트레일리가 개발을 떠맡기게 되었습니다.
문제는 닐과 브루스의 팀이 레프트 비하인드 제작으로 인해 언차티드 4를 떠맡을 시점에는 모든 사람들이 지쳐있었고, 그동안 제대로 된 지원을 받지 못한 언차티드의 4의 개발분은 뼈대만 앙상하게 남고 퀄리티도 좋지 못했다고 합니다.
결국 닐 드럭만은 이 퀄리티로는 답이 없다고 판단. 어쩔 수 없이 게임과 스토리를 다 갈아 엎어야 된다는 과감한 결정을 내리게 됩니다.
특히 닐은 기존에 에이미 헤닉이 썼던 언차티드 4의 기존 스토리를 100% 다 갈아 엎어버렸다고 밝혔습니다.
대표적으로 초기 설정의 샘은 원래 메인 빌런이었으며, 사실은 형제였다는 반전을 넣으려고 했으며, 또한 원래는 엘리나와 네이선이 비디오 게임을 하는게 아니라 춤을 추는 시퀀스가 있었으나 너무 재미 없어서 교체 되었다고 합니다.
이렇게 게임이 완전히 새롭게 변경되자, 결국 개발진들은 3년간 제작했던 레벨과 시퀀스, 애니메이션, 녹음본을 모두 폐기하고 게임을 거의 새로 개발하게 되었는데, 그럼에도 발매일은 1년 가까이 다가오고 있었고, 당연히 직원들의 체력과 사기는 바닥으로 떨어졌고, 개발은 밑바닥부터 다시 시작해야 했는데, 발매일은 매우 촉박하니 직원들은 모두 엄청난 크런치에 시달렸다고 합니다.
결국 언차티드 4는 6개월 가량이나 지속된 발매 연기를 거듭해 겨우 완성할 수 있었으며, 이후에 닐 드럭만은 언차티드 4 개발이 제일 힘들었다고 밝혔습니다.
그리고 파트너였던 브루스 스트레일리 역시 언차티드4 개발이 끝나고 후유증이 컸는지 바로 휴가를 떠났으나 너티독으로 복귀를 하지 않고 바로 퇴사를 하고 맙니다.
(브루스 스트레일리가 퇴사 후 코타쿠와의 인터뷰에서 당시 언차티드 4 개발이 얼마나 스트레스였는지 밝힌 인터뷰, 언챠티드 4를 무려 2년안에 완성 시킨 것이며, 이제는 쉬어야 할 때라고 판단. 그렇게 계속 휴가를 연장하다가 뭔가 다른 곳으로 에너지가 집중되었고, 이게 너티독을 떠날 시간이라는 신호라는걸 깨달았다고 밝힘.)
(https://kotaku.com/why-the-last-of-uss-game-director-left-naughty-dog-1822193763)
이후 닐 드럭만의 수상 경력
당시 라스트 오브 어스, 레프트 비하인드, 언차티드 4로 닐 드럭만은 BAFTA, DICE 어워드, 골든 조이스틱 어워드, 미국 작가 조합상 등 유수의 비디오 게임 시상식에서 수많은 상을 싹쓸이 하게 됩니다.
이후 DLC 레프트 비하인드로 BAFTA, 미국 작가 조합상을 다시 연이어 수상하는 기염을 토하기도 했습니다.
특히 당시 한해 비디오 게임 분야에서 최고의 작가로 인정 받는 미국 작가 조합상을 3번이나 수상. (작년에 기생충으로 봉준호 감독이 받은 상)
파트너였던 브루스 스트레일리 이후 수상 경력
라스트 오브 어스 1편 제작 당시 애슐리 존슨 (엘리), 트로이 베이커 (조엘, 샘), 놀란 노스 (데이빗, 네이선), 너티독 직원의 닐 드럭만의 각본 및 디렉팅 능력에 대한 평가
이러한 공을 인정해 2018년 3월, 너티독 사장인 에반 웰스는 닐 드럭만이 그동안 프로젝트에서 많은 스튜디오의 중요한 결정을 내렸고, 중요한 프로젝트를 맡아 다 성공 시켰을 뿐만 아니라 이제는 너티독, 경영진 입장에서 봤을때 없어서는 안될 존재가 되었으며, 따라서 부사장으로 승진했다고 발표.
너티독 초창기 멤버이자 현 사장 에반 웰스의 메세지
"2018년을 맞아 너티독의 흥미로운 소식을 전해드리려고 합니다. 저희는 최근에 있었던 스튜디오 전체 회의에서 몇몇 구성원의 승진을 기쁜 마음으로 발표 했습니다.
이제 닐 드럭만은 너티독의 부사장이 되었습니다. 닐은 많은 직무를 수행하면서 스튜디오의 방향을 좌우할 정도로 중요한 결정을 내렸고, 지금까지 중요한 프로젝트들을 맡아 다 성공시켰습니다.
닐은 이제 너티독, 그리고 경영진 입장에서는 없어서는 안 될 존재가 되었습니다. 앞으로 부사장직을 맡으면서 라스트 오브 어스 2의 크리에이티브 디렉터 역할을 계속 이어나갈 것입니다."
이렇게 너티독 초창기 멤버이자 현 사장 에반 웰스에게, 너티독의 차기 수장으로 인정 받게 되었다고 합니다.
https://www.naughtydog.com/blog/studio_update_neil_druckmann_the_last_of_us_part_ii
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곧 1인 회사 드럭만 프로덕션의 사장님이 되실 분입니다.
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개판이 될때까지 냅둔 사장도 한통속
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그리고 그는 거짓말같이...
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부사장 자리에 충분히 오르고도 남을 경력임. 저 정도면 업계 최고 맞음. 문제는 작가 조합상 받은 다음부터인지 무슨 헛바람이 잔뜩 들어가서 이 지경이 된건지...
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저렇게 화려하게 조명을 받으니까 지가 뭐라도 된 줄 알고 게이머들한테 ㅈ같은걸 가르치려 든거지 | 20.07.06 03:20 | | |
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실력은 있는 놈이죠 하는 거마다 성공하고 부사장까지 되니까 정신 못 차리고 뭐든지 다 성공할 거라 생각한 거 같음 다음 게임은 정신 좀 차려서 만들어라 아님 나가서 혼자 1인 회사 차리던가 라오어2 해보니까 그래픽이나 전투 시스템 이런 건 아주 잘 만들었던데 너티독 엔지니어들은 뭔 죄야.. 7년 고생해서 만들어놨더니 욕만 쳐먹고 진짜 허무할 거 같다 | 20.07.06 07:29 | | |
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ㅋㅋㅋ | 20.07.05 22:33 | | |
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최고의 짤이네요 | 20.07.06 10:07 | | |
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이터널선샤인
이 책에서 묘사되는 유형과 닐 드럭만은 거의 똑같은 타입인 듯. 변질되었다기보다 이제 남 눈치 안 보고 인성의 본질을 드러내는 듯 | 20.07.06 06:58 | | |
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부사장 자리에 충분히 오르고도 남을 경력임. 저 정도면 업계 최고 맞음. 문제는 작가 조합상 받은 다음부터인지 무슨 헛바람이 잔뜩 들어가서 이 지경이 된건지...
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진짜 라스트오브어스 1편으로 저렇게 상받은건 ㅇㅈ할만한데 언차티드 4 이후로 슬슬 회사가 맛이가기 시작한거 같음 | 20.07.05 22:04 | | |
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지금은 37.4퍼로 나오네요. | 20.07.05 22:40 | | |
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별로 적절한 비유는 아닌 것 같은데요. | 20.07.05 22:38 | | |
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이귤이
분명한건 다른 서양 게임사들도 너도나도 게이머들에게 가르치러 하려는 오만한 태도를 보인다면 서양 게임계는 스스로 죽음을 택하는거죠 | 20.07.05 23:33 | | |
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이귤이
트럼프 당선으로 문화계가 너무 충격을 받았나봐요 | 20.07.06 00:48 | | |
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하지만 그 능력을....... | 20.07.05 22:18 | | |
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있'었던' | 20.07.05 23:14 | | |
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저도 이게 맞다고 보네요. | 20.07.05 22:40 | | |
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아님 남에게 일은 다 시키고, 자기가 그 결과물을 독식하는 놈이라는 말도 되겠죠 | 20.07.06 01:42 | | |
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지금도 평점조작에 웹진 사이트 매수하는걸 보면 너티독&소니 카르텔이죠 | 20.07.05 23:35 | | |
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다음작을 만든다 해도 성공할까.. 좀 봐야함 | 20.07.05 22:47 | | |
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정확히 말하면 너티독은 언차2 이후 두 체제로 프로젝트를 양분해서 나아가는걸로 결정함. 덕분에 언차3와 라오어가 별 딜레이 없이 발매가 가능했었음. 언차3도 물론 성공하긴 했지만, 이런 방향성에 합당할만한 퀄리티는 못 뽑은게 사실이고, 라오어에 밀어줬다고 봐야 함. 그리고 라오어가 대박치고 언차4 개발은 밥상 뒤집기 당했는데, 그러고 나온 결과물도 최고였음. 그러니 라오어2는 이 모든 프로젝트를 성공으로 이끈 날 드럭만의 입김이 더 강했을 거라 봄. 물론 이런 시나리오는 리드 작가로 새로 영입한 할리 그로스도 밥숟갈 얹었겠지... | 20.07.05 23:50 | | |
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유저들이 더 열받는건 그 실패가 닐이 의도한 실패라는겁니다. 능력쩔고 충분히 더 잘만들 수 있는데 분노 유발시킨다고 스토리를 일부러 개박살내서 실패가 될 수준으로 만들었다는거죠. 자기 작품을 자기 스스로 일부러 관짝에 넣은 것이니 대단한 사람이긴합니다. 정신세계가 어떻게 되어있는지 궁금합니다. | 20.07.06 06:39 | | |
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단간론파 개발자가 V3로 욕을 먹었지만 이러한 반응에 대해서 원래 게임을 만들 때부터 호불호가 갈릴 것을 각오하고 있었으며 이렇게 분노를 해준 것은 오히려 그만큼 전작을 소중히 생각해줬다고도 할 수 있기에 감사한다는 발언을 했는데 그것과 비교하면 닐 드럭만은 진짜... 실제로 단간 V3가 최근에 스팀에서 편법이기는 하지만 구매가 가능하게 되어서 요즘 하게 된 사람들이 많던데 이러한 개발자 차이 태도도 있고 호불호가 갈린다는 내용도 라오어 2의 내용고 비교하면 괜찮은 수준인지라 라오어 2나 닐 드럭만과 비교되어서 재평가를 많이 받고 있더군요... | 20.07.06 01:39 | | |
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사실 정상적인 게임 제작자라면 일단 자기 게임을 구매해준팬들에게 못배워먹었다느니 좀 배우라면서 엘리짤같은거 만들어서 능욕한다느니. 진짜 상상도할수없지요. 권력을 잡고 너무 오만해진거같음. 본성이 들어난건지 뭔지 | 20.07.06 05:08 | | |
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욕을 먹는건 스토리지, 나머지 부분이 아닙니다. 스토리가 ㅈㅗㅈ 같은 상황이라서 다른 사람이 라오어1을 성공 시켰다도 아닙니다. 그냥, 잘나가다보니 내가 최고다라고 하다가 유저에게 가르치기 시작한거죠. | 20.07.06 12:02 | | |
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메인 서브 투톱체제나 단독이나 메인의 역할은 똑같아요 | 20.07.06 02:38 | | |
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내가 어제 술먹고 ~ 기분 드러워서 한일... 비비탄 가스건 글록 17로 200발이상 갈김 드럭만이 얼굴을 이렇게 하고 싶었는데.. | 20.07.06 05:58 | | |